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Results 11 to 20 of 638
  1. #11
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    戦士の話なんですけど、60の段階ではむしろ物理攻撃力の数値上がってるように感じられます。
    IL269ですけども、拡張前は攻撃力は1170程度だったのに対し、4.0では1205ありますね。
    アクセ更新による攻撃力上昇はもう望めなくはなっていますが、逆に左側装備の更新によって攻撃力が上がる割合が伸びていますので、
    総合的に考えると3.5よりも攻撃力上がってるんじゃないか?と思ったりしました。

    レベル70近辺の装備のパラメーターとしては、STRとVITの差がほぼない状態になっていますし、
    以前の計算式で考えた場合STRよりVITが大きく勝ってなければ純粋にSTR=攻撃力と比べると下がりますので、
    個人的にはそこまで悪くはなってないんじゃないか?って思ったりしました。
    (例:以前の計算式【STR+VITの値の4割】でみた場合、STR1000VIT1500の場合で攻撃力1000ですが、STR1000VIT1200の場合は880になります。
     STR=攻撃力の計算式と比べた時、VITの値がSTRより50%以下であれば下がり、50%以上であれば上がる、というのが以前の計算式での攻撃力となります)

    …まぁ今後変わるかもしれませんけどもね。
    (1)
    Last edited by Amyota; 06-19-2017 at 03:46 PM. Reason: 文章おかしかったので調整

  2. #12
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    オメガ零式の一層もタンク来ないんじゃない?固定なら出すけどサブキャラの方は絶対野良でタンク出さない、今の仕様でvitしか付いてないアクセなんぞ要らん。
    (34)

  3. #13
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    今はまだDPSの方は最適解のスキル回しを試行錯誤中が多いと思われますが、DPSの方が最適解のスキル回しを身に着けて更にILの差がついた日には後発組のタンクは凄まじく大変になりそうですね・・・。
    4.0になってまた3.0の時の問題を繰り返す事になるとは思いませんでした・・・。むしろ悪化してるような気もしますね・・・。
    (19)

  4. #14
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    このゲームのコンテンツはいかに全体DPS出すかにかかってるので、いくら運営がタンクにDPS出させたくないと思ってもコンテンツがそれを許さないので結局タンクだけ禁断必須になるんですよねぇ
    やっと戦士だけ禁断強いられる不公平が解消されたと思ったのにまた逆戻り・・・
    (39)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Roland0 View Post
    今はまだDPSの方は最適解のスキル回しを試行錯誤中が多いと思われますが、DPSの方が最適解のスキル回しを身に着けて更にILの差がついた日には後発組のタンクは凄まじく大変になりそうですね・・・。
    4.0になってまた3.0の時の問題を繰り返す事になるとは思いませんでした・・・。むしろ悪化してるような気もしますね・・・。
    禁断やSTRアクセみたいな運用が出来ないですからね。手の打ちようが無い。後続タンクなんかはどうするんでしょうね。

    なんかタンクのVアクセ問題も表面だけ見て本質を理解してなかったのでしょうか。でなきゃ3.0、4.0と同じミス?を連続では起こさないと思うのですが。

    4.2、4.4と装備更新の度にタンクのヘイト維持が難しくなる仕様なのでしょうか。明らかにミスマッチ起こしてる気がしてなりません。
    (8)

  6. #16
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    タンクはヘイト維持以外の仕事を与えないという運営の意図はわかるが、プレイヤー全体がそれを納得してくれるとは限らない。

    ヘイトが稼ぎにくくてストレスが溜まり、DPSも稼げないので爽快感がない。

    パワーバランスが前提なのはよくわかるが動かしてみて面白いかの配慮が足りてない印象。
    (54)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by NABEnabe View Post
    タンクはヘイト維持以外の仕事を与えないという運営の意図はわかるが、プレイヤー全体がそれを納得してくれるとは限らない。

    ヘイトが稼ぎにくくてストレスが溜まり、DPSも稼げないので爽快感がない。

    パワーバランスが前提なのはよくわかるが動かしてみて面白いかの配慮が足りてない印象。

    非常に分かりやすい意見だと思います。
    攻撃力を渋るなら、せめて敵視の上方修正は欲しいところです。

    さもないとただでさえ不足しているタンクの寿命がストレスでマッハです。
    (20)
    Last edited by Douglas; 06-19-2017 at 07:30 PM.

  8. #18
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    ヘイトほんとつらくなりましたよね、常に敵視漏らしてないかっていうことをずっと意識してなきゃいけないレベルまで落ち込んでてIDが疲れます
    (13)

  9. #19
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    VITアクセの意味がHPだけなら、またレイドでVITアクセでてもうれしくない問題が再燃すると思います。
    なぜ3.5仕様から逆行したのかが意味が分かりません。
    レイドVITアクセ < 新式アクセ
    の図式を繰り返すのはあまりに悪手すぎます。
    (29)

  10. #20
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    攻撃とかどうでもいいので、ヘイト倍率だけ上げてくれればいいですね。本当に。

    他の職が耐えられない攻撃を引き受けて、攻撃に耐えるのを楽しむのがタンクですよね。
    (14)

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