Wäre mal was wenn im spiel %-Werte stehen würden statt solch vage Aussagen wie "erhöht die chance mehr schaden zu verursachen"
wie soll man sich da auskennen.


Wäre mal was wenn im spiel %-Werte stehen würden statt solch vage Aussagen wie "erhöht die chance mehr schaden zu verursachen"
wie soll man sich da auskennen.
Kann ich so unterschreiben und hatte das auch schon glaub 2 oder 3 mal als Frage für die Liveletter eingeworfen, natürlich unbeantwortet :'D .
Wäre generell mal für alle Stats interessant zu wissen, wie viel % mehr Chance / Schaden nun der jeweilige Stat bringt ohne auf Drittseiten oder irgendwelchen Tests angewiesen zu sein.
Verstehe auch nicht, warum man da auf offizielle Seite da so ein großes Geheimnis draus machen muss.
Vielleicht weil dann die Spieler schockiert feststellen, dass die % mit einem neuen Addon bzw. mit nem höheren lvl plötzlich niedriger sind, obwohl die Stats an sich durch das neue Gear in die Höhe schießen.
Denke mal ausschlaggebend ist die eigene Stufe, also wenn man z. B. in nem 60er Dungeon (sync) landet, dass die %-Anzeige dann dementsprechend auch angepasst wird.
Teilweise sehen kann man es bisher nur bei Schnelligkeit / Zaubertempo, aber auch nur die "reine" Schnelligkeit an den Skills, wiederum nicht den erhöhten DoT dmg.
Und Frömmlichkeit an Höhe der MP Ticks.
Wäre auf einer Hand sehr interessant mal solche Details ingame sehen zu können, aber andererseits kann man diese als Nicht-Raider auch so ziemlich ignorieren...
Als Tank gehe ich auch recht gerne auf Unbeugsamkeit aus den folgenden Gründen:
-> bin ein Pechvogel was sowas betrifft, bzw. wenn ich volle Kanne auf crit / dh gehe, könnte ich jedes Mal an die Decke gehen, wenn die vielen Angriffe dann doch nur als noncrit / non dh durchgehen ._.
-> ich mag es einfach als Tank mehr wegstecken zu können, gerade bei Massenpulls ist es doch deutlich angenehmer (insbesondere, wenn man nie weiß, mit was für Randoms man es zu tun bekommen >.<)
-> wie bereits erwähnt: Nicht-Raider, bin also auch nicht darauf angewiesen jedes Zipfelchen an dmg irgendwo rauszukitzeln
Mir ist auch bewusst, dass alle andere Stats nen ordentlichen dmg Vorteil ggü. Unbeugsamkeit bieten, die Kämpfe beschleunigt werden (und man so wiederum den dmg vermeidet, wenn der Boss früher gekillt ist) und der zusätzliche Schutz speziell in organisierten Kämpfen auch unnötig ist. Aber im Großen und Ganzen sollte man einfach nach Lust und Laune entscheiden, welche Werte man priorisieren möchte und womit man sich auch wohl fühlt. Speziell wenn man kein Savage läuft.
Savage mit Randoms würde ich mich als Unbeugsamkeit Tank gar nicht reintrauen XD. Und Savage mit Static ist es dann eh eine Kommunikationssache, ob das dann für die Gruppe in Ordnung ist.


so sieht das in anderen MMO's aus, die Herrschaften bei SE sind sich wohl einfach zu fein das reinzuprogramieren, weil ja die berechnung nach level auch angepasst werden muss in sync dungeons.
So sehr ich Parser auch nich mag, ich wünschte wir hätten sowas, in fast jeden spiel mit stat/gear upgrades hat man sowas... es is dumm es hier nicht zu haben.
...zum teil is das sicher auch damit man nich sieht wie wenig "upgrade" man manchmal hat >_>
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