Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 30

Thread: Unbeugsamkeit?

  1. #1
    Player
    Julius1992's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    Ul'dah
    Posts
    745
    Character
    Dante Ragnarok
    World
    Phoenix
    Main Class
    Gladiator Lv 80

    Unbeugsamkeit?

    Guten Abend,

    Ich bin gerade mal am überlegen da mein Tank jetzt Lv67 erreicht hat so langsam mit Materia das ganze vorzubereiten.

    Ist das neue Stärke im Schmuck nun Unbeugsamkeit?

    Laut Stats gibt es Verteidigern stärke und Verteidigung hinzu also sollte dies soweit wie möglich immer gepusht werden oder wie seht ihr es
    (0)

  2. #2
    Player
    SoaX's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    1,010
    Character
    Arrogance O'
    World
    Shiva
    Main Class
    White Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by Julius1992 View Post
    Guten Abend,

    Ich bin gerade mal am überlegen da mein Tank jetzt Lv67 erreicht hat so langsam mit Materia das ganze vorzubereiten.

    Ist das neue Stärke im Schmuck nun Unbeugsamkeit?

    Laut Stats gibt es Verteidigern stärke und Verteidigung hinzu also sollte dies soweit wie möglich immer gepusht werden oder wie seht ihr es
    Ich sehs sehr simpel. Es kommt drauf an wieviel STR und Verteidigung es pusht. Wie es sich liest ist latte. Sobald die Statweights raus sind entscheidung treffen.
    Aber solange es mainslots sind, gehe ich bei Schmuck immer noch von STR aus. So wie ich es verstand skaliert diese nun wieder verstärkt mit Damage und Vit nicht?
    (1)

  3. #3
    Player
    Angel-MVES's Avatar
    Join Date
    Sep 2016
    Posts
    608
    Character
    Kagotsuchi Aetheris
    World
    Zodiark
    Main Class
    Red Mage Lv 80
    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    So wie ich es verstand skaliert diese nun wieder verstärkt mit Damage und Vit nicht?
    Jap. Tankschaden skaliert jetzt bei den Mainstats nur noch mit Str.

    Ansonsten, wie SoaX schon sagt, auf die Statweights warten.
    Es ist aber schon mal ganz gut, dass man als MT und auch als OT von Unbeugsamkeit profitiert.
    Ist dann nur noch die Frage, wie die Skallierung im vergleich zu Krit und Det aussieht und ob man die zusätzliche Verteidigung überhaupt benötigt.
    (0)
    Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?

  4. #4
    Player
    Campi's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Location
    Liverpool
    Posts
    3,941
    Character
    Campi Nitsu
    World
    Shiva
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Ja, also Schmuck wird weiterhin mit Stärke gesockelt.

    Für den linke Seite müssen wir halt noch abwarten.
    Unbeugsamkeit liest sich soweit sehr gut, aber wie weit es wirklich Angriff und Def erhöht wissen wir noch nicht.
    Kann sehr gut sein, aber auch total wenig bringen.
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
    King vom Ring | Super Elitist

  5. #5
    Player
    quenok's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    25
    Character
    Quarra Kaltwind
    World
    Shiva
    Main Class
    Paladin Lv 80
    Gibt es denn sowas wie Simcraft oder ermittelt das irgendein anderer Spieler/Website frei nach "Trail & Error" ?
    (0)

  6. #6
    Player
    Julius1992's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    Ul'dah
    Posts
    745
    Character
    Dante Ragnarok
    World
    Phoenix
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    Also ich setze zurzeit auf Unbeugsamkeit/Crit auf Rüstung, und Schmuck stärke da dieser Wert ja jetzt normal skalieren kann.

    Habe mal A12S Puppe mal kurz probiert haue das Ding mit einer restzeit von 1:37 um
    (0)

  7. #7
    Player
    Hurricane's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Location
    Gridania
    Posts
    1,004
    Character
    Liara Hurricane
    World
    Shiva
    Main Class
    Summoner Lv 90
    Mich würde mal interessieren wie das ganze neben Unbeugsamkeit auch mit direkter Treffer aussieht, hat das nun garnichts mehr zu sagen ob man trifft oder nicht? Legt man aktuelle Tank-Sets während der levelphase an, hat man nurnoch um die 350+nochwas. Und ja Unbeugsamkeit ist ja mittlerweile überall mit drauf ^.^
    (0)
    Last edited by Hurricane; 06-22-2017 at 12:40 PM.

  8. #8
    Player
    Siliandra's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    82
    Character
    Mylene Sh'ine
    World
    Phoenix
    Main Class
    Bard Lv 80
    So wie ich das verstanden habe hat nun jeder 100% trefferchance sobald er einen Gegner angreift der gleiche oder nidrige stufe hat.
    Direkter Treffer ist ein ersatzwert für Präzision. Wenn ich mich nicht ganz irre sieht es dann in etwa so aus.
    Ein direkter Treffer hat eine %uale Chance ausgelöst zu werden. Seitlich und von hinten eine höhere Chance. Der Wert an sich steigert die Chance direkt zu treffen, daraus ergibt sich folgendes Schema zum Schaden (aufsteigenede Reihenfolge):

    Normaler Treffer
    Direkter Treffer
    Kritischer Normaler Treffer
    Kritischer Direkter Treffer

    Bitte nicht erschlagen falls die Ausführung falsch ist :x

    ~Mylene
    (0)

  9. #9
    Player
    SoaX's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    1,010
    Character
    Arrogance O'
    World
    Shiva
    Main Class
    White Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by Siliandra View Post
    Ein direkter Treffer hat eine %uale Chance ausgelöst zu werden. Seitlich und von hinten eine höhere Chance.
    Kann das fix wer bestätigen?
    Dann muss ich mich ja beim Holy spamm immer umpositionieren.
    (0)

  10. #10
    Player
    Neowikinger's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    3,450
    Character
    Neo Galimesh
    World
    Alpha
    Main Class
    Reaper Lv 90
    Aus den Patchnotes: "Je höher der Wert des Attributs "Direkter Treffer" ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, einen direkten Treffer (erhöhter Schaden" zu landen"

    Also kein Wort von einer Positionsabhängigkeit

    Oder genauer gesagt: Direkter Treffer ist kein Ersatzwert für Präzision sondern ein neuer Wert anstelle von Präzision.
    (0)

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast