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  1. #1
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    上位互換装備品の安易な追加について

    ウルダハン装備のところでも触れられてますが、コンテンツの死活問題にも関わるので別スレ立てます。

    バージョンアップの度に上位互換装備をポンポン追加するの止めませんか?
    砦装備の大半が次のパッチで魅力が無くなりますよね?
    前回で言えばゼーメル装備も魅力が既に無いです。

    ユーザーは最強の物しか興味ありません。
    2番手以下の物を取りにワザワザ古いコンテンツやりに行かないですよ。

    只でさえコンテンツ不足なのに何でワザワザ自分たちの首絞めるようなアイテムを実装するのですか?

    剣で言えばテンプラを最強においておき、ウイングレット禁断3個刺し程度で同性能、イフブレードは追加火ダメージ
    これならゼーメルTAが未だに意味を持ちますよね。

    どんどん追加されるのは大変ありがたい事ですが、あまりに間隔が短すぎて取得の喜びも半減です。

    皆さんはどう思いますか?
    (28)

  2. #2
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    Kristina_Farron's Avatar
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    しかし難しいね、【新コンテンツ追加→前コンテンツの武器より劣る】の状況になら新コンテンツ行く気あるか?

    いまは激変期ですから仕方ないけど、新生の後旧コンテンツ(ファクションリーヴ、ゼーメル、イフリート、モグ、予定される蛮神3&4およびレイド3&4)の活性化のため装備性能の見直しまたはマテリア装着開放してほしい。
    (7)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  3. #3
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    MUsuko's Avatar
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    あと蛮神装備のユニクロ化もなんとかしてほしいです。
    みんなが持ってて何の魅力もなくなってきてます。
    (2)

  4. #4
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    ライトプレイヤーとしての意見です。
    "強さ" の上限が速いペースで上がっていくのは好ましく無いと思います。

    遊びやすさの改良や、物語の充実は是非全速力で頑張ってほしいのですが、
    強さの追求については「目標に向けて頑張っている間に、その目標がクズになる」
    の繰り返しは残念でなりません。

    もちろんヘビープレイヤーと肩を並べようなんて思ってはいませんが、
    目標には"目的に合わせたベスト"の選択が入ると思います。

    「タイプが違う」であれば選択枝は増えますが、
    「完全上位品」では考える余地も無いですよね。
    もうちょっと工夫が欲しいところです。
    (24)
    Last edited by Niku-Q; 12-15-2011 at 12:50 PM.

  5. 12-15-2011 12:48 PM

  6. #5
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    単純な数値の上位互換ではなく属性や特性によるロックマン的な選択肢ができればいいんですけどね
    シヴァを倒すためのラムウ武器のためのタイタン武器のためのシヴァ武器のためのイフ武器・・・とか(属性適当ですが)
    (15)

  7. #6
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    16時からスタンバってたんですが
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    11ではこっちのエンドコンテンツはヘイスト、こっちのエンドコンテンツはSTR、こっちの・・・
    と伸びる方向が毎回違っててコンテンツの延命になってましたが
    14は戦闘中の着替えが出来ないのがね・・・

    武器は命中重視、火力重視、手数重視・・・。コンテンツによって持ち替え
    (4)

  8. #7
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    Quote Originally Posted by MUsuko View Post
    はげどう

    あと蛮神装備のユニクロ化もなんとかしてほしいです。
    みんなが持ってて何の魅力もなくなってきてます。
    挑戦回数少ないかつ運が悪かった私はなんとか一週前初めて一つ目のイフ武器を手に入れたけど、
    私よりやりこむ人は当然コンプしたよね。ユニクロ化も仕方無い。
    そしてレア度維持のためドロップ率を更に下がるとフォーラムは阿鼻叫喚になるよね・・・たぶん。
    (4)
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  9. #8
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    毎回ドロップを武器にしなくても・・と思うのですが。。

    イフで7クラス分の武器ドロップしたなら、モグは装備類にするとか・・
    それなら、サイクル的には少しながくなるかな。
    (5)

  10. #9
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    別に上位互換はいいんですけど、取得難易度と性能を合わせるのが、まずやらないといけないことじゃないんですかね?

    ヒエラルキーはどこにいってしまったんですかね
    (3)

  11. 12-15-2011 08:19 PM

  12. #10
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    問題視したいのはゼーメルに日参する原動力だったゼーメル装備の数々が、新クラフト武器やイフ武器&砦装備によって殺され、その砦装備もグラカン装備品によって殺されるという事実に対してです。
    コンテンツ不足が叫ばれてる中、何故ここまで格差のある装備を導入するのかが本当に謎なんですよ。
    ってことが言いたいことです。
    これはまさに天からのお告げ:「グラカンリーヴやれ」ってことか。
    (0)
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