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  1. #221
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    4.06aから40試合程、忍者でランク戦にいったのでフィードバックします。

    忍者はテコ入れされましたが、まだまだ他のジョブに並ぶまでに至ってないです。
    特に、メレー4ジョブの中で忍者だけ異様に操作難易度が高いと感じました。

    ・三印自在で押すボタンが多い

    ・忍術を使うと誤爆して使う予定のないスキルを使用してしまう
     →三印自在を使ったら隠身の術を使ってしまった、雷遁使ったら終撃も使ってしまった等

    ・終撃の硬直と発動の遅さ
     →隠身の術から終撃を使用しても動けない時間があるためすぐに距離をとられてしまう。
      終撃の直後にスタン目的で六道輪廻を使用したとしても、
      被ダメ上昇デバフが付与されるタイミングが1秒くらい遅く、ダメージ上昇の恩恵が受けられない。

    ・隠身の術で隠れられない
     →普通に水遁とだまし討ちじゃダメなの?

    使いこなしたら強いのかもしれないですが、使いこなす人は現れるのでしょうか。
    もっと操作が簡単で強いジョブがあれば、皆そちらを使うのは明白です。
    (4)

  2. #222
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    ただバースト合わせるだけの単調な戦闘。意味不明なメダルデバフに加えてサブキャラ大量発生問題。

    おまけに参加人口が少なすぎて同等の能力の人とマッチングできない。

    報酬で釣らないと参加してくれない。

    4.2でチーム登録制?この単調なPvPをわざわざボイスチャット繋いでやるの?

    シーズン1から見てきたけど、成長しないしそろそろ見切るときがきたようだ。
    (7)
    Last edited by MonoMousu; 09-12-2017 at 03:05 AM.

  3. #223
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    とりあえず1シーズンが長すぎなので2ヶ月程度にしてほしいです。
    調整も遅いのでそれぐらいが順当と思います。

    ランキングは他の方が書かれているようにロール別にしてほしいです。

    そしてこれを書くのはかなり気が引けるんですけど、正直回復の存在がこのコンテンツを難しくしているようにしか思えないので、いっそ回復に関わるものはすべて排除してしまってはどうでしょうか。
    (19)

  4. 09-12-2017 09:40 AM
    Reason
    勘違いしたため

  5. #224
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    Quote Originally Posted by Anemone-aura View Post
    運営としてはPvPのためにメンテをしたくないようなので、シナリオやコンテンツが追加されるパッチ毎としてもらうのが良さそう。
    あくまでも期間としては一か月以上(2,3週間後に追加パッチみたいなこともあるので)としてもらって、その上でパッチ毎に調整とシーズンをやるという形が良いと思います。
    以前のシーズンにおいてはプレシーズンを挟むことなくシーズン開始ということもあったようなので、それは絶対に止めていただきたい。
    調整を入れないどころか、練習期間も置かないというのは、フィーストをやってみたい方の挑戦を阻んでいるような気がしてなりません。
    (4)
    Last edited by Kyoh; 09-12-2017 at 10:43 AM. Reason: 誤字修正

  6. 09-12-2017 02:13 PM
    Reason
    議論内容とかけ離れた為

  7. #225
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    ライケンウィード(森マップ)とレンジの相性があまりにも良すぎる

    森マップで自陣側に引きこもって壁、木、離島を使って守備的に戦う戦法は元々強かったの
    ですが、今シーズンから移動と攻撃を両立できる様になったレンジと反則に近いレベルで相
    性が良い様に感じます。壁も木も相当強いのですが、特に離島を使った迎撃戦法等がおかし
    い強さなため、最低でもその周辺のマップの形を変える等、なんらかの調整を入れた方が良
    いと思います。現状旧マップと森マップはどちらで始まるか運で決定されますが、このマップ
    差は運で決定されて良いレベルでは無いかと…。
    (6)

  8. #226
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    Quote Originally Posted by dine_f View Post
    ライケンウィードはレンジが池の周りを回り続けるだけで
    引き撃ちし続けられるので非常に厄介です。(特に物理レンジ)
    疾走やブリンクを使ってもスタンやヘヴィが無いと追いついても攻撃し続けるのは難しいです。

    他にも、ヒーラーの自衛できる場所が少ないとか視線切れる場所が少ないとか
    味方が攻撃食らいすぎて回復きついとか色々酷い評判を聞きますが、
    ここが戦場に選ばれて喜ぶ人っているんでしょうか。

    私は封鎖してほしいと思ってるくらい嫌いです。
    (14)
    Last edited by Odamari; 09-13-2017 at 12:50 AM. Reason: 内容的に消されそう

  9. #227
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    こんにちは。

    Quote Originally Posted by panke View Post
    すごく今更感はありますが, クイットチャットの

    ・号令:全力で攻撃
    ・号令:後退

    の効果音を別々にしてほしいです.
    フィードバックありがとうございます。

    こちらでもお伝えしていますが、
    パッチ4.1にて、クイックチャット「号令:後退」のSEを変更する予定です。
    (8)
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  10. #228
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    マッチングは階級一つ下までにしてほしい。
    戦いはチーム合計レートで計れるものではないと思います。
    (8)

  11. #229
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    効果時間短くてもリキャ長めでも良いのでメレーにフェターが欲しいです。スタン予防に集中入れてもトマホ等で簡単に消されるし相手にバーストお知らせする事にもなるので現状ではちょっと使いにくいです。
    (0)

  12. #230
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    ダイヤ昇級戦でなんでシルバーの初心者と組まされなきゃいけねえんだよ。

    PvPがつまらないのは置いといてそれ以前の問題じゃねえか。
    (5)
    Last edited by MonoMousu; 09-14-2017 at 12:00 AM.

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