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  1. #1
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    DD's in Stormblood

    Springen wir doch mal direkt auf den Hype-Train der anderen beiden Jobarten auf un fragen uns, welche DD's ihr zukünftig im Raid seht (Meta) und ob ihr drauf verzichten werdet oder es einhaltet.

    Also in meinen Augen wird sich die DD Meta wieder stark physisch ausprägen.

    Feste Positionen sehe ich dabei für den DRG und den NIN die mit genügend Schaden und zusätzlicher Utility wahrscheinlich einen massiven Vorteil bringen werden.

    Als nächstes könnte ich mir einen Supporter vorstellen (BRD/MCH) wobei es hier in meinen Augen drauf ankommt.
    Wie Soax im Heilerthread schon geschrieben hat, sehe ich den BRD als den Supporter mit mehr Utility aber weniger DPS
    und den MCH als Supporter mit mehr DPS und dafür weniger Utility an. Ich persönlich bin ein Fan von Utility, weiß aber nicht, ob diese ausreicht um pure DPS zu überspielen.

    Der letzte Platz wäre in meinen Augen für den RDM reserviert, der sowohl mit der Eigenschaft glänzt von physischen Buffs zu provitieren,
    als auch von magsichen. Dazu kommt ein DMG-Buff für alle pysischen Klassen hinzu, die den RDM in meinen Augen den Platz sichert.

    Meine DD Meta würde als so aussehen:
    DRG/NIN/BRD/RDM.

    Spielen werden wir vermutlich weiterhin DRG/NIN/BRD/BLM, wobei ich mir den RDM zusätzlich angucken werde, falls man keinen Supporter benötigt.
    Wird der MCH den Barden extrem ausstechen, werde ich mir auch diesen genauer angucken.
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  2. #2
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    Ich bin eigentlich sehr gespannt ob der blm wirklich mobiler wird was in meinen Augen ein deutlicher Sprung wird.
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  3. #3
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    Ich vermute auch das dies die dann aktuelle META sein wird.

    Aber ich denke auch, dass der DPS Unterschied bei gleichem Skilllvl zwischen anderen Gruppen nicht so unglaublich groß sein wird.
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Rinara View Post
    Ich bin eigentlich sehr gespannt ob der blm wirklich mobiler wird was in meinen Augen ein deutlicher Sprung wird.
    Ich denke nicht, dass die Mobilität des BLM so viel an der Meta ändern wird.
    In den Kämpfen aktuell bewegt er sich ja auch nicht unendlich viel.
    Dazu kommt eben, dass dem BLM der Support fehlt, welchen er nur mit massiv mehr Schaden wett machen kann.

    Quote Originally Posted by Skyss View Post
    Aber ich denke auch, dass der DPS Unterschied bei gleichem Skilllvl zwischen anderen Gruppen nicht so unglaublich groß sein wird.
    Wäre in meinen Augen zumindest wünschenswert. Der Sprung zwischen Meta und nicht Meta sollte auch nicht zu groß sein,
    aber ich mag es wenn klassen MITEINANDER arbeiten und nicht jeder für sich versucht so viel zu drücken wie geht.
    (0)

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  5. #5
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    Beim Maschinist sieht es wie folgt aus (sofern die Übersetzungen korrekt sind):
    • Hypercharge: 5% mehr Schaden für 30s (20s Hypercharge + 10s Duration)
    • Dismantle: 10% weniger physischer Schaden für 5s

    Ich weiß nicht ob das ein Übersetzungsfehler ist, aber komischerweise erhöht das Single-Target-Geschütz den allgemeinen Schaden (phys + mag) um 5%, während das AoE-Geschütz nur den magischen Schaden um 5% erhöht.


    Beim Barden wird es so aussehen (sofern ich mich nicht irre):
    • Mage's Ballad: 2% mehr Krit für 30s + 15% mehr HP (Troubadour)
    • Army's Paeon: 2% mehr Krit für 30s + 10% weniger phys. Schaden (Troubadour)
    • Wanderers Minuet: 2% mehr Krit für 30s + 10% weniger mag. Schaden (Troubadour)
    • Foe Requiem: 3% weniger Schaden solange der Song läuft
    • Battle Voice: 15% mehr Direct Hit für 20s
    • Warden's Paean: Entfernt/verhindert Debuff
    • Nature's Minne: 20% mehr Heilung für 15s


    Ich bin wirklich skeptisch, ob all die Änderungen beim Maschinist den Schaden so stark erhöhen wird.
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Snip
    MCH hat Gauss Barrel für 5% Mehr Schaden auf sich, und Overheat soll den Schaden um 20% steigern, nicht senken.
    Riccochet wird nichtmehr auf alle Ziele aufgeteilt und MCH verliert weniger DMG durch Gauss Barrel als BRD durch Minuett, da ein Teil des DMG vom MCH auf den Pets liegt welche von Gauss nicht gebuffed wurden.

    Was dem MCH dick schadet ist die änderung an Wildfire so wies scheint, und dass er heftige OGCskills wie Hawks Eye und B4B verloren hat. (Jedoch der BRD auch, zusätzlich internal release für BRD)

    Der trend wirkt so als verliert MCH massiv weniger eigendmg als BRD. Und die neuen COoldowns von der Heated COmbo, sowie dem Angriff "Cooldown" sind sehr sweet. (Und cool sieht der Shit auch aus.)
    MCH scheint der neue MNK zu werden. Wenn der Boss droht zu verschwinden geht man vorher in Overheat und knallt drauf was geht und lässt noch last second seine Drone explodieren. Bis der Boss wiederkommt sollte die meiste Dronencooldown rum sein und man hat wieder einen Gausaufsatz auf, und ggf Stabilizer um direkt wieder auf 50% Heat zu springen.
    (0)
    Last edited by SoaX; 06-07-2017 at 07:17 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    snip
    Zugegeben, 5% mehr Schaden + Auto Attacke sind ok. Overheat erhöht aber nur für 10 Sekunden den Schaden um 20%. Danach geht GB für 10 Sekunden lang flöten ^^. Wütende Attacke, Zahn um Zahn und Hawks Eye... alles weg : (

    Ich kann echt nur spekulieren, wohin man mit dem MCH gehen will. Zum Einen verstärkt man den Focus mehr aufs GB und die Geschütze, aber gleichzeitig will man dem MCH in seiner Utility und in seinem Burst einschränken/abschwächen. Ich hoffe mal nicht, dass meine Rota davon abhängt, ob ein Boss verschwindet oder nicht (A9S looool) xD

    Und... die Potency mancher Skills ist nicht korrekt, vor allem von den Heated-Skills ^^.
    (0)
    Last edited by Caitlyn; 06-07-2017 at 07:44 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Ich hoffe mal nicht, dass meine Rota davon abhängt, ob ein Boss verschwindet oder nicht (A9S looool) xD
    Ich denke dass wenn ein Boss nicht verschwindet sollte man nur Overheaten wenn der Gauss Stabilizer ready ist. Dann könnte der Overheatbonus mit Gauss verlust noch ein guter Gewinn sein.
    Aber ansonsten ists denk ich besser permanent auf 50-95 Heat zu sitzen solange Boss nicht verschwindet oder Stabilizer ready ist.
    (0)

  9. #9
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    Ganz klar SAM/SAM/RDM/RDM. Neue Jobs und so HYPE xD

    Lustig wäre es einfach, aufgrund ihrer gegenseitigen Utility: MNK/MNK/MNKBRD(oder 4. MNK)

    Nur sieht es leider wirklich danach aus:

    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    DRG/NIN/BRD/RDM
    Egal, wer braucht einen DRG wenn man einen Samurai hat x)
    (1)

  10. #10
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    Wenn sich bei uns nichts ändert ab SB spielen wir MNK/DRG/BRD/SMN
    Guess I'm fucked.

    Jedoch sehe ich Nin etwas in der Meta schwankend mit den Änderungen an den Tank Roleskills.
    Kommt drauf an ob der MT in Attackstance starten kann wenn der OT ihm die billigversion von Shadewalker schenkt.
    Mit Goad auch als Roleskill hat man da auch bisschen spielraum.
    Würde Nin rausfallen wegen viel zu wenig eigendamage den Trick Attack nicht kompensiert bekommt, würde ich SAM oder MCH (je nachdem wie sich sein DMG entwickelt) eher in der Meta sehen.

    Sprich DRG/BRD/MCH/RDM oder DRG/SAM/BRD/RDM

    Wobei ich auch RDM etwas schwankend betrachte. Ers cool, hat utility, aber hat Meleefenster die er nutzen muss, und sobald gestartet zwingend beendet werden müssen. Auch mit den Mobilityskills würde ich glauben spielt sich das nicht all zu perfekt in jedem Kampf.

    Vllt also auch DRG/SAM/BRD/MCH

    Wen ich absolut im mom nicht in der Meta sehe ist MNK und SMN sowie BLM. SAM sehe ich noch viiiielleicht drin wegen seinem High-Raw DPS und dem bisschen Utility was er für die Tanks bringt.
    (0)
    Last edited by SoaX; 06-07-2017 at 06:43 PM.

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