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  1. #1
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    プロテスの削除もしくは調整

    プロテスの削除もしくは調整を考えるスレッドです。

    現状のプロテスは約3%分のダメージをカットするバフ(30分)になってますが基本的に常に戦闘中は掛かってますのでプロテスをかける事自体にゲーム性は無く、また死者が出た場合は掛け直しが必要など不便しか感じません。
    4.0からはロール共通アクションとして選択式になり8人PTではヒラのどちらか片方がプロテスを選択する必要が出てくると思いますが一度掛ければそれ以降戦闘中は使う事が無いですし、かと言って戦闘前に掛けて外しても戦闘中に死者が出ればプロテスの効果を得られないなどヒーラーの枷になってないでしょうか?

    そこでそもそもプロテスは命中の様に削除もしくは効果を別のものに置き換えてみてはどうか?と言うことを話し合えればと思います。
    (128)

  2. #2
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    PVPにおいては一時的にダメージをカットするバフとして実装されるみたいなのでPVEにおいてもそれに準じた効果になってくれるとゲーム性もでて良いのでは無いでしょうか?
    (42)

  3. #3
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    吉田氏: ない状態でも問題なくバランスがとれるし、プレーヤーの手間がひと手間減るというものです。例えば、今回はいっそ「プロテス」をなくそうか、という議論もしました。どっちみち常にかかっているなら、ない状態で全体のバランスをとっても同じことになりますので、一回極論まで議論が進んだのですが、たとえコンテンツに突入してサークルが開くまでかけられないというハンデがあったとしても、「ヒーラーとしての儀式的ひと手間」として、今はまだ残したほうがいいのではないかという結論になりました。

    「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(GAME Watch)
    プロテス残すのはいいんですけどせめてロールアクション枠を食わないとか、死んでも切れないとかそういう利便性的な部分は整えてほしかったです。
    (114)

  4. #4
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    PTボーナスのオマケとしてヒーラーがPTにいると自動でプロテスがかかるようにしよう。
    (87)

  5. #5
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    古参のFFプレイヤーの1人としてはプロテスという名前の魔法を削除するのは容赦願いたいところです。

    ただ、とりあえず1度かけてしまえば戦闘不能になる等しない限り
    かけ直す必要がないというのは確かにゲーム性として疑問が残るところですね。

    なので例えば効果時間を60~180秒くらいにまで大幅に短くして
    効果と消費MPを上げて能動的にかけ直すことでPTへ貢献できる仕様に出来ないのかなと思うところです。
    (33)

  6. #6
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    プロテスは常時掛かってるのが前提のようなものだから
    削除しても同じでは?という理屈は分からないでもないですが…

    ヒーラーが最初にみんなにバリアを張るっていうのは、
    護ってる、護られてる感があって好きなんですよねw

    無いほうが手間がないし便利だとしても、
    個人的にはロールプレイ的な意味で無くしてほしくない部分です…。
    (45)

  7. #7
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    パーティリストに表示される限りあるバフ欄を1つ潰されて邪魔だなーとは思ってます。
    (90)

  8. #8
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    儀式とか世界観とかはどうでもいいんだけど、死んだ時のかけなおしは軽いデスペナみたいなもんなんであったほうがいいかなとは思ったり
    でも、これも4.0待ちだけどロールアクションの取捨選択的には優先度が低く無駄なストレスになりそうなんで、そういう意味ではなくしてほしかったなあとは思ってる
    (18)

  9. #9
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    残す意味が「儀式として」ぐらいしかないなら
    消すか別のものにしましょうよ

    そんなひと手間要らないですよ
    (45)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. #10
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    アディという名の必須選択ですから意味ないですね。プロテスはヒラの近くにいればバフ付くスキルに変更でよさそう
    (ヒラ半径50mくらい?)
    ヒラ的にもいちいち開幕プロテスかけるのは面倒です
    どうせスキル統合するなら、攻めの統合してはどうでしょう
    (14)

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