
Originally Posted by
Deithwen
Je vois très bien ce que tu veux dire
Cela me fait un peu penser à Aion, où tu avais un build archer avec des skills avec un temps de cast mais de gros dégats et un autre build, au contraire avec des skills très rapides qu'il faut enchaîner rapidement.
FF est mon premier est unique MMO, je n'ai donc pas trop de point de comparaison, mais je suis satisfait d'avoir été compris.
En lisant ton exemple, il m'en vient un autre en tête : le barde 3.0
En fait, c'est comme si tu avais un Barde avec menuet (charge) et un Barde sans menuet (plus rapide), mais que les deux étaient viables en combat (ce qui n'était pas le cas, car sans menuet le DPS était bien trop faible).
Comme annoncer sur mes précédents messages, voici quelques exemples concernant les poings et les différents effets qu'ils pourraient avoir sur une sélection de skill ;
Les Poings
Poing de Terre : Les dégâts reçus sont réduits. Ne peut pas être utilisé avec Poings de feu et Poings de vent, et partage leur temps de recharge. L'effet prend fin en relançant l'action.
Poing de Vent : Votre vitesse de déplacement est augmentée. Réduit le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos techniques d'arme. Réduit le coût en PT de vos techniques d'arme. Les dégâts infligés sont réduit. Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de feu, et partage leur temps de recharge. L'effet prend fin en relançant l'action. Note : Il est possible qu'avec tous les boost de vitesse, le GCD soit très rapide, rendant difficile le positionnement. Il pourrait donc être envisagé de supprimer pour le poing de vent le positionnement. Cela permettrait de rendre la mécanique plus gérable et accentuerai la différence de gameplay entre Feu et Vent.
Poing de Feu : Les dégâts infligés sont augmentés. Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de vent, et partage leur temps de recharge. L'effet prend fin en relançant l'action.
Les compétences et leurs variations
Coup D'épaule
Terre : Vous vous précipitez sur la cible et créez une barrière sur vous et la cible, qui augmentent les défenses physique et magique.
ou
Terre : Vous vous précipitez sur la cible. Vous recevez les dégâts physiques et magique à la place de la cible s'il est proche de 10 yalms ou moins.
ou
Terre : Vous vous précipitez sur la cible. Vous soignez les PV de la cible et les vôtre.
Vent : Vous vous précipitez sur la cible et lui portez une attaque physique. Possibilité de faire la compétence 2 fois. (Il faudrait définir combien de temps le deuxième coup et valable / 10s après le premier ou plus)
Feu : Vous vous précipitez sur la cible et lui portez une attaque physique. (La puissance de celui-ci est supérieure aux autres, mais je préfère ne pas donner de chiffre)
ou
Feu : Vous vous précipitez sur la cible et lui portez une attaque physique. La cible subit des dégâts périodiques.
Mantra
Terre : L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté.
Vent : Réduit le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie sur soi et les équipiers alentour.
Feu : Augmente les dégâts infligés par soi et les équipiers alentour.
ou
Feu : Vos chances de critique et celles des équipiers alentour augmentent.
Riddle of
Terre : Les dégâts reçus sont réduits. Donne l'effet de vitesse éclaire III, après avoir subi des dégâts.
Vent : Réduit le délai des attaques automatiques et le temps de recharge des techniques d'arme.
Feu : Augmente les dégâts infligés.
Coup De Pied Tornade
Vent : Vous portez une attaque physique sur la cible. Consomme 1 degré de Vitesse de l'éclair.
Feu : Vous portez une attaque physique sur la cible. Met fin à l'effet Vitesse de l'éclair. Ne peut être utilisé que sous l'effet Vitesse de l'éclair III.
Le poing de Vent pourrait peut-être également baisser le coût en Chakras d'Assainissement et de Chakra Interdit. Pourquoi pas également augmenter les chances d'obtenir des chakras avec Brotherhood et Deep Meditation.
La durée de Démolition, des buff est debuff pourrait également être différente entre Vent et Feu.
Un quatrième coup pour notre combo pourrait également être ajouté, celui-ci étant unique à chaque posture. Le quatrième coup ne serait peut-être pas GCD, pour ne pas allonger trop le combo et poser des problèmes pour renouveler la vitesse éclaire. Un oGCD qui apparaîtrait après l’exécution de Coup De Poing brusque, Démolition ou Briseur de Rocs. La compétence aurait un temps de reset tout de même, pour ne pas être spam via équilibre Parfait. Celui de feu serait puissant (il pourrait revenir tous les 6 GCD = 2 combos) et celui de vent serait plus régulier et gratuit en PT (il pourrait revenir tous les 3 GCD = 1 combo).
Je n'en ai pas parlé, mais la spécialisation du poing pourrait s'étendre également sur la vitesse éclaire :
Terre : Un stack augmente la défense (éclair jaune sur l'interface)
Vent : Un stack augmente la vitesse (éclair bleu sur l'interface)
Feu : Un stack augmente la force (éclair rouge sur l'interface)
J'ai fait exprès de ne pas donné de nombre et de pourcentage, histoire de ne pas donné de nombres étranges, mais en toute logique, les compétences sous feu sont plus puissantes que vent, mais ce dernier compense par sa vitesse d'exécution. En gros si Feu frappe une fois à 100, Vent frappe lui deux fois à 50.
Ce système permet de contenter deux types de joueurs, ceux qui veulent de gros chiffre et ceux qui veulent un gameplay très vif. Il ne nécessite pas de switch de posture, mais changer en cours de combat pourrait être ce qui différencie les tops player des joueurs plus casus (le top player cherchera à optimiser ses postures afin d'obtenir le meilleur style / effet au moment adéquat). L'identité des poings et plus développer et la différence se fait bien plus à sentir, laissant une vraie alternative aux joueurs ! Ce moine aurait également plus d'utilité et d'outil pour venir en aide à se équiper. Il conserve sa base de moine et apporte de la diversité. Il obtient également un petit quelque chose qui le définit comme unique ; le seul job avec deux styles de gameplay (3 si on compte terre qui est malgré tout vraiment exclusivement défensive et occasionnelle).
Par contre je sais que je rêve et que les changements proposer sont trop imposant pour être proposé dans une simple mise à jour, car il s'agit presque d'une refonte du job. Si jamais une chose pareil devait arriver, ce ne serait pas avant la 5.0, mais on peut toujours espérer !