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Thread: BLM 4.0

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Die Potency wurden um 20 reduziert auf allen Skills.
    Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=mW7R...youtu.be&t=456
    aaahh ok, muss ich später gucken
    Kann hier gerade keine vidz dehen
    (0)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
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  2. #2
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    Jetzt bin ich mir unsicher weil das ziemlich Krass wirkt.
    Sobald man 30 Sekunden Enochian geschafft hat kann man Foul Spammen?

    Da der skill neutral ist und nicht von Astral Fire/Umbral Ice betroffen wird müsste man also nur theoretisch Astral Fire/Umbral Ice gelegentlich günstig erneuern um ENochian zu halten (Auch möglich mit Transpose alle 12 Sekunden) und hat eine sehr stark reduzierte Downtime durch Den Blizzard3/Blizzard4 wechsel? Mal davon abgesehen das Foul sich viel schneller Castet als Fire4/Blizzard4 und fast nichts kostet 240 MP auf 15k+ MPpool.

    Glaub BLM wird einfach ein Powerhouse der alles aus den Buffs zieht die ihm sein Team stellt.
    Wäre sowieso traumhaft wenn man sein Team so aufbauen müsste dass man ne Menge support/Buffbitches hat, und dann 1 oder 2 Member die die Buffs erst nennenswert umsetzen und explodieren. BLM würde da so ein Absolutes Powerhouse sein.
    (0)
    Last edited by SoaX; 06-02-2017 at 05:32 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Wäre sowieso traumhaft wenn man sein Team so aufbauen müsste dass man ne Menge support/Buffbitches hat, und dann 1 oder 2 Member die die Buffs erst nennenswert umsetzen und explodieren. BLM würde da so ein Absolutes Powerhouse sein.
    Fänd ich persönlich mega schwach, weil dann jedes Deppenbingo die starken DD's haben will, weil supporter ja "nichts" bringen und die hohen Zahlen von den starken DD's kämen...
    War doch wie früher mit dem BLM: "Ich schaffe 4000 Flare und dein höchster Skill macht nur 700, ich bin viel besser bäääääääh".
    Auch in 4 Mann Inhalten wäre das einfach mega mies, dann stehste da mit 2 Supportern und nichts kommt rum.
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  4. #4
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    dann stehste da mit 2 Supportern und nichts kommt rum.
    Wäre nicht anders als jetzt :3 Da kommt auch nie was bei rum .
    Die Supporter selber wären stark genug in ihrer hinsicht als alleinstehende Kraft da sie sich selbst den Support schenken können. Die Powerhouse wären auf ähnlichen Niveau wie die Supporter, solange kein supporter anwesend. Letztenendes ziehen aber die Powerhouses mehr aus Support, als wenn man nur supporter stackt.
    Aaaaber, sowas bekommt man eh nicht aufgestellt hier . Was damit zusammenhängt das einfach jeder Buff banalweitgehenden AoE hat und alles und jeden trifft oder sich einfach auf einem bestimmten Ziel sammelt.
    Würde bspweise Brootherhood sowas wie ne permanenten longrange verlinkung sein, oder der Scholar Critbuff ein Mitspieler buffen anstatt alle buffen oder den Boss debuffen, selbe auch für Waagenspread...dann wären low support/highdmg jobs in jedem Raid an mind. 1 Stelle vorhanden. Und Supports vielleicht gradmal 5% im DMG hinterher wenn sie sich selber Supporten und das Powerhouse keinen Support bekäme.

    Back to BLM: Was aber den BLM nicht in die Meta mit reinnehmen wird ist die Problematik, dass er erst nach 30 sekunden Kampfbeginn seine volle Power entfalten kann.
    Er wird den miesesten Openerburst haben da dort kaum hilfe hinzukommt mit 4.0, sondern eher für den späteren Kampfverlauf sobald Foul verfügbar wird.

    Edit: Grad gesehen, Umbral Ice hält 13 Sekunden, Astral Fire für 12. Transpose hat 12 sec Cooldown.
    Man müsste also wenn man in Astral Fire in eine Pause geht, last second Umbral Ice mit Transpose ziehen können, und dann wieder von Umbral Ice zu Astral Fire wechseln können ohne Foul zu verlieren.
    Ob der wechsel dann nochmal funktioniert wäre cool zu wissen. Ansonsten sind BLMs sicher auf 180 und rennen von Mob zu Mob in Dungeons um blos nicht Foul zu verlieren
    (0)
    Last edited by SoaX; 06-02-2017 at 06:05 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post



    Edit: Grad gesehen, Umbral Ice hält 13 Sekunden, Astral Fire für 12. Transpose hat 12 sec Cooldown.
    Man müsste also wenn man in Astral Fire in eine Pause geht, last second Umbral Ice mit Transpose ziehen können, und dann wieder von Umbral Ice zu Astral Fire wechseln können ohne Foul zu verlieren.
    Genauso habe ich es verstanden. Man könnte also ständig mit Transpose zwischen Eis und Feuer wechseln ohne Foul zu verlieren.
    (0)
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Cathanys View Post
    Genauso habe ich es verstanden. Man könnte also ständig mit Transpose zwischen Eis und Feuer wechseln ohne Foul zu verlieren.
    So ist es auch. Wurde bereits im Live Letter so demonstriert.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Wie schätzt ihr deren Stellenwert innerhalb der Raidgruppe ein, da er ja als einzige Klasse dann keine einzigartige Supportfähigkeit besitzen wird a
    Nun gut, der Samurai hat auch nur seinen Slashing Debuff ^^

    Ich denke, der BLM wird nicht viel anders gehandhabt als der SMN.
    Laut dem japanischen Tooltip, ist der Buff Skill vom SMN auch nur auf einen anderen Spieler und nciht auf alle ^^
    (0)

  8. #8
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    Da wir uns in der Raidgruppe nur sehr wenig um eine Meta scheren (jeder spielt halt, was er mag), betrifft es mich am Ende natürlich kaum (die Farmgruppen, die dann nur mit Meta gehen, gehen halt ohne mich :P), aber ich sehe derzeit auch nicht, dass in einer Meta Platz für den BLM ist. Er bekommt weder DMG-Buffs für die Gruppe, noch eigene Defensiv-Buffs, von denen es ja eine ganze Menge jetzt gibt, daher nehme ich an, die werden relevant sein. Einzig das unendliche Mana und damit die Mana-Batterie könnte hilfreich sein, muss man sehen, wie der Mana-Haushalt der anderen Caster aussieht, die alle auch die neue Fispelstimme mitnehmen können.

    30 Sekunden Henochisch erlaubt übrigens ein (1) Foul, keinen Foul-Spam

    Den Feuka-Nerf seh ich auch nicht so kritisch, durch Umbral Hearts passen (sofern der Mana-Pool nicht unverhältnismäßig kleiner wird) mehr Feukas in eine Feuer-Rotation durch die gesenkten Mana-Kosten.
    Ich bin gespannt und freu mich tierisch auf SB und den neuen BLM.
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  9. #9
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    Hallo Zusammen,

    was mich mal interessieren würde, wie das mit eisherzen und flare ist. Da steht ja das das die Manakosten von um oder auf 2/3 reduziert. Aber welche? 1. Die die man mindestens braucht um flare casten zu können oder 2. Die die flare effektiv verbraucht? Und wenn 2. Dann in Abhängigkeit vom gesamtmana oder dem was verbraucht werden würde.

    Ich kann das leider nicht so wirklich rauslesen.

    MFG Mira
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  10. #10
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    So wie es sich liest, bedeutet es, dass man nur noch 1/3 seines gesamten Manas verbaucht.
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