パッチ後一通り回りました。
シナリオ作る→サブクエじゃやってもらえないな→新コンテンツのアチ-ブメントに絡めたらいいか
と言うのが容易に想像できました。
世界観の表現をしたい、ハムレットを拠点にしたいようなので報告は100歩譲って各地で構いませんが、
やはりカテゴリをロックさせる必要はないと感じました。
ロック、達成、報告のフラグを持ってるようなので、現行プレイヤーは内部でロック情報を持っていて「現行プレイヤーだけはNPCに話してから達成フラグが立ちます」と注意書きを添えて1.20後の新規プレイヤーはデフォルトでアンロックで良かったです。(インして達成フラグが一斉に立つのは負荷が相当高いと思うので)
アチーブメントの獲得量がフラグになるサブクエでも構わない内容。
新規の目標や導線を奪ってまでロックしたのはなぜなんでしょうか?
もう何を言っても意味ないのでしょうが非常に残念な内容でした。