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  1. #361
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    Quote Originally Posted by sasagu View Post
    相変わらず外野だが。フェイウィンドって竜のバトルリタニーと同じPT全体バフの位置づけだと思うんだけど。
    効果についてはオシュオンの矢の3分の1だけど複数人強化できれば結果で同程度の有効性があるんでしょうか。
    使えてて当然なんであまり話題に上らないんでしょうか。
    30秒と29.1秒で竜のDPSを比較するとどうなるんでしょう。
    (1)

  2. #362
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    30秒と29.1秒で竜のDPSを比較するとどうなるんでしょう。
    セレネメインでやってますが、ぶっちゃけほぼ変化ないと思います。
    相当積み重ねて一発増えるかどうか。

    ID程度でエオス使う必要がないのでセレネにしてるだけw
    (5)
    Last edited by Chilulu; 07-03-2017 at 09:36 AM.

  3. #363
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    範囲火力・範囲スタンに限っていえば白に大きく劣っており、占にもグラビデ・アーサリーがあるのですが
    残念なことに上2職に太刀打ちできていません。
    レベリングが終わればIDルレで学を出す人はいなくなるでしょう。

    運営は何としても纏め進行を止めさせたいそうですが、70ルレになればIL面から纏め移行することは50・60ルレ時代からも明らかです。
    5分くらい早く終われますからね。
    (4)

  4. #364
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    相変わらず外野だが。フェイウィンドって竜のバトルリタニーと同じPT全体バフの位置づけだと思うんだけど。
    効果についてはオシュオンの矢の3分の1だけど複数人強化できれば結果で同程度の有効性があるんでしょうか。
    使えてて当然なんであまり話題に上らないんでしょうか。
    30秒と29.1秒で竜のDPSを比較するとどうなるんでしょう。
    計算や検証など、よく分からないので正確な数字でお答え出来ません。ごめんなさい。

    4.0での効果はどうなのでしょう?
    フェイウィンドのタイミングもあるのでしょうけど、ダイレクトヒット・SS・DoT威力・AAなど、変更点色々で、PT全体でみると以前よりも影響は大きくなっているの”かも”?と言う推測止まりです。

    白・占星が範囲攻撃を使うか使わないか選択出来るように、学者にも選択肢があってセレネを使うか使わないかもその一つだと思うのですが
    直接自分で範囲攻撃(3.Xで言うブリザラ)をうてるわけではないため、手応え?実感?しにくく、私自身が本当の効果量よりも低く思ってしまっている部分もあるかもしれません。

    範囲攻撃だけで言えば#347に書いたようにモヤっとした気持ちはありますけど、何かあれば変わるでしょうし今は試行錯誤しながら遊び続けてみようと思います~。
    (2)
    Last edited by sasagu; 07-04-2017 at 02:50 AM. Reason: 言葉不足(追記部分太文字)

  5. #365
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    相変わらず外野だが。フェイウィンドって竜のバトルリタニーと同じPT全体バフの位置づけだと思うんだけど。
    効果についてはオシュオンの矢の3分の1だけど複数人強化できれば結果で同程度の有効性があるんでしょうか。
    使えてて当然なんであまり話題に上らないんでしょうか。
    30秒と29.1秒で竜のDPSを比較するとどうなるんでしょう。
    30秒といった短時間であれば、3%のフェイウィンドと範囲化時5%のオシュオン範囲化には額面通り2%の差が出ますが
    10分程度の戦闘時間で見た場合フェイウィンドは確定5回、オシュオン範囲化は「確率から計算してよほど運がよくない限り2回~3回」程度しか使用できないため
    フェイウィンドのほうが有用であると思われます。(が。。。どちらもPTDPSに与える影響は誤差の範囲です)
    確率計算等は長くなっちゃうので割愛させていただきますねっ♪
    (1)

  6. #366
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    パッチ4.01および4.05でヒーラーへの言及は1つしかありませんでした。
    それもタンクの「ヒーラーへの負担~」だけです。
    範囲火力のなさ(+シナジーのなさ)はIDで煙たがれることも珍しくなくなり
    学というだけでタンクさんから露骨に気遣われる程になりました
    (2)

  7. #367
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    ヘイストは 3% 程度ならほぼほぼ DPS 3% 上昇という解釈でよさそうです。これが 15% とかだと DoT が 1tick 潰れたりスキル回しが変わってきたりとまたややこしいですけど。
    連環計もクリティカル率の評価がジョブや素のステータスによるクリティカル倍率にもよるので難しいですが、クリティカル 15%. 上昇は
    クリ率が 5%、クリ倍率が1.4とした時 (80+20*1.4)/(95+5*1.4) = 1.058 のため、
    だいたい DPS にして 6% 程度ですね。

    3%30s/60s, 6%15s/120s の両者を併用すると、どちらもかかっている時間が15秒・ウィンドのみの時間が45秒・何もない時間が60秒で
    (1.03*1.06*15+1.03*45+60)/120 = 1.022725 のため、通しで 2% から 2.5% 程度の DPS 補助ができる
    (騙しに合わせるだろうし ph 切り替え時には撃たないから計算より少し上がる) ので
    パーティ DPS が仮に20,000だとしたら400から500程度の押し上げになりますね。


    追記 : パーティ Buff の話が出てたので乗っかりましたけど、範囲攻撃スレだからオフトピックでしたね……
    (3)
    Last edited by Aryn_Ra; 07-04-2017 at 07:10 PM.

  8. 07-04-2017 06:59 PM
    Reason
    このゲームをやめる為、投稿を削除

  9. #368
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    纏めない進行が普通っていうのなら、せめてシャドウフレアは群れ毎に置けるくらいにはしてほしかったな
    (4)

  10. #369
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    連環計の15%については木人でAA500回くらいの検証の結果がおおよそで表記通りの15%+に近い感じ
    とGoogle先生のお答えが
    出元ソースがまとめ計なサイトなんで若干眉唾なのかもですが…
    なんで、元のクリ率が5%なら効果中≒20%って話だとカタログスペック的にはかなり良さそうな印象ですけども
    まだ65で自分で出来ないのでさてどうなのか
    (1)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  11. 07-04-2017 07:53 PM
    Reason
    読み間違いの為

  12. #370
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    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    IDで露骨に嫌われる、ってどういうことされたんですか?
    嫌われる、と感じたからには、タンクさんからの何かしらのアプローチがあったんですよね?
    学者だから露骨な態度をとられたのか、もしかしてそれ以外の要因があったのかもしれませんし
    上記のままでは被害妄想の域をでません。
    嫌われるとか可哀想だからやめたげてw(´・ω・`)
    しかし学でレベリングしてたけどよろおつしかなくて纏められたり豆腐タンクに当たったりしたけど平常運転(今までと変わらず)だったなぁ・・・うん。
    むしろMIPが増えた気がする(。・ω・。)
    (6)

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