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Thread: nerf invocateur

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  1. #1
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    Globalement tous les jobs se sont fait nerf (en dehors de quelques cas particuliers) car les améliorations de stats (traits) sont 4 fois plus puissantes (passant de d'un bonus de 2/4/6 = 12pts à un bonus de 8/16/24 = 48pts) et je précise bien pour tout les jobs. Et d'un autre côté il fallait clairement "nerfé" la puissance du multi-dot de Fléau. Ce n'est globalement qu'un ajustement qui à déjà été apporté sur d'ancien sort type Brasier/Miracle.

    Enfin, reste que Demi-Bahamut balance des aoe à la pelle, et que l'invocateur se retrouve avec l'aoe la plus puissante du jeu, "Enkidle Bahamut" qui fait lancer "Akh Morn" à Demi-Bahamut, devant "Foul", la nouvelle aoe du BLM, qui est de 650.

    Les Dots on étaient retravaillé et on perd clairement aucun dégât par rapport à l'ancien modèle, juste un côté pratique (moins d'action). Donc dans l'immédiat, je serai même plus de l'avis de dire que le SMN est puissant.
    (2)

  2. #2
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    j'ai vu que les dots inflige uniquement 1600 dégat alors qu'actuellement les miens tick entre 1900-2300
    les ruines 3 sous le buff du tri désastre ont les meme dégat que les ruines 3 que j'ai actuellement,
    ok ont pourra les spam, mais il faut voir, le sort du mage noir foul il peut l'avoir toutes les 30 secondes
    tandis que l'invo pourra invoquer le demi-bahamut que toutes les 2 minutes car il faut avoir utilisé 2 flux d'ether,
    mais c'est vrai que le bahamut enkidle est op ,
    reste à l'avoir en main pour voir si c'est réellement un nerf .
    (0)
    Last edited by remiff; 06-01-2017 at 09:58 AM.

  3. #3
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    Les DoT actuels font 1140 de puissance totale sur 30 secondes (en assumant qu'il n'y a pas de DoT clipping du tout sur Bactérie et Miasme lors du recast).
    Les nouveaux DoT font 850 de puissance totale sur 30 secondes.

    On pourrait penser à une différence de 290 puissance sur 30 secondes en faveur de l'ancienne rotation. Mais en fait, comme les nouveaux DoT sont tous les deux des DoT sur 30 secondes à puissance 40 (avec des dégâts initiaux sur Mega Miasmes de puissance 50), ça fait que si on souhaite les laisser up pendant 30 secondes, c'est beaucoup plus simple qu'avec les DoT actuels, vu qu'on a pas à les recast. Ca signifie qu'on gagne automatiquement 2 GCD, ce qui se traduit, si on prend le cas de Extra Ruine, à 100+100 de puissance en plus. Ça ramène la différence à "seulement" 90 entre avant et après. Sachant que la différence disparaît complètement si on fait Méga Ruine au lieu d'Extra Ruine (et encore plus pour Giga ruine, donnant alors un clair avantage à la nouvelle "rotation").

    En clair : les DoT entre Heavensward et Stormblood sont à peu près les mêmes en terme de puissance si on prend en compte qu'on peut gagner 2 GCD.

    De plus, lancer la Transe de Bahamut reset le cooldown de Tri-désastre. Ce qui fait, en gros, deux Tri-désastre par minute. Donc même les seuls deux DoT qu'on aura n'auront pratiquement plus besoin d'être lancés à la main. Encore des GCD de gagnés.

    Éruption ténébreuse ne peut plus être sur le terrain que la moitié du temps (30 secondes de durée pour 60 secondes de cooldown)... mais c'est un instant qui ne va plus nous griller magie prompte... donc, vous l'aurez deviné, encore un gain de GCD.

    Concernant Fléau, oui, c'est un gros nerf. Les Érudits sont aussi tristes... mais davantage que les Invocateurs, car notre Brasier de peine passe à 5 secondes de cooldown au lieu de 10. Le burst AoE devient bien plus rapide.

    Donc, au final, tout ça plus les petits gains genre Giga ruine, ou encore Demi-Bahamut, ou encore Galvanisation qui revient plus vite, et bien on ne peut pas vraiment dire de façon certaine que l'Invocateur a reçu un nerf. La tendance est même plutôt à l'inverse, même si ses dégâts en AoE via Fléau ont été réduits.
    (1)

  4. #4
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    j'ai plus l'impression qu'ils ont voulus reduire la progression des degats... faut etre honnete en terme de degats le summoner ce poser, certaine de ces actions etait violentes.
    en plus je pense qu'ils veulent plus qu'on fasse du mass pull, pour ca que tous les gros AoE sont nerfer.

    apres j'avoue que je veux voir comment ca vas donner une fois en jeu plutot que de dire que le summoner a etait nerfer. (bien que ca semble etre le cas)
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  5. #5
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    c'est sur que pour les donjons c'est absolument n'importe quoi,
    l'invo roule sur le mob et méritait clairement un petit nerf au niveau des dégats aoe,
    mais le nerf est tout de même gros et il faut voir avec le fait que l'ont pourra cast plus de mega ruine,
    le demi-bahamut à l'air d'avoir énormement d'importance sur le dps,
    reste à voir dans 15 jours .
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  6. #6
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    C'quand même grave marrant de voir les gens parler de choses dont ils n'ont aucune idée tout en ne pensant qu'à eux.

    Bref, regardez les changements dans leur ensemble, et surtout vous fiez pas à ce qui a été montré, et encore moins à la trad anglaise des sorts qui est parfois à l'ouest.
    L'ensemble des classes ont eu des rééquilibrages, de même que les stats style la vivacité.
    (0)

  7. #7
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    shamox je ne pense pas une seconde que sa soit égoïste d'ouvrir un poste
    pour discuter du fait que le summoner soit nerf ou pas,
    de toutes manière que sa te plaise ou non les forums sont fait pour ça,
    énormément de gens en discutent sur des forums anglais du même sujet,
    pourquoi ne pas le faire sur le forum français ?
    voir autant de petit truc de ce style sa donne tout de même une petite idée,
    mais effectivement il reste à voir à la sortie car pas mal de choses ne sont pas claire c'est sur
    comme les 30 secondes de CD sur le demi-bahamut alors que normalement ont peut l'invoquer que toutes les 2 min,
    et c'est clair que de toutes façon les sorts peuvent encore changer au niveau de la puissance, et sa à déjà été préciser,
    donc tout ici ne sont que des hypothèses et rien d'autres avant la sortie de l'extension .
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  8. #8
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    Tu aurais pu poster dans la partie classes et jobs - DPS plutôt que dans discussion générale.

    Sinon avec un dots en moins, des instants, Tri-désastre (dont le nom n'est plus du tout approprié au passage xD) qu'on va lancer deux fois par minutes si on se débrouille bien, bah j'ai juste peur que ça se résume encore plus a spam des ruines a la chaîne.
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  9. #9
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    tu as raison la section aurait été plus approprié mais c'est trop tard maintenant malheureusement,
    c'est clair que sa va se résumer à du spam ruin, c'est un peu l'utilité du nouveau buff,
    qui franchement n'est pas mal du tout, dommage que la potency soit nerf, après de toutes façon si c'est trop fort sa sera équilibrer,
    et si c'est trop faible sa sera buff, bref ont va voir à l'extension ce que sa donne
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  10. #10
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    Shamox, il s'agit bien d'un nerf, mais uniquement de la partie dot, pas du reste. faut voir si ca vas bien rendre et surtout eviter le spam de ruin... donc a voir.
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