Un nerf n'a de valeur que s'il nous met a mal vis-a-vis d'autres joueurs.

Admettons qu'a gear equivalent l'invocateur 4.0 fait 20% moins de degats a cause de ces changements (nombre pris totalement au hasard en passant)
Si tout le monde subit un nerf de 20%, en quoi est-ce que cela change quelque chose?


Si demain ils annoncent qu'au niveau 70 tout le monde gagnent un passif augmentant leur stat principal de 1000%, c'est pas un buff, c'est un coefficient qui sert a rien juste pour faire joli. Car tous les PV des monstres et des boss dans les raids seront bases la dessus.

Tu perds de la puissance a 2-3 endroits, tu en gagnes ailleurs... que tu en perdes ou en gagne cela importe peu au final.
Ce qui importe, c'est qu'une fois niveau maximum tes capacites soient en ligne avec les autres. Te comparer a ce que tu peux faire maintenant n'a concretement aucun interet car tu ne sera plus ce que tu es maintenant. Quand vous avez eu Mega Ruin, vous l'avez pas eu patch 2.1, vous l'avez eu a HW, ce n'est pas un buff un soit, c'est un nouveau bouton qui sert a faire le dps que tu es cense faire.

Attend que SB sorte, et la, si vraiment les invocateurs sont trop faible ou trop fort, tu peux commencer a parler de nerf / buff requis.
10 jours avant SB c'est un peu sterile. Surtout que tu te pleinds pour quelques potency a gauche a droite, c'est pas comme les mages blancs qui sont plus que jamais a la traine derriere l'astro et l'erudit.