Quote Originally Posted by remiff View Post
Justement d’après ce que j'ai vu la casualisation de gameplay va rendre celui de l'invo assez lourd,
ok il faut que les débutants puissent comprendre, et aussi il veulent réduire l'écart de dps avec les casual playeur,
mais rendre le gameplay mou pour les bons joueurs, ce n'est pas la meilleure des solution, c'est très punitif pour les bons joueurs,
ont va limite s'en dormir ou limite au bout d'un certain temps se lasser et partir sur une des autres classes style le mage rouge qui à l'air vachement plus fun au niveau du gameplay,
le gameplay va se résumer à lancer des ruines, des tri-désastre, des ruines 3 sur la transe bahamut et de temps en temps invoquer le demi bahamut pour lancer 2 ahk morn, etc,etc,...

Leur soucis, on joue à regarder des dot défiler sur une barre. Je suis plus oui moins d'accord avec toi , En désaxant le gameplay autour des dots vers celui du management de ruin et de bahamut
il semblait plus coherent de rendre la gestion des ruins légèrement plus pointu ( exemple on doit Cast Ruin 4 soi meme et non qu'il soit remplacé automatiquement dans la barre de sort ) lié des proc à un facteur presque indépendant au joueur c'est peut être néfaste pour le gameplay mais le problème c'est que c'est dur de critiquer un gameplay tant qu'on a pas eu l'experience de celui ci.