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Thread: nerf invocateur

Hybrid View

  1. #1
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    Justement d’après ce que j'ai vu la casualisation de gameplay va rendre celui de l'invo assez lourd,
    ok il faut que les débutants puissent comprendre, et aussi il veulent réduire l'écart de dps avec les casual playeur,
    mais rendre le gameplay mou pour les bons joueurs, ce n'est pas la meilleure des solution, c'est très punitif pour les bons joueurs,
    ont va limite s'en dormir ou limite au bout d'un certain temps se lasser et partir sur une des autres classes style le mage rouge qui à l'air vachement plus fun au niveau du gameplay,
    le gameplay va se résumer à lancer des ruines, des tri-désastre, des ruines 3 sur la transe bahamut et de temps en temps invoquer le demi bahamut pour lancer 2 ahk morn, etc,etc,...
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by remiff View Post
    Justement d’après ce que j'ai vu la casualisation de gameplay va rendre celui de l'invo assez lourd,
    ok il faut que les débutants puissent comprendre, et aussi il veulent réduire l'écart de dps avec les casual playeur,
    mais rendre le gameplay mou pour les bons joueurs, ce n'est pas la meilleure des solution, c'est très punitif pour les bons joueurs,
    ont va limite s'en dormir ou limite au bout d'un certain temps se lasser et partir sur une des autres classes style le mage rouge qui à l'air vachement plus fun au niveau du gameplay,
    le gameplay va se résumer à lancer des ruines, des tri-désastre, des ruines 3 sur la transe bahamut et de temps en temps invoquer le demi bahamut pour lancer 2 ahk morn, etc,etc,...
    En clair, un gameplay à mi-chemin entre celui de A Realm Reborn et celui d'Heavensward. C'était l'objectif des changements que voulaient les devs.

    Personnellement, en tant que SMN main, j'accueille à bras ouverts certains changements. En particulier l'homogénéisation des DoT (avoir trois DoT à 18/24/30 secondes c'était chiant au possible) et la modification d'Éruption Ténébreuse.
    Je regrette un peu la modification du fonctionnement des flux d'éther et de bahamut, mais je comprends pourquoi les devs ont pensé que c'était nécessaire. Idem pour le nerf de Ruin III.

    Davantage de focus sur les invocations, en tant qu'invocateur, ça ne me pose pas de problème. Au contraire.

    Si les primordiaux Ex et les raids sont intéressants en termes de mécaniques, ce nouveau gameplay ne sera sans doute pas désagréable.
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  3. #3
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    reste à voir sur le long therme,
    j’espère que sa n'aura pas d'impact sur notre dps un dps plus faible ne me dérange pas,
    par contre un dps de moule si, j’espère tout de même qu'il n'aura pas trop de changement,
    ou que le mage noir va pas être 100x plus op que l'invocateur j’espère que sa sera un réel équilibrage entre le dps de toutes les classes magiques ' faire le contraire serait faire l'erreur en sens inverse',
    le mage noir lui à eu un nerf insignifiant sur glace 4 et feu 4, en plus il gagne énochian permanent
    et le sort foul qui possède 650 de potency en aoe toutes les 30 secondes sa à l'air d’être un peu trop broken comparé aux deux ahk morn toutes les 2 minutes ,
    justement sur l'invo les seuls truc que j'aime pas c'est le fait que fléau soit devenu un sort poubelle et le nouveau système des flux d’éther,
    et peut etre aussi le fait que l'ont puisse uniquement appeler bahamut après 2 min de combat,
    surtout si demi-bahamut est une énorme source du dps de l'invo de stormblood .
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by remiff View Post
    Justement d’après ce que j'ai vu la casualisation de gameplay va rendre celui de l'invo assez lourd,
    ok il faut que les débutants puissent comprendre, et aussi il veulent réduire l'écart de dps avec les casual playeur,
    mais rendre le gameplay mou pour les bons joueurs, ce n'est pas la meilleure des solution, c'est très punitif pour les bons joueurs,
    ont va limite s'en dormir ou limite au bout d'un certain temps se lasser et partir sur une des autres classes style le mage rouge qui à l'air vachement plus fun au niveau du gameplay,
    le gameplay va se résumer à lancer des ruines, des tri-désastre, des ruines 3 sur la transe bahamut et de temps en temps invoquer le demi bahamut pour lancer 2 ahk morn, etc,etc,...

    Leur soucis, on joue à regarder des dot défiler sur une barre. Je suis plus oui moins d'accord avec toi , En désaxant le gameplay autour des dots vers celui du management de ruin et de bahamut
    il semblait plus coherent de rendre la gestion des ruins légèrement plus pointu ( exemple on doit Cast Ruin 4 soi meme et non qu'il soit remplacé automatiquement dans la barre de sort ) lié des proc à un facteur presque indépendant au joueur c'est peut être néfaste pour le gameplay mais le problème c'est que c'est dur de critiquer un gameplay tant qu'on a pas eu l'experience de celui ci.
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  5. #5
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    oui c'est exactement ce qu'ils auraient du faire,
    sa aurait ajouter quelques choses en plus, style mettre un coût de mana énorme sur la ruine 4 style 2400 pm et avoir 15% de chance de réduire celui ci à 240 pm
    grâce aux actions et au pet , et diminuer le coût de mana de 50% de la ruine 4 dans la transe de bahamut
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    Last edited by remiff; 06-04-2017 at 08:53 PM.