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  1. #1
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    そもそも、ソーサラーが棒立ちで敵に殴られながら魔法戦闘するってのが美しくない。
    敵が近づく前に沈める、敵を近づけないように戦う。それが一つの理想系。

    でもそれを実現させようとすると、上手くやれば敵を完封する無敵のソーサラー様が生まれてしまう。
    格上を楽に倒せないようにレベル差でレジ率を上げるとPT戦でも使えなくなるし。
    MP消費を大きくして各上戦を難しくしても、スリプルして回復するだけですんでしまう。

    逃げ撃ち対策のためにサラの火力を下げました、格上はやろうと思えば倒せるけど時間がかかって非効率です、とされるのも楽しくはない。

    逆に、敵の方に逃げ撃ちしてくる戦法を取られたりするとストレスがマッハだし。

    ソーサラーのバランスをどうとるかは難しいけど、重要ですよねぇ。

    例えば、ソロでは格上にレベル差でレジ率が高くてやってられないけど、PTでのみ格上相手にレジ率を下げる手段を用意しておくとか。

    とにかく、現状のサラのソロ能力はファイター、特に槍や斧と比べるとかなり低いので、戦闘力バランスの調整は上手くやって欲しいですね。
    槍斧以外は軒並み弱い気もしますが。
    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Poison View Post
    そもそも、ソーサラーが棒立ちで敵に殴られながら魔法戦闘するってのが美しくない。
    敵が近づく前に沈める、敵を近づけないように戦う。それが一つの理想系。

    でもそれを実現させようとすると、上手くやれば敵を完封する無敵のソーサラー様が生まれてしまう。
    むしろこれが普通だと思うんですよね、ソーサラーは攻撃されずに詠唱してなんぼでしょう。狩人も。
    その為にCCスキルをもっていたり、持ってない場合はペットを召喚できて盾に出来たりするのがソーサラーや狩人だと思うんですけどね。
    これをさせようとしない思想が開発にあるんであればさっさと忘れて欲しいですね。
    NMに対してそれが出来て無双になると困るというんであればNMだけ耐性を付ければ済む話であって、その辺の雑魚すらノーダメで倒せないって言うのはおかしいですよね。
    (12)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by sakyu View Post
    むしろこれが普通だと思うんですよね、ソーサラーは攻撃されずに詠唱してなんぼでしょう。狩人も。
    その為にCCスキルをもっていたり、持ってない場合はペットを召喚できて盾に出来たりするのがソーサラーや狩人だと思うんですけどね。
    これをさせようとしない思想が開発にあるんであればさっさと忘れて欲しいですね。
    NMに対してそれが出来て無双になると困るというんであればNMだけ耐性を付ければ済む話であって、その辺の雑魚すらノーダメで倒せないって言うのはおかしいですよね。
    同意です。
    (程度にもよりますが)格上は無理をすれば倒せるけど時間がかかって非効率。
    HNMはハイパー化や引き寄せ等で完封できないようにする。
    ではダメなんですかね。

    どうもFF14はクラス戦力の調整がへたくそな気がするんですけど、将来的にどうバランスをとっていくつもりなのか一度聞いてみたい。
    呪術がソロで最強な時代があったり。
    現状では斧(と槍)が格上複数を相手に危なげなく狩りができてしまったり。

    まあとにかくプレイヤーにストレスをかける弱体方向でバランスをとっていくのはやめて欲しいなぁ。
    なんとか皆を楽しませながら上手くバランスをとっていくことはできないんですかねぇ。
    (10)

  4. #4
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    リーヴの敵は攻撃間隔まで調整されるらしいっすよ
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  5. #5
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    『ノックバックで詠唱解除』が前提の流れだけど、そのソースってどこかな?
    (能動的な)移動による詠唱解除の実装を考えてるだけって風に読んでたんだけど。
    追記(12/25、吉Pポストより):座標移動で詠唱キャンセルのようです。
    (1)
    Last edited by Tonia; 12-25-2011 at 04:09 AM.

  6. #6
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    せっかく今の戦闘に慣れて動けるようになったのに
    先行入力廃止→やっぱり先行入力できるようにします→移動で魔法中断実装します

    ちょ、ちょっとまってーー(涙)
    変にかえないで現状維持でいいです。
    移動しながら魔法詠唱かなり助かってたのですが、なぜつぶしちゃうんだ!!
    仲間にストンスキンかけたいのにみんな先行っちゃってかけられないーうがー!ってなるのかな?
    こんな時移動しながら魔法を唱えられたら自分もハッピー仲間もハッピー(?)なのですが!?

    と、思うので移動詠唱中断は実装してほしくないです。

    FF11やってましたけど棒立ちはつまらないよ・・・アクティブ魔道士がいいよ・・・!


    実装されたらされたで慣れてやる!ってだけですが。
    移動しながら魔法詠唱とかさせねえよ?だって簡単に攻略されたらくやs(以下略
    と勘ぐってしまいそうです。
    そんなこと思いたくないですけど、これは・・・申し訳ないけど思ってしまった。

    今の戦闘システム個人的には動き回れて楽しいから好きなので、ちょっと残念です。
    (14)
    Last edited by Yugu; 12-13-2011 at 05:52 PM. Reason: 誤字修正
    肌が黒過ぎた。

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Yugu View Post
    せっかく今の戦闘に慣れて動けるようになったのに
    先行入力廃止→やっぱり先行入力できるようにします→移動で魔法中断実装します

    ちょ、ちょっとまってーー(涙)
    変にかえないで現状維持でいいです。
    移動しながら魔法詠唱かなり助かってたのですが、なぜつぶしちゃうんだ!!
    仲間にストンスキンかけたいのにみんな先行っちゃってかけられないーうがー!ってなるのかな?
    こんな時移動しながら魔法を唱えられたら自分もハッピー仲間もハッピー(?)なのですが!?

    と、思うので移動詠唱中断は実装してほしくないです。

    FF11やってましたけど棒立ちはつまらないよ・・・アクティブ魔道士がいいよ・・・!


    実装されたらされたで慣れてやる!ってだけですが。
    移動しながら魔法詠唱とかさせねえよ?だって簡単に攻略されたらくやs(以下略
    と勘ぐってしまいそうです。
    そんなこと思いたくないですけど、これは・・・申し訳ないけど思ってしまった。

    今の戦闘システム個人的には動き回れて楽しいから好きなので、ちょっと残念です。
    うむ~詠唱中移動不可と棒立ちの戦闘方式は無関係と思う
    EverQuestやRiftのキャスターも詠唱中移動不可けど
    CC系の魔法使うで敵の足止める、その隙で大魔法詠唱のほうか定番ですね
    (5)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    うむ~詠唱中移動不可と棒立ちの戦闘方式は無関係と思う
    EverQuestやRiftのキャスターも詠唱中移動不可けど
    CC系の魔法使うで敵の足止める、その隙で大魔法詠唱のほうか定番ですね
    そうですか、つい熱くなってしまいました・・・。
    私としてはなんで今更この仕様を追加するのかなと思いました。

    自分の意見にも書きましたが、移動中に魔法詠唱できるのって
    かなり強みだったしFF14の好きなシステムだったんですよね。
    (8)
    肌が黒過ぎた。

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Yugu View Post
    そうですか、つい熱くなってしまいました・・・。
    私としてはなんで今更この仕様を追加するのかなと思いました。

    自分の意見にも書きましたが、移動中に魔法詠唱できるのって
    かなり強みだったしFF14の好きなシステムだったんですよね。
    今後呪術のソロ定番は多分初撃ブリザド>サンダー系のコンボ
    近すぎと瞬間のブリザラでバインド、そしてファイア、サンダーで殲滅するかな?
    (3)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    今後呪術のソロ定番は多分初撃ブリザド>サンダー系のコンボ
    近すぎと瞬間のブリザラでバインド、そしてファイア、サンダーで殲滅するかな?
    それが綺麗に決まれば楽なんだけどねぇw
    耐性持ってる敵も多そうな気がして……はてさて。
    (1)

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