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  1. #71
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    Melopee's Avatar
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    En parlant de job, les classes elem/occu ont été chamboulé au plus haut point. Les joueurs qui montaient elem. en espérant de se spécialiser en "sorcier" doivent être deçus! En effet je monte un occu. la classe du "debuff" et maintenant je me retrouve avec les sorts d'elem. et les techniques telles que "bacteries, lumen, lenteur, poison etc" qui permettent l'existence de cette classe (occultiste donc), sont passées à la trappe!?
    Je ne sais pas se que vous en penser mais pour ma part, l'orientation prise pour les jobs (comme archer/barde) ne m'ont pas trop convaincu.
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  2. #72
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    J'ai pu profiter de ma journée d'hier pour tester l'update et malheureusement j'en ressort avec une impression bien trop négative.

    La refonte des classes : Oui, c'est différent. Mais, désolé, je ne vois absolument pas en quoi ça améliore le gameplay hein... Au lieu de se lancer 2-3 buffs et d'enchainer sur une grosse ws on enchaine 2-3 ws minables avec 1 buff par ci par là. Sans parler de certaines absurdités comme le fait que le glad doit se positionner derrière l'ennemi pour effectuer certains combos (je tank rarement de cette manière à vrai dire...), le maraudeur qui perd toutes ses ws de zone, l'arc qui redevient aussi fort que pré-1.19. Ça valait bien la peine de le nerf entre temps tiens. Et les mages. Je n'ai pas encore essayé l'élementaliste à vrai dire mais quelques mandats de grandes compagnies en occ m'ont suffit pour me conforter dans l'idée que je m'étais faite quand ils avaient annoncé les actions la première fois. Zero possibilités. foudre, extrafoudre, megafoudre... et c'est reparti pour un tour. Feu et un petit necrogenese ou autre de temps en temps pour varier les plaisirs quand même. Je cherchais en vain quelque chose d'autre à lancer sans succès. Sans parler du fait que chaque combo pompe les mps comme pas permis.
    Bref, je me sens beaucoup trop limité en terme de possibilités. D'ailleurs c'est bien simple. Hier en prévision de l'event moogle du soir je me suis attaché à bien placer mes actions glad. Auparavant, j'avais du mal à choisir entre 3-4 actions à mettre ou ne pas mettre dans ma barre au détriment d'autres. Ici, j'ai eu du mal à trouver suffisamment d'actions à faire rentrer dans ma barre. Et justement, l'event moogle du soir.

    J'étais vraiment content en voyant la video du fight où il ne semblait pas y avoir d'attaques type eruption ou plume qui te tuait sans quand tu comprennes pourquoi. Par contre, le moogle au final je ne l'ai pas encore vu. Pourquoi ? Parce qu'il a fallu se taper les 5 NMs avant. Et je n'ai jamais vu un truc aussi mal pensé ! Mettre des mobs énormes dans des couloirs étroits... c'est fantastique, on ne voit rien. Et si en plus il pleut dans la zone c'est le jackpot. On aggro des trucs on ne sait pas pourquoi, les arbres décident soudain de nous frapper sans raison apparente... Ca link dans tous les sens... C'est un fouilli pas possible et c'est tout sauf amusant. Et si c'est déjà ennuyant au possible la première fois, j'ose même pas imaginer ce que ce sera après 20x. Au final 3h pour buter 5 NMs les uns à côté des autres et déjà complètement démotivé par le combat contre le moogle.

    Point suivant: les haut-faits. Je plains très sérieusement les pauvres crafteurs qui sont 50. Pareil pour les récolteurs. Là encore, c'est très mal pensé et pas du tout encourageant pour les personnes concernées. Heureusement qu'en contre-partie il y a quelques items sympas à récupérer...

    Finalement, les deux seuls trucs sympas que je retiens de la maj sont l'avancée du scenario des grandes compagnies et l'event de noel. /snowball c'est débile mais qu'est ce qu'on peut s'amuser avec ça

    Bref, je suis plutôt dur avec la maj et l’équipe de développement ceci dit je ne remet pas en cause le gros travail qui a été effectué. Au contraire, c'est clair qu'il y a du y avoir du boulot et qu'il faut saluer leur volonté de changer les choses. Néanmoins, si le jeu prend une route différente je ne vois pas vraiment en quoi elle est meilleure. Et d'après les avis que j'ai pu voir hier IG, beaucoup semblent penser comme moi...

    PS: Je rajoute juste un dernier truc qui ne concerne pas forcément juste cette update mais j'aimerais saluer le boulot des traducteurs aussi bien français que anglais (allemands je ne peux pas juger) ! On trouve beaucoup de références à d'autres oeuvres et des petites touches d'humour ("Pas de bras, pas de Shaula" et co ) et ça c'est franchement très très réussi !
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  3. #73
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    c'est vrai que les nms pré-fight mog dans les couloirs son assez chiant
    surtout à l'emplacement de la copine a youm
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  4. #74
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    c'est vrai que les nms pré-fight mog dans les couloirs son assez chiant
    surtout à l'emplacement de la copine a youm
    En même temps, si c'est la copine de Youm...

  5. #75
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    C'est marrant mais je suis exactement du même avis que Shaedhen sur cette mise a jour. je m'était abstenu de faire des commentaires la dessus pensant qu'on allait encore me traiter de râleur. J'ai surtout l'impression d'un travail encore à moitié fait et du coup pas bien dosé au niveau de la difficulté, voir absurde dans le fonctionnement de certaines classes vu qu'il manque la spécialisation JOB. au final on des espèces de classes hybrides qui ne sont efficaces qu'a moitié.

    rassurez moi il va quand même falloir se taper les 5 NM 20fois pour chopper une arme mog quand même ... si ?
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  6. #76
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    Oui oui faut les retuer à chaque fois : )

    J'ai besoin de temps encore pour tout essayer mais oui, l'idée que ça me laisse c'est que ça ne paraitra complet au niveau du système de combat qu'avec les spécialisations, il n'y a quasiment aucune place pour le solo maintenant, bien que ça demande encore quelques tentatives..

    Je vais commencer pour me rendre compte mais déjà que pour les crafteur le haut fait est ridicule dans le fond et dans la forme, mais je pense que les plus insultés vont être les récolteurs avec 22000 récolte à faire par job ! yay !
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    Last edited by DucNerval; 12-18-2011 at 03:37 AM.

  7. #77
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    Quote Originally Posted by DucNerval View Post
    Tu dis quand même rien sur ta femme cachée Youm !
    Lol Nerval!! Je savais pas que c'était ton genre

    Sinon plus sérieusement, je suis effectivement dubitatif quand à l'évolution "dans le bon sens" de cette MAJ, notamment en ce qui concerne les classes. J'avoue cependant ne pas avoir assez testé pour savoir comment le prendre. Mais je sais d'ores et déjà que Couperet de Justice qui n'est plus une AOE je ne m'en remettrai jamais!! Pour une fois qu'on avait un DD digne de ce nom (bon c'est vrai qu'il était un peu abusé, mais c'était jouissif ) Ils auraient pu y aller un peu molo sur la rétrogradation du Maraudeur ; ; Hier ce sont les ELE qui ont tapé le NM quand les MRD et les GLA étaient eux couchés^^

    Et effectivement, le farm des NMs pour le fight Roi Moogle est indubitablement saoulant! De mémoire je n'ai jamais eu l'occasion de circuler dans une zone aussi mortelle. Tu cours "t'es mort", tu regardes un mob de travers "t'es mort", tu pètes "t'es mort"!!! Mais ou va-t'on ??

    Enfin quelques semaines d'analyse et de réapprentissage nous enlèveront peut-être cet arrière-goût amer au bénéfice d'une sensation plus douce provoquée par un gameplay redevenu plus axé sur le côté coopération.

    Affaire à suivre
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    Last edited by Choten; 12-18-2011 at 02:49 AM.
    I am the bone of my sword, Steel is my body and fire is my blood. I have created over a thousand blades. Unknown to Life. Nor known to Death. Have withstood pain to create many weapons. Yet these hands will never hold anything. So as I pray, Unlimited Blade Works.

  8. #78
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    Quote Originally Posted by DucNerval View Post
    Oui oui faut les retuer à chaque fois : )
    Sérieusement?
    Ils abusent là...
    (0)

  9. #79
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Sérieusement?
    Ils abusent là...
    Oui oui, sérieusement
    (0)
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  10. #80
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    Bon. . .J'y vais aussi de mon p'tit poste.
    J'ai pas encore win, on gagne du skill et du temps avec le. . . temps, mais voilà, quand y'a une idée foireuse à avoir, v'est pour SE!
    <.<'

    Les pré-requis du Bon Roi Mog donc:
    Par leur taille imposante, leur design, les Treants ravivent l’aura de la forêt <3
    Ils illustrent parfaitement cette inhospitalière forêt dont les PNJ nous parlaient depuis un an.
    La taille, le trick de la marche ralentie, font ressentir à la fois angoisse et excitation \o/
    L’event du Roi mog est tout nouveau, Fr, Eng, JP s’allient dès que possible pour l’excursion (merci la team de ce matin ) , c’est beautifull /o/

    Mais voilà, on a mis 2 heures :/
    Il faut être 8
    Voire 2 groupes sur le Chène
    Et c’est "juste" pour le drop

    Pour UNE quête, c’est excellent!!
    A refaire et rata-faire, ça va être lourdingue x.x'

    Ça le ferait moins niveau background mais. . .
    Pourqua ne pas mettre en place un système de sceaux d’hommes-bêtes ?!
    (Mais d’où vient cette idée ?!)
    Histoire d’avoir Une devise, qui serait nécessaire à Plusieurs primordiaux, permettant d’éviter les quelques zones full des mèches d’Ifrit.
    (1)

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