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  1. #41
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    先の投稿しといてなんだけど、ぶっちゃけ実装意図の解釈なんて議論してもしょうがないよね。
    なんたって正しい答えは運営自身が持ってるんだからさ。

    運営が聞きたいのは、
    他人がポーション使ってると萎えるから1個だけにして、とか
    自分はこう遊んでるから2個は欲しいな、みたいな個人的な動機に基づく意見じゃないのかね。


    また方法論からみても、今やろうとしてる方法は
    1.部分的に実装する
    2.影響や反響をモニタリングする
    3.モニタリング結果に基づき、さらなる実装の是非を判断する
    という流れなわけで、
    こういうバランスや風潮云々が不安だからやめてくれって言われても、
    そんなん言われなくても見てから決めるよって話だよね。


    あ、自分個人は将来的に触ったことないジョブやってみたいと思った時に、
    レベリングポーションが2,3個使えると嬉しいなーと思ってます。
    (18)

  2. #42
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    アカウント単位だとPCの人はソフト追加するだけで複数アカウントもてますが

    PS4は紐付いてる為サブアカウントが持てません
    最低でもキャラに1つにしてくれたら
    色々なサーバーで遊べるのになって思いました。
    (7)

  3. #43
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    PS4自体のサブアカウント作ればいいんじゃない?
    さらっと調べた感じだと出来るみたいよ?
    (5)

  4. #44
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    わざわざPS4のサブアカまで作らせるぐらいなら
    最初から1アカウント複数使えるようにすべきでしょ

    ユーザーにそんな抜け道みたいな面倒な手続きさせるような仕組みにする必要はない

    不親切過ぎる
    (10)

  5. #45
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    感情論による反対意見など捨て去り
    拡張以降で集まったデータとフィードバックで
    行けると判断できたら
    段階的もしくは一気に制限はずしてください

    強さに関わるステータスでもないし
    他人が時間をお金で買おうがその人の勝手
    それをなんで他の人がネチネチと干渉するんよ

    レベリングポーション実装は決まっている
    それによって起こる問題は拡張以降に出てくるのだから
    懸念・フィードバックはそれからでもいいのでは?
    (12)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. #46
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    そもそもそんな気軽にサブキャラ60にしたところで
    そのキャラでどう遊ぶかにもよりますが
    維持できますか?
    70までメインクエとレベリング
    そこから装備そろえて
    シーズナルはキャラ数分こなして
    課金アイテムのキャラ紐付けのは欲しければ複数購入

    本当にそれできるんだったら
    レベリングとメインクエストなんて
    一瞬だよ?
    (3)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そもそもそんな気軽にサブキャラ60にしたところで
    そのキャラでどう遊ぶかにもよりますが
    維持できますか?
    70までメインクエとレベリング
    そこから装備そろえて
    シーズナルはキャラ数分こなして
    課金アイテムのキャラ紐付けのは欲しければ複数購入

    本当にそれできるんだったら
    レベリングとメインクエストなんて
    一瞬だよ?
    ああこれはサブキャラの場合ですね
    サブアカウントの流れでなので
    メインキャラのサブジョブは除外しての話です
    (0)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そもそもそんな気軽にサブキャラ60にしたところで
    そのキャラでどう遊ぶかにもよりますが
    維持できますか?
    70までメインクエとレベリング
    そこから装備そろえて
    シーズナルはキャラ数分こなして
    課金アイテムのキャラ紐付けのは欲しければ複数購入

    本当にそれできるんだったら
    レベリングとメインクエストなんて
    一瞬だよ?
    かかる時間だけではなく
    かかる期間も重要なんですよ

    特に1日のプレイ時間が短い人、
    レベリングに割ける時間が短いほど
    短縮できる期間は大きくなる
    (5)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #49
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    正しい、正しくないの判断はせんが・・・・・・・

    ジョブを早く上げたい。
    レベル上げ面倒。

    これだって感情論でしかないよ?個人的な理由があるのは
    否定しないがじゃ、システムが規定するレベル上げを飛ばす
    必要性はっていったら無いからね。

    遊び方が云々もあんまり変わらんでしょ。結局は時間って要素に
    対しての感想の違いでしかない。

    個人的にはレベルキャップが80になるときに70までのスキップ追加と
    60までのスキップ解放でも別段問題は感じない。
    単純にどの段階で解放するかってのはここでの賛成派と反対派が
    納得する落とし所を双方に模索しないと共有はできないだろうね。
    (8)
    Last edited by sijimi22; 05-31-2017 at 01:33 PM.

  10. #50
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    メインをスキップし、サブを1からじっくり上げるという解釈には違和感があります。
    率直に言って解除反対のためのこじつけに思えます。
    あくまで解釈ですから人それぞれで構いませんけれど、
    それにしては「誤解されがちですが」「吉田Pがブレた」など、
    確信的な表現をされてるのが気になります。

    あなたの意図ではなく吉田Pの意図ですから、
    あなたのその解釈は間違いで、吉田Pはブレていないと解釈する方が自然では?
    メインをスキップ出来るようにするのは、新規プレイヤーがコミュニティに合流しやすくするためですし、それに対してサブジョブはどうしても必要でしょうか?
    特に影響を与える必要のない部分に、リアルマネーでサポートするのは好ましくないという事です。
    今までの様に苦労しろというわけではありません。
    その部分は緩和でいいから、ゲームシステム内でどうにかすればいいだけの話です。(緩和:具体的に、今まで12時間かかっていたことを1時間に短縮させる等)
    既にコミュニティはメインジョブで形成されているわけですから、なんの問題もないはずです。

    実装意図の記述を踏まえた上で、解除しない方が良いと言っているわけで、こじつけでも何でもありません。
    むしろ制限解除を望む意見の方が、感情的な意見やゲームシステムを度外視した意見が多い様に見受けられます。

    確かに、文面の裏に隠されている内容は吉田Pにしかわからないので、必ずというわけではありませんが、
    個人的な意見として前回のPLLでの期間を経て解除の旨がご自身の実装意図からブレていると感じ、記述したまでであります。
    (11)
    Last edited by FF14Guest; 05-31-2017 at 01:50 PM.

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