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  1. #931
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    深謀遠慮について、リキャ短縮、効果時間延長、回復力の向上、……と、4.0と比べて格段に使いやすくなったと思います。
    調整ありがとうございました……!

    今回の調整についてですが、強攻撃前にMTに貼り付けておいた深謀遠慮が不発になる場合
    バフや軽減などの影響で対象者のHPが半分以上残ってしまうことが多いと思います。
    特に野良で零式に挑戦していると、タンクさんの減るHPにブレが大きく
    発動するときもあればしないときもある、といった状況です。

    もちろん現状でも対応可能な範囲ではあるのですが
    大事なフローを消費して貼り付けた深謀遠慮を無駄にせず、凹んだHPは戻しておきたいヒーラー心としては
    深謀遠慮もアーサリースターと同じように任意のタイミングで発動できるようにしていただけたらより便利かなと思いました。

    ただ、50%未満発動と任意発動の組み合わせは便利すぎるような気がしなくもなくもないので
    ヒーラー3ジョブ間のバランスも大切にしつつ、慎重に調整いただけたらと思います……!
    (1)
    Last edited by Notekonotte; 02-05-2018 at 08:21 AM.

  2. #932
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    深謀遠慮は今のままで良いですかね
    IDで無駄になったとしてもレイドや極で貼ってる間は安心感が抜群なので
    (11)

  3. #933
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    個人的には時間過ぎたら発動よりは、フローに戻ってくるほうがもっと良かったようなきもしますが、まぁ、使いようかなぁ。
    極白虎で虎さん出てきた時にSTに投げておくとあんしん。
    (6)

  4. #934
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    反応いただきありがとうございます……!

    連続での投稿になり大変心苦しいのですが、先の要望に関して少しだけ補足させていただきたく存じます。

    深謀遠慮は私自身もかなり有用なスキルだと思っており、エキルレでの全まとめ前、MTへの強攻撃の他にも
    高難易度の討滅戦やレイドにおいて防御スタンスを切るMTさん(雑魚持ちSTさん含)に付与することが多いです。
    深謀遠慮発動までは攻撃や全体回復に専念できますし、
    ボスのMT強攻撃や雑魚のST強攻撃の直後に全体攻撃が来るようなギミックの場合は特に貢献できる素敵なスキルですよね!

    ただ、まだ私自身の練度が足りないせいか、極スサノオやオメガ零式デルタ編2層などの
    MT強攻撃の後にスイッチが必要なギミックの際に、
    防御スタンスとバフをきっちり焚いて受け止める方にも深謀遠慮を使ってしまい
    「あーーーー!私のフローーーー!?!?」となることが時々発生してしまいます。

    その際に、「MTスイッチしたし45秒後には回復だから」と放置していても
    フェアリーは構わず回復を続けますし、発動する頃にはほとんどHPも戻っていますよね……。

    フェアリーの光の癒し中は命令無視デバフを受けてしまうことも考えて
    可能であれば不発した深謀遠慮を時間経過ではなく手動で発動できた方が便利だなぁと思った次第でした。

    狙ったタイミングで発動させた方が深謀遠慮のイメージにあっているような気がする
    というフレーバー的な意味合いも少しだけ含まれておりますが……!

    もちろん、現状でとても有用なスキルであることは重々承知しておりますので、
    こんな考えの学者もいるんだなー程度に受け止めていただけますと幸いです。


    -- 度々すみません。下記、追記です --
    深謀遠慮の一番の利点は詠唱中でも構わず回復が可能であるという部分であると思っていますので
    現状の50%未満での発動がなくなってしまうようであれば、上記の要望は無視していただけると助かります……!
    (1)
    Last edited by Notekonotte; 02-05-2018 at 08:59 PM. Reason: 追記のため

  5. #935
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    なんだかんだ言って一番楽しいのは学者。妖精が要請()を聞いてくれないのはもう慣れてポンコツが一生懸命頑張ってるんだなって思うと気が楽になるよ
    開発はもう二度と妖精のレスポンスの遅さには対応しないのかが一番気になるところだけど。
    深謀遠慮も回復発動よりフロー一個帰って来る方が自分も嬉しいですねwフロー最大の時は4つ目の枠にポンと入ってる形で
    (3)

  6. #936
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    深謀遠慮は効果時間とリキャが同じなので残り何秒で強制発動するのが分かりやすくて好きです。
    タンクタゲればわかりますけどMOマクロ使ってるとボス以外タゲる機会がないんですよね。
    (3)
    Last edited by JClown; 03-10-2018 at 02:12 PM.

  7. #937
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    妖精のミラプリー。
    リリーベルだってオシャレしたいはず!はず!笑
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  8. #938
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    前から結構言われてますが、本を開いて移動するときのモーション
    モーション班が忙しいのは知ってるけど、もうちょっとスマートにならないものでしょかね。
    歩きとスプリントはまぁ良いけど、走り方だけが気になってしょうがないw
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  9. 05-18-2018 09:15 PM
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    遂行しなおし

  10. #939
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    光の囁きの調整には少しガッカリです。

    イルミとラウズをリキャと効果量と効果範囲を調節して1つにしていいような気がししてきました。
    (8)

  11. #940
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    指示系統の使い勝手が改善される代わりに、囁きがアビリティ扱いになるためラウズが効かなくなるので、実質囁きはナーフですね。
    戦士のディフェやコンバレにも効果がなくなるので、かなり痛いですね。
    (11)

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