例えば
・鼓舞展開
中心キャラ、メンバーの配置を確認する必要がありますが
効果範囲を広げれば、そこに必要な判断力が緩和されます
・転化
再召喚コストであるMP、迅速
これらを改善すれば、積極的に使えるようになります
どちらも現状で出来る内容ですが、判断しやすくする、使いやすくする
単純なジョブ難易度の低下ではなく、別方向からジョブスペックの下限を押し上げれば
ジョブの魅力を損なうことなく調整できると思います
もちろんジョブ固有の特性、強味が薄れている点は、また別のアイディアが必要になるでしょうけど