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  1. #1
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    4.Xシリーズの学者を延々と語るスレ

    4.Xシリーズの学者のスキル、立ち回り、フェアリー、他ヒーラーとのバランスについて語るスレ

    熱くなりすぎずに、学者らしく冷静に議論していきましょう。

    ----2017/06/22追記----
    効率的に我々の意思を開発陣に伝えるため、僭越ながらフォーマットを用意いたしました。
    今後これと同じ投稿を定期的に行いますが、荒らしの目的はありませんのでご了承ください。
    使用する際は、コピペするかメモをとってご利用下さい。各項目は端的に1~3行程度でお願いします。

    各項目に記載する際、あなたなりの評価をつけてください。100点満点制の点数表示とします。これは比較しての評価ではなく、あなたの満足度をあらわすものです。
    必要のない項目は任意に削っていただいて構いませんが、総評は残していただきたいです。
    使用感を記載する場合は、IDなのか、極なのか、レイドなのかを明記して下さい。
    全てが必須事項ではありませんが、より多くのフィードバックを開発陣に与えましょう。


    ●MP周り(MP消費量・MP回復力など)

    ●回復力について

    ●単体火力

    ●範囲火力

    ●ロールアクション

    ●連環計について

    ●エーテルパクト・フェイユニオンについて

    ●深謀遠慮の策について

    ●妖精の挙動・レスポンスについて

    ●他ヒーラーと比較して

    ●コンテンツとの相性など

    ●総評(4行まで)
    (3)
    Last edited by Lily-F; 06-22-2017 at 02:11 AM. Reason: 追記

  2. #2
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    いきなり4.xからずれるけど、フェアリーの挙動を従順にして欲しいです。


    マスター「今やエオス!光の囁きや!」

    エオス「あかんで、まずはMTをヒールするやで~^^」

    マスター「」



    ピカ〇ュウほど従順じゃなくていいんで、何とかしてください。

    でもまぁ新スキルでどうなるのか楽しみです。
    (17)

  3. #3
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    新アクションにエーテルフロー消費のバフ、チャネリングヒール、上位気炎、ライブラ?
    浄化法(エスナ)とアイフォーアイがヒーラーアクションに置き換え
    ウイルスがキャスターアクション化で削除
    アディショナル廃止により、ブリザラ、エアロ、ストンスキン他が削除
    バイオラがインスタントキャストになりバイオの上位互換に(白のエアロが無くなってるので、ヒーラーのDoTを2種類に統一?)
    ミアズマのヘヴィがブレイクに移動?

    PLLから読み取れたのはこんなところですかね。
    (2)
    Last edited by Sir-1000; 05-24-2017 at 12:50 AM.

  4. #4
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    転化に何かしらの調整、変更を入れていただけていることを願っています。
    (3)

  5. #5
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    p/dは下げると明言していますよね。
    クルセ実質的な廃止で思いっきりメゲている所ですが
    さらなる追い打ちがあるかと思うとゾッとしますね。
    (3)

  6. #6
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    攻撃方面はガッツリさげてきましたね。ブリザラを失った代償は大きいです。範囲火力が一気に減りましたからね。
    単体ではエアロが消えたわけですが、これは気炎法の上位(私は勝手に気爆法と呼んでいますw)の威力次第ですかね~
    210以上なら良し、それ以下なら・・・ よしだ?^^
    セレネのチャネリングに与ダメージ10%アップなんかがあれば、貢献度的には維持できる気がします。

    あと個人的には、フロー消費して本のページを破り捨てるスキルが、どうなるか気になりますね。エフェクト的にリジェネ系かなと予想してますが。
    (2)
    Last edited by Lily-F; 05-24-2017 at 12:46 AM.

  7. #7
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    学者だと割りとクルセ入れられる時間が長くて回復と攻撃上手い感じで楽しめたのですが、
    クルセ仕様変更でどのヒーラージョブも回復の間に攻撃をいつでも挟めるようになったので
    正直PLLを見た結果学者メインでプレイするモチベーションが迷走しちゃいましたね(´-ω-`)
    (9)
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  8. #8
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    エアロ削除はかなり痛いですね。いまでも気炎法の上位互換といて機能しています。
    気炎法の代わりにルインガ入ってくれたら嬉しいですけどね。
    学はMP豊富で持ち味は出せそうですし。
    (2)

  9. #9
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    PLLを再視聴してきました。
    P「クルセ無い分、基礎値をあげていますので」という事でしたので、それに期待するしかないでしょう。
    ガッカリするのはまだ早いと思います。しっかり全攻撃スキル10%アップしてたら開発を見直しますね。

    また、
    P「(リキャストや%、効果時間の)数字の変更の可能性はあります。」
    とのことなので要望を出す価値はまだ十分にありそうです。

    個人的には、各スキルがしっかり10%アップしていて、「攻撃魔法5%アップ」ではなく
    「与ダメージ5%アップ」になった場合、むしろ強化と捉えることができると思います。

    触ってみないことには何とも言えませんが、今以上に有意義な立ち回りができるようになるといいですね。
    (1)
    Last edited by Lily-F; 05-24-2017 at 01:08 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by aoga View Post
    転化に何かしらの調整、変更を入れていただけていることを願っています。
    転化そのものが、外部リソース(フェアリー)を回収し自身の回復能力を上げる、という効果なので、総合回復力を上げる存在ではないんですよね。
    ただ、フロー管理のミスや、突然の事故への対応、エナドレでのmp回収+火力底上げなど、様々な事に応用が効きます。

    転化に手を加えるとしたら、フェアリーを「消費」ではなく、エオス→セレネのように「変更」するくらいでしょうか?もしそうなった場合、
    ・フローを3つ付与
    ・回復力20%アップ
    のうち、どちらか、もしくは両方が没収されると予想します。

    とはいえ、囁きとフェイウィンドが別枠ということもあり、回復しながら攻撃サポートできるという、学者らしい性能にはなりそうです。
    (0)
    Last edited by Lily-F; 05-24-2017 at 01:48 PM.

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