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  1. #541
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    高難易度コンテンツでの赤魔の立ち位置を、DPSという観点から考えると、ヴァルケアルに強化もしくは上位技がくることで、ただでさえ低い火力面がさらにトレードオフされるのは非常に嫌ですね。ヒールした分も火力に結びつけばありですけど、それはまず無理でしょうから。
    上で述べてらっしゃる方もおりますが、赤魔ありきの調整はまずされませんので、高難易度コンテンツを考えるとヒール周りをいじるのは難しいかと。

    ただ、低レベル帯でもっと使えるようにするのはありだと思いますので、ヴァルレイズをリザレクと同じレベルから使えるようにしてくれるくらいでいいかなと思っています。
    ヴァルケアルについても、召喚のフィジク並の回復量なら低レベルから使えるようにするのもありかと思います。

    それよりも、すでにいくつも案は上がっていますが、
    ①漆黒になって劣化したマナ周り。
    ②以前から周りと合わないバースト周り。
    ③接近技・離脱技なのに未だにダメージが残り、ストックもできないコルコルやデプラス。
    このあたりのプレイフィールをどうにかしてほしいですね。
    (36)

  2. #542
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    デプラスコルコルを移動技として使いたいっていうのと、マナ周り特にエンコンボの消費とマナの最大値の二点について特に推したいですねー
    (18)

  3. #543
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    ヴァルエアロ 威力を310→320にしました。
    ヴァルサンダー 威力を310→320にしました
    ヴァルホーリー 威力を600→650にしました
    ヴァルフレア 威力を600→650にしました
    スコーチ 威力を650→700にしました

    こんな風にならない事を願っています。
    マナ周りの使い勝手の向上を何卒よろしくお願いします
    (17)

  4. #544
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    開幕のprocの加減から37/39になる以外で特にマナ回りでの不満点はないので、
    そこさえ解決して頂ければ、火力調整を入れて終わりでも問題ないのかなとは思っています。
    ただ、GCD2.48か2.50に合わせてマナ回りが調整されていることにより
    装備ビルドの幅が狭いという点では不満がなきにしもあらずではあります。

    火力の面ですが、よくわからない数字が羅列されているサイトを確認する限り
    90pers辺りで黒との差が12%程度存在しており、これが8%くらいの差までは詰める事が出来れば
    次の絶や零式で席がないなんてことはないのかなと思っています。
    (1)

  5. #545
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    良くわからない数字サイトでよくわからないまま数字だけみて意見を言うことほど危険なことはありません。

    その数字だけ見れば威力の調整だけで終わる可能性もあるので、根本的な赤魔のプレイフィールの改善を重視してほしいです。

    また、開幕37/39事案については確かに気持ちが悪いものですが、それ以上にそういやってマナをためている最中に自分と他ジョブのバフが流れていく現状が最も改善してほしい点だと思います。

    理想は、マナが80/80以上の状態で、エンボルデンと他ジョブのバフを合わせてバーストしたいので、完全に合わなくとも5~8割は合うぐらいの調整をして欲しいと思います。今は、リタニー残り4秒、エンボル2とかでようやくコンボスタートなんてのも良くあることで、スコーチ撃つまでバフ残っててほしいってのが本音です。
    (あくまで開幕の話なので戦闘中のバフ合わせはまた違います)

    なにより、他ジョブがそれで最大火力の攻撃を最大バフで攻撃しているのを横目にマナためてたりするのほんと惨めな気持ちになるので、そういう心理的な部分も含めて改善してほしいです。

    最大火力と最大バフを受けたうえで、総DPSは黒よりも下、召喚と横並びとかでいいんですよ・・・。
    (23)

  6. #546
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    マナフィケーションを原初の開放やブラッドデリリアムみたいに一定時間ゲージを使用しないでエンコンボを使えるみたいな感じに変更してもらえればバースト時にあわせやすいのでそうしてもらえるといいなぁ
    (13)

  7. #547
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    マナフィケーション 上昇量50/50
    マナフィケーション コルアコル(チャージ2)、デプラスマン(チャージ2)付与
    マナスタック 150/150
    これだけでいいです。
    これだけでどんなフィールドのコンテンツでもデプラス無駄にならないし開幕バースト大幅改善されるし・・・
    威力変えなくていいからこれだけ変えてほしい

    たぶん前の方に同じようなことを書いてる方がいたような気がするけど本当にこれだけでストレスがかなり軽減されるはず
    (12)

  8. #548
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    ・デプラスマン・コルアコルのリキャスト共有
    ・デプラスマン・コルアコルのリキャスト共有に伴い、リキャストタイムを短縮(30sなどに)
    ・デプラスマン・コルアコルをチャージアクション化
    ・デプラスマン・コルアコルのリキャスト共有に伴い火力を上げる
    ・デプラスマン・コルアコルの威力を同じにする
    ・アンガジェマン削除

    デプラスマンの使えない場合にとアンガジェマンを追加されたのだと思いますが、
    ボス中心円範囲攻撃の場合など近づけない場合、どっちみち使えなくて火力も下がりますしリキャストが勿体ないです。
    これは、チャージアクション化したら解決しますが、全体攻撃の後などで別の問題が発生してきます。
    デプラスマンのほうが火力が高いので出来るだけデプラスマンを撃ちたいですが、全体攻撃の後ではヒール漏れするので、アンガジェマンを撃たざるを得なくなり、結局火力が下がってしまいます。
    現状、アンガジェマンはないよりマシではありますが根本的な問題の解決に至っていませんし、ホットバーを移動技とその代用技だけで3つも使用するのは無駄だと思います。
    (5)
    Last edited by mikotte_kyawawa; 09-29-2019 at 04:48 PM.

  9. #549
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    デプラスとアンガジェ同じ威力にすればとりあえずええとは思う(●´ω`●)トリアエズやで?
    (10)

  10. #550
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    ・ヴァルケアル/ヴァルレイズ習得レベルの修正
    ・マナゲージ上昇率のアップ
    ・proc発生率のアップ
    ・デプラス/アンガジェの威力同等
    ・もしくはデプラスの飛距離を15m→10〜12m/アンガジェ消去

    先の人もおっしゃってますが、このあたりのテコ入れがあると動きやすいかも。
    (5)

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