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  1. #1631
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    ・剣で斬る魔道士に魅力を感じて赤魔を使っているので近接コンボの距離調整するにしても短いままで良いです。エンルプリーズでもエンコンボが出来るようにしてもらって近接コンボより剣部分の火力は落ちるけどバースト継続出来るとかで個人的には良いかなって思います。

    ・「蘇生があるから火力が低い」分からなくもないですけど、今のよう常にベースが低いより2連続で使うとホワイトマナが溢れて後が大変とか赤にも衰弱ついて一時的に弱くなるとかその戦闘で完結する火力低下が良いです。連続魔レイズは良いけど高速連続レイズまでは個人的に別に今ほど気楽に出来なくても良いかなと、出来るからするけど死んだ人が悪いし待っとけって思う。

    赤魔の個性がもどかしい部分もあるけど、もうそれ他キャス使えば良いじゃんってなるような使用感の調整は個人的に嬉しくないので個性を伸ばして尖らせて欲しいです。
    (9)
    Last edited by Gogoblin; 07-15-2024 at 09:44 AM.

  2. #1632
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    逆になんですけど、蘇生を持ってても使わなければ他と火力が一緒なのであれば、
    蘇生を持たない他のジョブって使う意味ないですよね。
    方や誰かが倒れたら自分の火力を犠牲にして起こす選択肢をもつジョブ、
    方や誰が倒れようが一切起こしてあげることはできないジョブ。
    蘇生を使ったときだけ火力低下なんて、上位互換ジョブをつくれと言っているようなものです。
    (9)

  3. #1633
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    遠くから近接コンボを撃てるようにはなって欲しくないと感じています。
    ジョブアクション動画でのバッと敵に接近し近接コンボを撃つ姿に惹かれ使い始めましたし、それが今でもかっこよくて好きで…。利便性重視な方には申し訳ないですが、(他のジョブも含め)見た目も大事にしていただきたいです。
    (2)
    Last edited by torry; 08-05-2024 at 12:48 PM.

  4. #1634
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    エンコンボの射程を伸ばさなくてはいけない理由は、遠隔ジョブの中で唯一3mまで接近しなければ2分バーストが出来ない赤魔道士の事を考えて開発がギミックを作らなければならないからです。

    暁月でアンガジェマンが15mノックバックするデプラスマンと同じ威力になる前は、赤魔のデプラスマンを基準にギミックやステージを作っていたせいで自由度が無くなっていました。アンガジェがデプラスと同じ威力になった事により、辺獄編2層の様なステージが狭くなるギミックが作られるようになりました。
    暁月以前でステージが狭くなるギミックを作ろうとなった時、デプラスがアンガジェより威力が高ければ、デプラスを使えないストレスで赤魔だけユーザー体験を損なう事になったでしょう。

    これと同じことが今のエンコンボの射程が3m問題な訳で、新しいギミックを作る時に赤魔の短射程2分バーストを考慮しなければならなくなりギミック作成の自由度が下がってしまいます。
    かと言って赤魔のエンコンボを無視して2分バーストで散開ギミックなど作れば当然苦情が出るので、もはや遠隔ジョブでバースト射程が3mしかないというのは限界です。

    エンコンボの射程が短いままなのはユーザーだけでなく、それを考慮してギミックを作り続けなければならない開発にとっても不自由なのです。
    (18)
    Last edited by MajesticMagic; 07-16-2024 at 06:03 AM.

  5. 07-16-2024 09:28 AM
    Reason
    コメントを残したことへの虚無感に襲われたため。

  6. #1635
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    運営はジョブごとの向き不向きは絶対に考えてないと思いますよ。
    竜でジャンプできないコンテンツつくったりリキャ帰ってくるタイミングにバインドギミック来て突進系の技を使えなくしたりボスをクルクル回して方向指定取りづらくトゥルー使ってもリキャが間に合わないのにトゥルーを使ってくださいwとか言ったり。担当のメインジョブ以外はほぼ考えられてないと思います。
    運営に赤メインの人がいたら機動力が高すぎるなんて言わないしマナフィケーションのバフが短過ぎるなんて触ったら一瞬で思うしジョルガとノーブルも置き換えの有無選択できるようにすると思います。
    (12)

  7. #1636
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    「メレーが殴れるかどうか」は考慮されていると思いますけど、「魔法剣で殴れるかどうか」は考慮されていないと思いますね。
    (10)

  8. #1637
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    Quote Originally Posted by Herthor View Post
    「メレーが殴れるかどうか」は考慮されていると思いますけど、「魔法剣で殴れるかどうか」は考慮されていないと思いますね。
    メレーで殴れて、魔法剣で殴れないシチュエーションがあるということでしょうか?
    であれば、もっと具体的に訴えていけば手を入れてもらえる可能性がありますね
    (1)

  9. #1638
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    Quote Originally Posted by 555 View Post
    運営はジョブごとの向き不向きは絶対に考えてないと思いますよ。
    竜でジャンプできないコンテンツつくったりリキャ帰ってくるタイミングにバインドギミック来て突進系の技を使えなくしたりボスをクルクル回して方向指定取りづらくトゥルー使ってもリキャが間に合わないのにトゥルーを使ってくださいwとか言ったり。担当のメインジョブ以外はほぼ考えられてないと思います。
    運営に赤メインの人がいたら機動力が高すぎるなんて言わないしマナフィケーションのバフが短過ぎるなんて触ったら一瞬で思うしジョルガとノーブルも置き換えの有無選択できるようにすると思います。
    バトル班が赤魔を触ってないかどうかはともかく、いずれにせよこのまま射程3mのままなのでしたら、キチンと『赤魔がバースト出来るギミック』を考えて欲しいですね。
    ジョルガとノーブルの紐付けもプレイフィール面で窮屈すぎるので、分けられるようにして欲しいのは激しく同意です。
    (3)

  10. #1639
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    バーストにギミック(散開)被って激渋なコンテンツでもD2ポジ貰えれば特に問題無いどころか快適な事も多いですが
    それをもってエンコンボ3mでも大丈夫と言われても、キャス2前提(あるいはレンジ2)なので困っちゃいますよね

    黄金環境においてはノーブルが実装された事によって1GCD(2GCD)早くバースト入ってもロスが暁月以前ほど大きくないのが救い?
    フレアホーリー→ノーブルが威力-40、スコーチ→ノーブルが威力-100なので
    (1)

  11. #1640
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    Quote Originally Posted by ktnc View Post
    メレーで殴れて、魔法剣で殴れないシチュエーションがあるということでしょうか?
     解法によるところもすくなからずありますが、「ペア散開でボスから近い順にMT&D1・ST&D2・H1&D3・H2&D4」みたいな位置取りになるとき、「ST&D2(ないしはH1&D3)の位置まではボスに近接攻撃が届くが、H2&D4の位置からは近接攻撃が届かない」みたいなケースですね。
     (最近だと、天獄零式2のパンデモニック・ボンド1回目で、野良で(途中から)主流だった西島8人散開において、H2・D4あたりの位置からは魔法剣=近接攻撃が届かなかったりしました)

     まあ天獄零式2のやつは開発側の想定解じゃないと思うのであれですけど、ようするには「タンクと近接DPSあわせて4人(または2ペア)までは近接攻撃ができる(ように設計されている)が、それ以外の4人からは近接攻撃が届かない散開」のケースです。
     もちろん開発側の設計意図は憶測するしかないのですが、“タンク&近接DPSの4人まではボスにさわれる”ように設計されているなあ、と感じることはたまにあります。
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