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  1. #1471
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    防御補助の分火力が削られる、という話を見るたびに
    モンクのマントラはどうなってんの?と思う
    (7)

  2. #1472
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    どちらかと言うと連続魔レイズを重視してる気はしますけどね、前から。
    暁月でバマジク増えましたけど。
    あと使用率も見てたはずなのでモンクは…まぁ人口少なかった時代が長い…。
    (1)

  3. #1473
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    「Patch6.5の調整内容に関して」より
    >赤魔道士はDPSロールでありながら、連続魔を駆使しての「ヴァルレイズ」や「バマジク」といった優れたパーティ補助能力を持っていますが、それを考慮したうえでも火力を引き上げる余地があると判断し、全体的にアクションの威力を引き上げました。


    連続魔を駆使してのヴァルレイズを引き合いに他詠唱職と比べてアクションの威力を引き下げられていることについては納得できる理由だとは思われますが、
    バマジクについてはアクションの威力の引き下げの理由にならないと考えます。
    バマジクを引き合いにアクションの威力の引き下げが考慮されているのであれば、下記理由により更なる他アクションの威力の引き上げを行い調整をしていただきたく考えます。

    #1476様が仰る通り、現状の高難易度コンテンツはバマジクが無くても事足りるため、
    経験則ではありますが効果の薄さ的にもバマジクの有無でコンテンツ攻略が有利に進んだことはありませんでした。
    更にバマジクの有無でヒーラーが楽できるかというとそのようなことはなく、召喚士の60秒に1回使える「不死鳥の翼」のHoT効果の方が余程ありがたく感じます。

    バマジクは魔法攻撃限定の10%軽減であること、副効果の被回復量upの低さ、効果時間の短さ、リキャストの長さ…
    上記を考慮するとバマジクにバリア効果やHoT効果を付けて強化するか、更にアクションの威力の上方修正をすべきではないかと考えます。

    エンルプリーズについては強化されたところで使う場面がないため、他アクションの威力を強化すべきだと思われます。
    (15)

  4. 10-03-2023 09:20 AM
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    頭がおかしかったため

  5. #1474
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    7.0で地味に直して欲しいと個人的に思ったことを適当に書いときます
    スプリントで消える連続魔
    マナフィ1発で撃てない範囲コンボ
    相対的にコストが重くなったのにまだ弱いエンルプリーズ
    キャスで唯一ない自己バリア(代わりにバマジクはあるゲド)
    他ジョブではコンボがきれなくなったのにコンボ中に魔法攻撃を挟むと途切れるコンボ
    コンボ中にマナフィするとコンボが途切れる(45/52とかで使うと損するので一回殴った後に使いたい)
    ファイアサンダーのprocを永続にする(詠唱キャンセルも悲しいけどコンボが長くなればなるほど無くなりやすくなるため7.0でスコーチの後にもう一段追加するつもりなら2連コンボしても消えないように)

    7.0でコンボがさらに伸びちゃうのかチャージアクションで自由に出せるクールタイム独立技なのか楽しみです。
    (20)
    Last edited by 555; 10-04-2023 at 04:20 PM.

  6. #1475
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    Quote Originally Posted by maqote View Post
    >赤魔道士はDPSロールでありながら、連続魔を駆使しての「ヴァルレイズ」や「バマジク」といった優れたパーティ補助能力を持っていますが、それを考慮したうえでも火力を引き上げる余地があると判断し、全体的にアクションの威力を引き上げました。

    自己バリアがあった上でバマジクがあるのであれば
    バマジクあるじゃんで火力の増減を考慮するのは納得するのですが
    赤魔道士バリア持ってないですよ
    黒、召のバリアの代わりですよね?
    なぜバマジクだけ火力増減の査定項目に入ってるんですか?
    それならバリアあるじゃんで黒召の火力も下げるべきでは?
    全体軽減だからって話だと思いますが…
    (3)

  7. #1476
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    Quote Originally Posted by 555 View Post
    7.0で地味に直して欲しいと個人的に思ったことを適当に書いときます
    スプリントで消える連続魔
    マナフィ1発で撃てない範囲コンボ
    相対的にコストが重くなったのにまだ弱いエンルプリーズ
    キャスで唯一ない自己バリア(代わりにバマジクはある)
    他ジョブではコンボがきれなくなったのにコンボ中に魔法攻撃を挟むと途切れるコンボ
    コンボ中にマナフィするとコンボが途切れる
    ファイアサンダーのprocを永続にする(コンボが長くなればなるほど無くなりやすくなるため7.0でスコーチの後にもう一段追加するつもりなら2連コンボしても消えないように)

    7.0でコンボがさらに伸びちゃうのかチャージアクションで自由に出せるクールタイム独立技なのか楽しみです。
    私が今赤魔道士で不満に思っていること全部書いてくれた 好き
    (4)

  8. #1477
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    赤魔はロールがDPSなのでPTに最も求められてる役割は火力で、火力チェックというギミックがある以上、練習やスキル回しの見直しをして少しでもDPSを高めようと努力する人は多いと思います。
    公式から補助技の有無で火力が調整されているとアナウンスされると、今後補助技があっても素直に喜べなくなっちゃいますね。これは赤魔だけの問題じゃないと思います。

    また、赤魔はバマジクやヴァルレイズがあるから練習用、クリアする場合は黒魔や召喚を使ってくださいってのが、早期攻略の暗黙のルールみたいなところがありましたが、今回のアナウンスを見てそれが公式の見解のように感じました。
    (12)
    Last edited by leenleiss; 10-03-2023 at 07:53 PM.

  9. #1478
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    この「レイズがあるからDPS低め」って言うのは間違った考えなのではと最近考えますね…
    レイズをやるとその分DPSが下がっちゃうし、レイズを唱えてもホワイトマナが溜まる訳でも無いので。
    ヒーラーが二人ダウンしてる状態からパーティーを赤魔として立て直すのはMP管理的にも難しいしその状態から通常のローテーションに戻すのもしばらく掛かります。
    その様な状態になるとその戦闘でのDPSとしてはボロボロの結果になってしまう…理不尽に感じてしまいますね。

    「パーティーの役に立てた!」と言う気持ちが報酬になる面もありますがある意味「やりがい搾取」なのでそんな状況で「零式にお前の枠はねぇから!」(飽くまで例えです^^;)と言われると...
    練習バーティでは「赤魔ぜひぜひ!」と言われていたのに固定は門前払い…悲しい生き物です。
    (11)

  10. #1479
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    火力アップと違ってDPSとして別に望んでいない事を理由にされると納得感より犠牲を強いられた感が強い。連続魔ヴァルレイズはPT崩れた時は確かに強いけど、じゃあ使う必要がない時は?ただの永続デバフよねって感じ。
    (27)
    Last edited by Gogoblin; 10-04-2023 at 11:40 AM.

  11. #1480
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    Quote Originally Posted by Gogoblin View Post
    火力アップと違ってDPSとして別に望んでいない事を理由にされると納得感より犠牲を強いられた感が強い。連続魔ヴァルレイズはPT崩れた時は確かに強いけど、じゃあ使う必要がない時は?ただの永続デバフよねって感じ。
    レンジロールみたいに補助能力と火力のバランスがロール内のどのジョブも似たような感じになっているなら、そんな風に感じる事はあまりないんですけどね・・・
    (7)
    Last edited by PeroperoYuunan; 10-04-2023 at 11:55 PM.

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