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  1. #1
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    暁月のフィナーレ発売おめでとうございます
    赤魔を使って極まで一応終わらせた上での感想です。
    まずは素晴らしい調整をありがとうございます。
    今までの赤魔で特に不満に思っていた「開幕バースト」「エンボルデンのPT編成による効果量のバラつき」「範囲焼きのつまらなさ」
    等ほぼ全て解消されていて非常につまらなかったIDも楽しく回すことができます。
    他にもデプラスマンコルコルあたりの強制移動技周りも大分使いやすくなってて嬉しいです。

    さらには今までの赤魔は誰がやってもエンルプリーズ使わなきゃ無理!って場面が結構あったのですが
    アクセラレーションの効果変更やコンボに移行可能になってからマナが溢れるまでの猶予が3倍以上伸びてるためコンテンツによってスキル回しを組み立てる面白さが追加されていてやり甲斐を感じます。
    今まではどうあがいてもコンボに移らないとマナが溢れてバーストに合わせられなかった場面もしっかり合わせることができて楽しいです。

    強いて言うなら他の皆さんも言ってる単体コンボは50/50から可能で範囲コンボは60/60から可能って言うのが少し気持ち悪いので範囲も50/50に揃えて欲しいですね。
    他のジョブを見てもリキャストやゲージ共有で単体/範囲の使い分けができるジョブばかりなので50/50で鳴るSEと相まってやや不満です。
    例えば青魔の徹甲散弾のようにエンムーリネに使うたびにバフが乗るようにして威力を100→120(マナ消費−5)→150(マナ消費−5)の20-15-15の50にするとかでしょうか。。。数値は分かりませんが単体コンボとマナを揃えてマナフィケーション使えばコンボ可能な状態にして欲しいと思いました。

    あと赤魔に限ったことではありませんがIDでターゲットを選択してターゲット中心の円範囲を使う技において
    「威力減衰があるため1番硬い敵をターゲットして使いたい」のですが「硬い敵はサイズが大きい敵が多くそれをターゲットして打ったフレアやスコーチが周囲の小型の敵に当たらない」場面が結構目立ちます。
    この辺を範囲の拡大やなんかで補ってくれれば現状最高かと思いました。

    ともあれまだ1週間しか経ってませんし零式もNレイドも出てない状態ですので細かいことは分かりませんが感想フィードバックもどきをさせていただきました!
    皆様ぜひ一度使ってみてください。

    あと薬の硬直減らしてください!
    (14)
    Last edited by 555; 12-10-2021 at 09:19 AM.

  2. #2
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    暁月から赤魔道士を使い始めた者です。
    詳しい方が多そうなので質問させてください!
    ヴァルサンダガからファイアがprop30秒なんですがなんやかんやで残り2秒ぐらいでファイアの演唱を始めると途中で止まるのは以前からの仕様なんでしょうか?
    スキル回しの練習をしていた際に気になったので質問しました!
    (0)

  3. #3
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    そうですね。procが詠唱の途中で切れるのは、以前から仕様となっています。
    (1)

  4. #4
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    漁師のページェンス(釣り中は時間が0秒になっても維持、釣り上げたら効果が切れる)みたいに、
    ヴァルファイア・ヴァルストーン詠唱中は効果が切れないようになってほしいですね。

    もう1件ですが、コンボの猶予時間が伸びたのと同様に、連続魔の猶予時間も伸びてほしいです。
    (22)

  5. #5
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    詠唱途中でprocが終わってしまうと詠唱キャンセルになってしまうのは以前からの仕様で、今も変わっていないと思います…。
    なので実質proc25秒くらいの気持ちでいた方がいいかもしれませんね。
    (2)

  6. #6
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    連続魔法の猶予とストーンファイアの猶予(詠唱開始したら消えない)等もあったら便利ですね。
    それと他に内部システムはわかりませんがスプリントや薬で連続魔法が無くならないようにしてほしいです。
    (11)

  7. #7
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    詠唱キャンセルについて質問した者です。
    返信してくださったみなさんありがとうございます!
    詠唱中に消えた場合キャンセルされるのは仕様なんですね! 勉強になりました!
    (1)

  8. #8
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    6.0の赤魔を使った所の要望と感想です。

    1.単体攻撃のゲージ消費技と範囲攻撃の消費を揃えて欲しい。
     これは他の方のフィードバックにもありますが、近接コンボは50/50でスタート可能なのに範囲攻撃は60/60必要、
     しかもゲージが溜まった時のシャキ音が50/50で鳴るという…

    2.薬やスプリントを使用した時、連続魔が切れないようにしてほしい。
     前々から存在する"仕様"ですが、アクセラレーションが実質スタック2の迅速魔のように即時詠唱を可能とする技に変化したことで
     連続魔が他のアクションでスッと消えてしまう事自体への気持ち悪さが更に上がりました。特に詠唱をやめて回避行動に移るような場面だと
     スプリントの使用率は高いので連続魔がそういったアクションで消えないで欲しいです。


    当初はコンボの最後に技が増えただけでほとんど変わらないかな?と思っていたのですが、プレイ感はがらりと良い方向に変わったと感じました。
    特に突進とバックステップのチャージ化とゲージ50/50でコンボスタートという仕様は
    今までは"(回ってきたら)1秒でも速く撃つ"、"ゲージが80/80溜まってしまったら魔法が撃てる余裕は1回"だったのが
    ある程度敵の攻撃や味方のバフ等でタイミングを計って攻撃を行う事が可能になり、非常に面白く奥深くなっています。
    ヴァルホーリーやヴァルフレアで終わるころから比べるとコンボが非常に長くなっているのですが、
    次のコンボを打つ猶予秒が非常に長くなり、コンボの途中で敵が飛んでいっても戻ってくるまで維持してそのまま続きを撃てるこの6.0全体の仕様変更も嬉しいです。
    あとはバマジクがかなり強力で、アドルと一緒に撃っても順番に使ってもどちらも素晴らしい効果を出していると思います。
    (24)

  9. #9
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    新しいアクセラレーションは使った後魔法撃つとスッて消えるんじゃなくて別の名前のバフをフライテキストで出してくれないでしょうか
    レベル90近くなってもいまだに間違えて弱い方の魔法が飛び出すんですけども…
    (0)

  10. #10
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    連続魔スリプルで苦境を乗り切れたので
    スリプルは本当にありがたいです。
    (0)

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