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  1. #1111
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    エンルプリーズはネックになってるのは、マナコストだと思うんですよね
    威力に関してはたしかに低いですが、そもそも本命のスキルが別にあるので
    それが使えないときの緊急措置スキルだから威力は低くても別にいいです
    ただそこでマナが必要となると、コストに見合った威力が必要なのでは?という話しがでるわけで
    単純にマナコストの削除をしてくれたらいいかなと思っています
    マナコストがなくなったからといって連打するようなスキルでもないし
    本命はマナが増えるほうを使いたいわけですからね
    なんなら威力下げてマナコスト削除でもいいとわたしは思ってます
    (12)

  2. #1112
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    エンルプリーズに固有のリキャストを付与して2スタックくらいのチャージアクションにしても良いのではないでしょうか。威力は最低ヴァルサンダガ・エアロガと同値の380くらい欲しいです。マナの消費はどちらでも良いかと。

    暁月での仕様変更に伴い、魔法剣コンボとアクセラを1回分キープできるようになったので、打ち損なエンルプリーズはよほど動かされるギミックが来ない限り選択肢として上がらなくなりました。

    なのでリキャストを付与すれば威力を上げても魔法剣コンボの価値をある程度担保出来るのではないでしょうか。また、威力を上げれば移動の際の選択肢として選ばれる可能性も出てきて死にスキル化は防げるのではないかと考えました。

    76と比較的高レベル帯で習得するスキルが死にスキルなのは忍びないので何かしらはあってもいいのではないでしょうか。
    (4)
    Last edited by Meliba; 01-04-2022 at 06:37 AM.

  3. #1113
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    エンルプリーズは「移動しながら攻撃したい時に仕方なく撃つ技」なので火力がないのはいいんですが、
    6.0からは新アクセラと迅速魔で事足りる事が多く、消費マナも相対的に増えたため今まで以上に死に技になった感じがします。
    唯一使う場面は剣コンボの途中でボスから離れた場合ですが、消費マナが大きくギリギリで始動した場合はコンボ用のマナが足りなくなるので使えず結局何も撃てない事も…
    なので威力を上げるよりも消費マナを3/3にするか、15/15にしてマナスタック+1とかがいいかなと思います。
    (剣コンボ:マナ50/50 合計威力980 コンボ時間5.2秒、エンルプ3連打:マナ45/45 合計威力990 コンボ時間7.5秒)
    一見エンルプ3連打した方が遠くから撃ててマナも少ないし合計威力も高くて剣コンボよりお得に見えそうな気もするけど、
    2.3秒もの差があればジョルラ(310)を1発撃てるので剣コンボよりは弱いです(剣コンボの途中ならマナの優位もないのでなおさら劣る)
    逆にあとちょっとで倒せそうな時は45/45でコンボを始動してスコーチやレゾリューションを間に合わせるみたいな小技も出来るんじゃないかなと思います。
    (4)

  4. #1114
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    それとデプラスマンもちょっと不満が…
    最近の討滅やレイドのステージは狭い上に落下か即死床で囲まれてる事が多く、ギミック回避のつもりが少しでもずれてると落ちたり場外の即死床を踏んだり…
    アンガジェマンでいいでしょと言われても、移動距離が長すぎて本来の用途に使えないのはどうかと思うのでもうちょっと短くしてほしいです。
    (4)
    Last edited by Mist_Azurite; 01-10-2022 at 10:03 PM.

  5. #1115
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    Quote Originally Posted by Mist_Azurite View Post
    それとデプラスマンもちょっと不満が…
    最近の討滅やレイドのステージは狭い上に落下か即死床で囲まれてる事が多く、ギミック回避のつもりが少しでもずれてると落ちたり場外の即死床を踏んだり…
    アンガジェマンでいいでしょと言われても、移動距離が長すぎて本来の用途に使えないのはどうかと思うのでもうちょっと短くしてほしいです。
    上手い赤魔の方々がすることがあるのかわからないのですが、剣コンボをAoEの発動ギリギリまで使ってデプラスで避けてからヴァルフレア/ホーリーしようとしたら、即死床踏んで床掃除なんてこともちょこちょこあったので、もうほんの少し使い勝手を改善してほしいです。
    終わった後にPTメンにアンガジェマン使ったらと言われましたし、自分もそれ以来アンガジェマンに変えていますが、そういうスタイリッシュ挙動ができるのも赤魔の魅力だと思うので...
    (5)

  6. #1116
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    正直デプラズマンとエンルプリーズはどっかいってますね。。。
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  7. #1117
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    範囲攻撃に関する変更案です。

    ①ヴァルサンダラとヴァルエアロラは削除
    ②ヴァルファイアとヴァルストーンの仕様を変更

    ヴァルファイアとヴァルストーンの変更内容
    ❶Procしてない時でも発動可能なスキルに変更
    ❷Procしている、してないの状態に関わらず範囲攻撃に変更
    ❸Procしている、してないの状態に関わらずマナの上昇量は現在と同じ
    ❹Procしてない時の威力は、現在のヴァルサンダラとヴァルエアロラと同じ
    ❺Procしている時の威力は、1体目のみ現在のヴァルファイアとヴァルストーンと同じ。2体目以降は現在のヴァルサンダラとヴァルエアロラと同じ

    メリット
    ・ホットバーを2枠節約できる
    ・Procが途中で切れても詠唱完了できる(かも)

    あとは範囲攻撃が少し強くなるケースが増えるので厳密には威力調整も必要かもしれませんが、範囲攻撃時のマナ供給量は減るので範囲コンボのマナ消費を50/50に変更しやすくなるという可能性もあるかもしれません。

    以上です。ご検討の程よろしくお願いします。
    (0)

  8. #1118
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    白黒マナの上昇量について、現在ストーンファイアが5、エアロサンダーが6ですがエアロサンダーを7にしてほしいです。
    漆黒までは9:11の上昇量で白:黒42:43ファイアproq時に53:52と容易に逆転させることができたが今回だと同数になってしまうため50:50の状況が発生しやすくフレアホーリーの確定proqに最速で持ち込む状況が難しい気がします。
    (10)

  9. #1119
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    今日パンデモ四層で思ったのですが、スキル云々の前にMP枯渇がひどく無いですか?
    立て直しが必要だった場面でMP1500しか無くて2回目のルーシッドを慌てて使いました。
    もう少しMPに余裕があるようにして貰いたいですね。
    (1)

  10. #1120
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    Quote Originally Posted by slash_sakura View Post
    今日パンデモ四層で思ったのですが、スキル云々の前にMP枯渇がひどく無いですか?
    立て直しが必要だった場面でMP1500しか無くて2回目のルーシッドを慌てて使いました。
    もう少しMPに余裕があるようにして貰いたいですね。
    MPはこんなものかなぁって思ってます。
    ちゃんとルーシッド使えば戻るくらいのバランスなんで。
    6000ぐらいでルーシッド使えばちょうどいいのかな。
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