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  1. #1591
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    100レベルにして多少遊んだ所感を書きます。
    ・マナフィケーションの変更について
    他のレスで見る秒数に関してはタイムラインを把握してスキル回しを組み立てて欲しいという意図があると思うのでそこまで不満はありませんが、効果時間が長くて損することは無いので30秒ほどあってもいいのかなと感じました。
    SE、ジョブHUDに関しては今までのマナフィケーションを押した時の感覚とだいぶ乖離しているため違和感が凄いです。
    魔法剣コンボ実行可付与時にSEとバランスゲージの色の変化があるようにしてくれると嬉しいです。

    ・アクセラレーションについて
    非常に使いやすいです。
    赤魔の現状のスキル回しから見ると開幕のバースト以外では組み込む必要がないので単純に移動に使えるスキルが増えたのが大きいです。
    ジョルガとインパクトを置き換えずにノーブルインパクトのみをホットバーにセットできると嬉しいです。

    ・エンムーリネについて
    単体コンボとの消費マナのズレが解消されていてとても嬉しいし、エフェクトもカッコよくて概ね満足です。
    気になった点としてはSEの小ささですかね、他のジョブの置き換えコンボ(ナイトのロイエなど)も含めてSEが小さくなってしまっている気がします。
    これは個人的な要望なのですが、単体コンボに使用感が近付いたのであれば、エンムーリネ・トロワ(3段目)のリキャストをエンルブドゥルマンに合わせてくれるとより扱いやすいのでは?と思いました。(癖でアビリティを2個挟もうとしてしまう)
    ・魔法剣コンボの射程について
    個人的な好みとしては現状維持して欲しいですが、扱いやすさという点を考えるのであればもう少し伸ばして欲しいです。
    エンムーリネが8メートルなのでそれくらいあれば良いのかなぁ。

    ・最後に
    今回の調整はかっこいいエフェクトの追加や細かいプレイフィールの改善などとてもありがたいです。
    100レベルのジョブ装備やブライヤー・クロゼなど薔薇のイメージを強化していただいてるのも好きポイントですね。
    これからもこの方向で進化し続けてくれると嬉しいです。
    (5)

  2. #1592
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    Lv100赤魔の感想です。

    まず新規追加されたアクションは面白いものばかりで、基本的には正統進化して満足しております。
    漆黒のスコーチ、暁月のレゾリューションと、どんどんコンボが後ろに伸びていく事で、エンボル中のエンコンボ*2が面倒になっていくと感じていましたが、マナフィケーションがゲージでなく実行可になった事と、新しいスキルのブライヤー・クロゼとプリフルジェンスがアビリティだったので、これ以上長いコンボを回さなくて良いのだとホッとしました。
    そしてその新アビですが、2つ合わせて大体アクモーン1発増えたぐらいの数字だと思うので、バースト火力が上がったのは喜ばしく思います(召喚さんは60sに1回ですし、あくまでたとえ話として)。

    アクセラからのノーブルインパクトも使い勝手が良くて重宝しています。
    また、範囲エンコンボが50-50で打てるようになったので、以前より感じていた気持ち悪さがなくなって嬉しい限りです。

    不満点と言えば、他の方も言われているようにマナフィケの効果時間は、もう少しだけでも伸ばしてもらえばありがたいです。
    それといつまでも要らない子なままのエンルプリーズぐらいです。

    あと赤魔の話とは少しずれますが、緑色になったアリゼーがちゃんとバマジクで軽減しながらヴァルメディカラで回復してくれてて、ヴァルメディカラください特攻娘のくせに…と微笑ましくなりました。
    (2)

  3. #1593
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    バースト中のアビ増えて火力上がったのはいい感じなんですが、ノーブルインパクトの強制置き換えの仕様が邪魔すぎるので置き換えしない設定を追加するか置き換え先を(ほぼ使われてない)ルプリーズ辺りに変えて欲しいです……
    あと90の過去コンテンツなどで威力がジョルガ>proc技となっておりproc撃つ意味が全く無いのでその辺も調整して頂けると幸いです
    (8)

  4. #1594
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    ジョルガの習得レベルを10間違えてしまったのかしら?
    84でジョルガが謎に新アクションとして入ってきてるけどここは94の
    新アクションだし94のアクション威力アップ に入ってた方が自然な気がするけどどうなんでしょうか
    (3)

  5. #1595
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    以前マナフィケーションと魔法剣コンボ実行可は15秒でいいけど伸びてくれたら嬉しいなーなんて呑気なことを書き込んでいたのですが、考えを改めましたので追記です。15秒でいいなんてことはなく、できれば30秒ほど欲しいと感じました。
    本日とあるコンテンツを赤魔道士で遊んでいたのですが、バーストタイミングに鎖を切るギミックが重なった時にターゲットサークルよりも離れる場合にバフの秒数がカツカツでかなり際どいことが多く、火力損失をするケースがありました。
    エンボルデンや他ジョブのシナジーバフに合わせて威力の高い技を使えない時点で損失があるのにさらに技そのものを使えないことにかなりのストレスを感じました。
    手のひら返しのようで恥ずかしい限りですが、マナフィケーションによって得られるバフ時間の延長を要望します。
    (3)

  6. #1596
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    15秒を伸ばしてと願われてやまないマナフィケーションなんですけど、それとは別に、
    「このアビリティを実行するとコンボが中断される」
    これを無くしてほしいです!

    この効果が無くなっても別に悪い事が何か出来そうって訳でもないですし、エンコンボ2回バーストでプリフルジェンスまでキッチリ入れやすくなるように、フレア/ホーリーの後とか少々雑に使ってもいいようになると使い勝手が良くなって嬉しいです。
    (3)

  7. #1597
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    散々言われていますが、いい加減にスプリントしたら連続魔のバフが消える"不具合"仕様を何とかしてほしいです
    (25)

  8. #1598
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    薬やスプリントで連続魔を消さないと機動力が高まりすぎてしまうらしいですよ!
    あと剣コンボ中遠隔攻撃挟むとコンボが途切れてしまうバグも治ってませんね。
    他のジョブでは無くなった仕様なのに不思議!
    ピクトマンサーのハンマーコンボは細切れに撃てるのに不思議!
    (19)

  9. #1599
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    もしかするともうすでに同じことを書いていらっしゃる方がいるかもしれませんが、魔法剣コンボを置き換えアクションにしてほしいです。範囲コンボは置き換えになのに単体用は据え置きというのはおかしな話だと思います。

    加えて魔法剣コンボの射程をもう少し伸ばしてもらえるともっと快適になるかなと思いました。
    (5)

  10. #1600
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    マナフィケーションの延長ありがとうございます!
    魔法剣コンボ実行可も一緒に伸びるということで大丈夫ですよね…?
    (2)

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