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  1. #41
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    Quote Originally Posted by Lys View Post
    Moi ça me fait marrer de voir la plupart des gens kiffer le PL, arriver 50 et au final ne pas savoir utiliser 90% des skills du job.

    Le PL était une bonne idée en soit, mais il est bien trop rapide.
    En même temps avec les jobs qui arrivent, ça reviendra au même, il faudra ré-apprendre à jouer PL ou non. Donc bon... Celui qui se fait PL ne sait pas utiliser les compétences pendant un moment (normal), mais c'est pas comme si le gameplay de FF XIV était vraiment profond. Ça s'apprend assez vite.
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #42
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    De toute façon vu la facilité générale du jeu, PL ou non, t'apprends pas à jouer ton job lors du leveling. Tout comme à l'époque des mandats.

    L'avantage de FFXI sur ce point là, surtout pré TOAU, c'est que tu apprenais à correctement jouer ton job lors des phases d'exp en party. Si tu étais mal stuff, ou si tu jouais mal, soit tu tombais sur des gens sympa qui t'expliquait ce que tu pouvais améliorer, soit on te remerciait sympathiquement et t'étais bon pour seek pendant des heures.

    Tu linkais un mob fallait savoir gérer le crowd control sinon c'était le wipe assuré. Là t'as un mob qui link, tu râles parce que ça donnera pas assez d'exp et qu'il aurait fallut en prendre 4 ou 5 en même temps ! Tout est bourrin et no-brain, ça se ressentais sur les premiers HNM, pas de strat, rien. Sur FFXI, t'avais des sata à faire sur le tank par exemple, t'avais des SC/MB, etc...

    Enfin je dérape encore mais bon je sais pas, c'est pas tant que l'exp soit rapide qui me dérange, c'est surtout que c'est plus une corvée qu'autre chose, en dehors d'aimer ça ou non, je veux dire en général ça se résume à appuyer sur les même touches. Un mage regen automatiquement en passif, y'a quasiment pas de gestion de hate ou de MP. Pas de gestion de TP pour les melee car en moins de 3 auto-attaques tu es à 1000 TP. Je parle pas du tanking car c'est tellement bourrin qu'au final tout le monde tank.
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  3. #43
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    Quote Originally Posted by roganoken View Post
    De toute façon vu la facilité générale du jeu, PL ou non, t'apprends pas à jouer ton job lors du leveling. Tout comme à l'époque des mandats.

    Enfin je dérape encore mais bon je sais pas, c'est pas tant que l'exp soit rapide qui me dérange, c'est surtout que c'est plus une corvée qu'autre chose, en dehors d'aimer ça ou non, je veux dire en général ça se résume à appuyer sur les même touches. Un mage regen automatiquement en passif, y'a quasiment pas de gestion de hate ou de MP. Pas de gestion de TP pour les melee car en moins de 3 auto-attaques tu es à 1000 TP. Je parle pas du tanking car c'est tellement bourrin qu'au final tout le monde tank.
    Ouai c'est plus le problème à mon avis aussi, pour l'instant perso je trouve qu'il n'y a aucun plaisir de jouer pendant la phase de progression, que ça soit au niveau du gameplay (avec ce qu'ils ont annoncé pour la 1.20, on voit qu'ils veulent arranger le coup pour le gameplay) ou autre, à part le scenario, s'il n'y avait pas le scenario je crois que je ne jouerais même pas vu que j'aurais pas spécialement envie de progresser, mais même la encore il y a un problème car le scénario est si peu présent et puis son découpage...

    Il y a trop de temps morts, et sans compter le scenario en lui-même où ton personnage est juste un spectateur sans vie...

    Enfin bref, tout ça pour dire que quelque soit la longueur du "lvling", si le lvling est chiant et qu'il n'y a rien autour, on le trouvera soit trop long soit trop court, mais on ne retiendra rien de lui sauf un mauvais souvenir.

    J'ajouterai à ça qu'il y a des jeux où la phase d'xp est une phase transitoire avant de débloquer le "principal" contenu où atteindre le lvl max n'est qu'une première étape, la phase d'xp est moyenne/courte (selon le contenu qui suivra) et d'autres jeux où la phase d'xp est le principal contenu, où le lvl max est une "fin" en soi et où tout le contenu est intégré dans la phase d'xp, donc une phase d'xp longue, voire très longue.

    En ce moment on arrive pas trop à distinguer dans quelle cour joue FFXIV au vu du manque de contenu, mais je pense qu'il est assez clair qu'on va plutôt vers la première catégorie, ne manque plus que le contenu et "enrober" la phase d'xp.
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  4. #44
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    C'est vrai que les combat en pt sont pour le moins bordélique, on est loin du FFXI où il fallait éviter d'avoir 2 mobs en même temps ou alors il fallait en endormir un le temps de s'occuper de son copain.

    Là faut bien avouer que c'est le bordel à l'écran.
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  5. #45
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    Pour ma part je refuse toutes les party avec PL du coup c'est dur de trouver une party "normale", j'aime juste gagner les choses par moi même et non attendre sur place que l'exp tombe du ciel (cest mon avis).

    Apres il est vrai que actuellemen niveau party c'est pas génial, il n'y a pas de strategie, chacun bourrine et basta donc il y a encore a faire de ce coté là mais ca va surement changer plus tard, je l'espere en tous cas pour rendre l'évolution du perso plus fun.
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  6. #46
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    Peu de chance que ça change de beaucoups. Je rappelle que FFXIV (selon la vision de Yoshida) va vers une standardisation. Hors dans les MMORPG actuelles, on ne demande pas aux joueurs d'être organiser en "xp pt", les concepteurs partent du principe que tu joues avec des joueurs différents, certains très bons, d'autres moins et donc qu'il ne faut pas trop en demander aux joueurs pour ne pas pénaliser les uns et voir rejeter les autres.
    En bref, les "xp pt" ne seront certainement pas moins bordéliques; c'est plutôt du coté du contenu (donjon notamment) qu'il va sans doute y avoir des choses à faire.
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  7. #47
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    j'ai monter 2-3 classes à 50 avant l'exp surboosté et les PL et quelques classes sans PL durant l'exp boosté et je dois dire que maintenant, j'utilise le PL pour monter le reste, ça aide beaucoup, le manque de diversité, au niveau des camps et des monstres sont bien là, et je doute que ça change énormément d'ici la 2.0

    Donc, même si c'est pas objectif (d'ailleurs qui le sera ?), j'aime ce système de PL pour monter à la va-vite sa classe.
    C'est dommage, car pour freiner un peu ça, un genre de "skill up" aurait été plus que le bienvenue, afin de pas entrer dans le "end game" avec cette classe fraîchement monté.

    Il y a en tout, 2 mages, 5 combattants à monter à 50 si on veut être optimal niveau skill. d'ici le prochain patch les choix seront plus restreint, mais ils seront toujours présent.

    Ce qui est bien avec le PL, c'est que tout le monde peut en profiter, pas seulement les plus aguerris.

    Donc, à moins d'ajouter du contenu diversifié pour exp (donjons ouverts uniques sur plusieurs tranches de level), un peu comme quand on passe de garlaige citadelle à crawler's nest à quicksand caves (on à des caves dans FFXIV, des mines, mais les mobs sont toujours les mêmes...) à kuftal tunnel à etc... etc..., je considérerais personnellement le PL comme une très bonne chose.

    Le premier donjons ouvert, Lv.15 fut une très bonne idée, please square enix, more !!!!
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  8. #48
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    ... là où nous avons le choix, choisirons nous la facilité ou la difficulté ? Devant le contenu de ff14 il nous est possible de se posé cette question.. c'est une bonne chose non ? Oui, vous me répondrez mais voilà le contenu du jeux n'est pas à la hauteur du choix qui s'offre à nous ...
    Nous ne nous poserions même pas la question du pl si le jeux pouvait nous fournir du contenu assez tactique(bastions et pl) et bien étalonné (drop ifrit par ex) ... personne n'est obligé de pl ... personne n'est obligé de faire totorak avec un hl 50 ...

    Le pl ne se veut pas amusant, c'est juste une manière rapide d'obtenir une action jugée indispensable ou préférable pour un futur combat difficile, la satisfaction s’obtient plus tard ... Mnt faut voir si réellement il est plus méritant de pl une équipe diversifiée en vue d'un combat difficile qu'une équipe de 6 dps les mêmes et 2 mago

    des loot plus fréquent pour les équipes diversifiées et moins pour celles comprenant trop la même classe ? des lieux/compositions de groupes d'ennemis plus propices à l'élaboration d'une tactique en groupe de classes diverse ? la 1.20 sera peut etre une réponse à nos problèmes dans le sens où les classes vont être spécialisées créant des dépendances entre elles. /hope

    Je vais me faire lapider par les joueurs solo c'est certain :| mais bon jouer seule dans un mmorpg c'est un non-sens je trouve...

    Crée du stuff épopée only pour les classes dites faible ou de soutien ?
    Crée du stuff PvP only ?
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    Last edited by weedeo; 12-12-2011 at 08:55 PM.

  9. #49
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    Pas d'accord sur le prétendu manque d'orga et de plaisir des PTxp.

    Je pex plutôt entre 14 et 16 HR.
    (Pr event le soir)
    Avec des joueurs japonnais donc.

    J'ai pas encore eu de PL
    Je pense que certain ont encore (trop?) le schèma FFXI.
    sur ffxi on pouvait pas link 2 mobs, certes, mais le but de ffxiv c'est justement de se farcir des groupes de mobs =)

    Je vous ferai pas l'affront de dire que c'est un gros gros challenge.
    Mais, mais, mais, sans focus de ts les équipiers, ça peut être moche.
    Il y a une connaissance des camps à avoir.
    Des mobs à taper en prio.
    Que les mages buffent bien entre chaque paquets de mobs
    Que les mobs soient bien réunis, parce que la PT sur un grp et un gus poil trop loin, ça gêne le mécanisme.
    et bla bla bla

    TT ça, ça arrive à du chain 6-10 (bon à 10 y'a p'être 1 mort ou 2 qqpart ) sans PL,
    et, c'est plutôt fun qd c'est bien huilé
    (1)

  10. #50
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    Salut a tous

    Petit message pour Erwald, je lis ayant joué à FFXI ??

    Que connais tu exactement de FFXI 1 job de 1 à 30 ? Et tu prétends connaitre FFXI ?

    J'ai lu aussi dans un post soit disant ToAU a permit aux joueurs de mieux jouer leurs classes, c'est encore faux ToAU a tué les party avec une structure correct, disparition des whm, blm en party voir même de tank au profit de dps grâce au sub nin.
    Bref ne parlez pas de FFXI quand vous ne connaissez pas ou qu'on le connaît qu'à partir de ToAU car ce n'est pas connaitre FFXI. Au passage le jeu avait quasi 4 ans et demi d'existence avant la Sortie de ToAU.

    Revenons sur le sujet principale leveling soit disant rapide, Tu te PL et tu parle de leveling ? en vrai il faut même pas 1 jour si tu te pl pour faire 1 à 50. Ne pas confondre leveling et Power-leveling. Et ne pas oublier que pour le moment nous sommes cappés que 50.

    Attend donc la suite avant de dire n'importe quoi !!
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    Last edited by Tyaki; 12-12-2011 at 09:49 PM.

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