le systeme actuel a ses defauts et ses atouts
si une fois le mob attaqué , personne d autre ne peut plus l attaquer , alors cela devient difficile d aider quelqu un qui aurait un soucis face a un mob. (et oui tout le monde n a pas de sou=in a disposition)
si l exp est calculé et va pour celui qui fait le plus de degats ca va etre des chamailleries pour du vol de mob ou autre forcing a deguerpir (ex: une team avec plus de degats qui vient vous piquer votre emplacement a coup de gros bras)
et si l exp est partagée en fonction des degats ca fera pareil
je trouve ce systeme ingenieux je pense que le soucis vient plutot de l exp donné par chaque mob en ratio lvl/xp
c est sur en faisant le hardcore gamer tu monte les classe plutot vite mais bon c est pas parceque tu fais du pl que tu sais jouer au contraire .
il faudrait peut etre un systeme pour reduire l exp en cas de pl exageré comme dis freud
par exemple si un joueur de plus d un certain nombre de lvl que vous vous aide a tuer un mob alors l exp est quasi inexistante qu il soit ou non dans le meme groupe ainsi l aide aux joueurs en difficulté reste en place sans avoir le Pl abusif.
tout ca en gardant l experience si la personne qui vous aide a , par exemple , 9 lvl de plus que vous en etant hors groupe sinon ca risque de provoquer des agacement du genre cité plus haut (vol d emplacement)
voir un systeme du genre avec un pourcentage minimum de degats a faire sur le mob pour avoir l exp si l eccart de lvl des gens qui le tappent est trop grand
exemple : un lvl 5 tape un mob lvl 10 et enleve 75% de vie au mob un lvl 50 fini le travail , le lvl 5 a quand meme l exp.(voir un pourcentage mais des joueurs pourraient en ennuyer d autres)
un lvl 5 tape un mob lvl 10 et enleve 50% de vie au mob un lvl 50 fini le travail , le lvl 5 n a pas d exp
ce qui donnerait qu un groupe (lvl 10 par exemple) qui attaque un mob (lvl 15 au hazard) devrait lui enlever 75% de vie (par exemple) pour avoir l exp si jamais un lvl 50 vient a tapper le meme mob mais qu un groupe lvl 40 n aura besoin que d avoir l aggressivité du mob pour avoir l exp car des joueurs joue avec des equipe de lvl 40 a 50 . et puis du pl au lvl 40 c est pas la meme chose qu au niveau 10 .