Moi ça me fait marrer de voir la plupart des gens kiffer le PL, arriver 50 et au final ne pas savoir utiliser 90% des skills du job.
Le PL était une bonne idée en soit, mais il est bien trop rapide.
Moi ça me fait marrer de voir la plupart des gens kiffer le PL, arriver 50 et au final ne pas savoir utiliser 90% des skills du job.
Le PL était une bonne idée en soit, mais il est bien trop rapide.
En même temps avec les jobs qui arrivent, ça reviendra au même, il faudra ré-apprendre à jouer PL ou non. Donc bon... Celui qui se fait PL ne sait pas utiliser les compétences pendant un moment (normal), mais c'est pas comme si le gameplay de FF XIV était vraiment profond. Ça s'apprend assez vite.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
De toute façon vu la facilité générale du jeu, PL ou non, t'apprends pas à jouer ton job lors du leveling. Tout comme à l'époque des mandats.
L'avantage de FFXI sur ce point là, surtout pré TOAU, c'est que tu apprenais à correctement jouer ton job lors des phases d'exp en party. Si tu étais mal stuff, ou si tu jouais mal, soit tu tombais sur des gens sympa qui t'expliquait ce que tu pouvais améliorer, soit on te remerciait sympathiquement et t'étais bon pour seek pendant des heures.
Tu linkais un mob fallait savoir gérer le crowd control sinon c'était le wipe assuré. Là t'as un mob qui link, tu râles parce que ça donnera pas assez d'exp et qu'il aurait fallut en prendre 4 ou 5 en même temps ! Tout est bourrin et no-brain, ça se ressentais sur les premiers HNM, pas de strat, rien. Sur FFXI, t'avais des sata à faire sur le tank par exemple, t'avais des SC/MB, etc...
Enfin je dérape encore mais bon je sais pas, c'est pas tant que l'exp soit rapide qui me dérange, c'est surtout que c'est plus une corvée qu'autre chose, en dehors d'aimer ça ou non, je veux dire en général ça se résume à appuyer sur les même touches. Un mage regen automatiquement en passif, y'a quasiment pas de gestion de hate ou de MP. Pas de gestion de TP pour les melee car en moins de 3 auto-attaques tu es à 1000 TP. Je parle pas du tanking car c'est tellement bourrin qu'au final tout le monde tank.
Compagnie Libre française PLAYER'S ART : http://www.playersart.com
http://xivpads.com/?Roga-Wipefever-Ragnarok
Ouai c'est plus le problème à mon avis aussi, pour l'instant perso je trouve qu'il n'y a aucun plaisir de jouer pendant la phase de progression, que ça soit au niveau du gameplay (avec ce qu'ils ont annoncé pour la 1.20, on voit qu'ils veulent arranger le coup pour le gameplay) ou autre, à part le scenario, s'il n'y avait pas le scenario je crois que je ne jouerais même pas vu que j'aurais pas spécialement envie de progresser, mais même la encore il y a un problème car le scénario est si peu présent et puis son découpage...
Il y a trop de temps morts, et sans compter le scenario en lui-même où ton personnage est juste un spectateur sans vie...
Enfin bref, tout ça pour dire que quelque soit la longueur du "lvling", si le lvling est chiant et qu'il n'y a rien autour, on le trouvera soit trop long soit trop court, mais on ne retiendra rien de lui sauf un mauvais souvenir.
J'ajouterai à ça qu'il y a des jeux où la phase d'xp est une phase transitoire avant de débloquer le "principal" contenu où atteindre le lvl max n'est qu'une première étape, la phase d'xp est moyenne/courte (selon le contenu qui suivra) et d'autres jeux où la phase d'xp est le principal contenu, où le lvl max est une "fin" en soi et où tout le contenu est intégré dans la phase d'xp, donc une phase d'xp longue, voire très longue.
En ce moment on arrive pas trop à distinguer dans quelle cour joue FFXIV au vu du manque de contenu, mais je pense qu'il est assez clair qu'on va plutôt vers la première catégorie, ne manque plus que le contenu et "enrober" la phase d'xp.
... Shae Lys, Lys Krokemou ? ou ça ?
Pour Aquaryu
Je lis blm : warmoussa, Flan, je te parle d'équipe et de jeu en groupe et toi tu me parle de solo et de duo/trio ....
Quand je parle de tank, il n'y avait pas que paladin comme tank hein. Bref, je ne souhaites pas que sur ce FF ils fassent les même erreurs qui ont fait fuir beaucoup de joueur en 2006.
Revenons au sujet principale, l'exp rapide, content d'entendre qu'en 5 jours t'ai pu le faire, mais la réalité qui s'applique à toi, n'est pas la même pour les autres et ils ont surement pas 5 jours entier à s'auto PL. Et heureusement qu'il n'y a pas que Erwald qui joue à FFXIV.
Il n'y a pas que le facteur exp à prendre en compte sur l'évolution d'un perso. Comme tu le dit ce sujet se veut constructif.
Mais apparemment tu oublies dans ton discours les joueurs au côté casual.
Ah non c'est vrai, ces joueurs là n'ont pas le droit de jouer à FF et de pouvoir profiter du contenu. Ah si dans 6 mois 1 an
PS: Erwald mon post est bien plus constructif que ce que tu penses, tu exposes ton point de vue et donc encore une fois ta petite personne, tes petits test, contrairement à toi les casuals ont guère le temps de venir s'exprimer sur un forum car pour eux monter déjà un job 50 est exploit même avec du Power-leveling
?
(Krokmou* btw) (k post d'Erwald, nvm ^^,)
Bref, ya une différence entre mettre 2 mois à up un char et une semaine. Le principe était vraiment intéressant et prometteur, mais c'est juste devenu du bash mob no brain, un peu comme au début avec le monotouching F1. Encore un gros flop comme ils savent nous le concocter.
Ensuite, invoquer le fait qu'ils vont up les levels... oui oui. Mais quand? Aucun intérêt de mettre en place un PL aussi puissant pour l'instant tant que le cap est à 50. Srsly ça rime à rien du tout.
J'pars du principe qu'avoir un perso 50, ça se mérite un peu, aller chercher les skills aussi.
Moi j'vois surtout le PL pour rameuter des joueurs au détriment du contenu. Et ce sont toujours les mêmes qui en pâtissent.
Last edited by Lys; 12-13-2011 at 07:43 AM.
C'est vrai que les combat en pt sont pour le moins bordélique, on est loin du FFXI où il fallait éviter d'avoir 2 mobs en même temps ou alors il fallait en endormir un le temps de s'occuper de son copain.
Là faut bien avouer que c'est le bordel à l'écran.
Pour ma part je refuse toutes les party avec PL du coup c'est dur de trouver une party "normale", j'aime juste gagner les choses par moi même et non attendre sur place que l'exp tombe du ciel (cest mon avis).
Apres il est vrai que actuellemen niveau party c'est pas génial, il n'y a pas de strategie, chacun bourrine et basta donc il y a encore a faire de ce coté là mais ca va surement changer plus tard, je l'espere en tous cas pour rendre l'évolution du perso plus fun.
Peu de chance que ça change de beaucoups. Je rappelle que FFXIV (selon la vision de Yoshida) va vers une standardisation. Hors dans les MMORPG actuelles, on ne demande pas aux joueurs d'être organiser en "xp pt", les concepteurs partent du principe que tu joues avec des joueurs différents, certains très bons, d'autres moins et donc qu'il ne faut pas trop en demander aux joueurs pour ne pas pénaliser les uns et voir rejeter les autres.
En bref, les "xp pt" ne seront certainement pas moins bordéliques; c'est plutôt du coté du contenu (donjon notamment) qu'il va sans doute y avoir des choses à faire.
j'ai monter 2-3 classes à 50 avant l'exp surboosté et les PL et quelques classes sans PL durant l'exp boosté et je dois dire que maintenant, j'utilise le PL pour monter le reste, ça aide beaucoup, le manque de diversité, au niveau des camps et des monstres sont bien là, et je doute que ça change énormément d'ici la 2.0
Donc, même si c'est pas objectif (d'ailleurs qui le sera ?), j'aime ce système de PL pour monter à la va-vite sa classe.
C'est dommage, car pour freiner un peu ça, un genre de "skill up" aurait été plus que le bienvenue, afin de pas entrer dans le "end game" avec cette classe fraîchement monté.
Il y a en tout, 2 mages, 5 combattants à monter à 50 si on veut être optimal niveau skill. d'ici le prochain patch les choix seront plus restreint, mais ils seront toujours présent.
Ce qui est bien avec le PL, c'est que tout le monde peut en profiter, pas seulement les plus aguerris.
Donc, à moins d'ajouter du contenu diversifié pour exp (donjons ouverts uniques sur plusieurs tranches de level), un peu comme quand on passe de garlaige citadelle à crawler's nest à quicksand caves (on à des caves dans FFXIV, des mines, mais les mobs sont toujours les mêmes...) à kuftal tunnel à etc... etc..., je considérerais personnellement le PL comme une très bonne chose.
Le premier donjons ouvert, Lv.15 fut une très bonne idée, please square enix, more !!!!
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Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~
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