Erwald le pl et super bien lol
Erwald le pl et super bien lol
Salut a tous
Petit message pour Erwald, je lis ayant joué à FFXI ??
Que connais tu exactement de FFXI 1 job de 1 à 30 ? Et tu prétends connaitre FFXI ?
J'ai lu aussi dans un post soit disant ToAU a permit aux joueurs de mieux jouer leurs classes, c'est encore faux ToAU a tué les party avec une structure correct, disparition des whm, blm en party voir même de tank au profit de dps grâce au sub nin.
Bref ne parlez pas de FFXI quand vous ne connaissez pas ou qu'on le connaît qu'à partir de ToAU car ce n'est pas connaitre FFXI. Au passage le jeu avait quasi 4 ans et demi d'existence avant la Sortie de ToAU.
Revenons sur le sujet principale leveling soit disant rapide, Tu te PL et tu parle de leveling ? en vrai il faut même pas 1 jour si tu te pl pour faire 1 à 50. Ne pas confondre leveling et Power-leveling. Et ne pas oublier que pour le moment nous sommes cappés que 50.
Attend donc la suite avant de dire n'importe quoi !!
Last edited by Tyaki; 12-12-2011 at 09:49 PM.
Le PL n'a de mauvais cotés que si on en abuse inutilement car ce dernier peut être utile pour certains joueurs dans certaines conditions... On peut facilement voir que beaucoup de joueurs ont les battle jobs au max et à coté des craft jobs à la ramasse parce qu'il est plus simple d'up les classes de combat et cela pose plusieurs problèmes : on ne maitrise pas bien ses jobs, il est difficile de bien se stuffé, plu de contenu à faire, etc ... la réponse à cela est simple, harmoniser vos job de récolte et de craft avec ceux de combats. Le processus d'évolution sera plus lent. J'ai moi même trop privilégié les battlejobs du coup je me retrouve avec bcp de craft récolte à aire ^^
Last edited by weedeo; 12-09-2011 at 08:09 PM.
Haannn Kate c'est Alain Delon, il s'auto-quote <.<'


Je me suis plus ou moins arrêté là. Le PL c'est mal, point.Voilà je poste ici un sujet qui me chiffonne depuis quelques temps en fait a vrai dire depuis la 1.19, je trouve que les système de chaine et de lien qui apporte de l’expérience supplémentaire sont un peu trop ... puissant je dirais.
J'ai voulu en avoir le coeur net et ne pas me fier qu'aux dires de tous (aillant travaillé dur pour passer tous mes jobs lvl 50 avant cette MaJ) donc j'ai voulu voir ce que donnerai une semaine intensive de PL

on va pas aller loin si tout le monde raisonnait comme toi. après il y a différents niveaux de PL. Le PL "Usine" comme on à pu le voir à la 1.18, qui me dérangeai plutôt parcequ'au final les bas niveaux ne jouaient même pas ... quel est l'intérêt dans ce cas ? ou alors celui ou tu va aider un pote à monter pour qu'il puisse jouer avec toi sans que ça lui prenne des mois pour te rattraper. dans la mesure ou il reste pas les bras croisés je dis pourquoi pas après tout on est là pour s'amuser.
Tant mieux si ce jeu deviens moins élitiste que pouvait l'être FF11. la route va être encore longue pour arriver niveau 60 puis 75 ... donc vaut mieux que ça aille vite à ce point pour le gain d'expérience. c'est pas les quêtes annexes qui vont vous faire monter ... j'ai jamais vu un jeu qui était aussi radin sur les récompences de quêtes. Il faut bien compenser sur autre chose... les chaines d'xp sur le bash à la chaine.
Si parcontre il pouvais y avoir le système de synchronisation de niveau comme sur le 11 on pourrais jouer avec n'importe quel niveau sans devoir PL.

Merci pour tous vos retours ^^,
même si apparemment ça ne vous choque pas plus que ça. Je prend note,c'est vrai que la mentalité de joueur de mmo a vraiment évoluer (je trouve ça un peu triste mais bon ^^').
Je suppose que oui ffxiv va continuer a suivre la tendance générale de rapidité pour atteindre des objectifs et que seul des petits mmo (probablement free to play) essaieront de nous donnée une vitesse de progression plus lente (dans un style ffxi ou lineage).
PS: je suppose que mon ressenti est du au chevauchement des deux équipes (la premier etait surement plus "old school")

Ben la question n'est pas la, la mentalité des joueurs n'a pas spécialement changé, c'est juste que le MMO s'est démocratisé et c'est ouvert à tout le monde, et le monsieur tout le monde n'a pas spécialement le temps de jeu d'un hardcore gamer, à titre d'exemple pour illustrer ma phrase, tu cites FFXI et Linéage, bah justement parce que ça correspond justement à une époque ou les MMO n'étaient pas encore "démocratisés", ça fait partie des premiers MMO, et à cette époque la tout le monde ne jouait pas aux MMO, il fallait un PC, puissant, une bonne connexion internet etc, de ce fait il fallait un investissement financier et personnel pour jouer à de tels jeux.Merci pour tous vos retours ^^,
même si apparemment ça ne vous choque pas plus que ça. Je prend note,c'est vrai que la mentalité de joueur de mmo a vraiment évoluer (je trouve ça un peu triste mais bon ^^').
Je suppose que oui ffxiv va continuer a suivre la tendance générale de rapidité pour atteindre des objectifs et que seul des petits mmo (probablement free to play) essaieront de nous donnée une vitesse de progression plus lente (dans un style ffxi ou lineage).
PS: je suppose que mon ressenti est du au chevauchement des deux équipes (la premier etait surement plus "old school")
Tout ça pour dire qu'on a pas la même notion de temps de jeu maintenant qu'il y a 7 ou 8 ans, le joueur lambda d'aujourd'hui ne peut pas rush 100h de jeu comme ça, moi en tout cas je ne le peux pas, les MMO s'adaptent au temps de jeu des joueurs d'aujourd'hui c'est tout, c'est pas une "tendance" ou une "mode", alors désolé si j'ai une mentalité qui t'attriste, ce n'est pas mon intention, mais si on veut vraiment opposer la mentalité des joueurs, je suis pas certain que la mentalité des hardcore gamers soit plus valable plus que celle des des casuals, donc la question n'est pas de savoir qui a raison, la question c'est de proposer un(des) système(s) de progression agréable(s) qui puisse(nt) faire plaisir à tout le monde parce que le plus important c'est que tout le monde s'amuse.


J'ai trollé et j'assume.
Mais bon y a pire comme Troll sur ce forum.
Personnellement, j'ai encore des classes de combats ou de magies en réserve pour aider les nouveaux à rejoindre le lvl max. Ma situation est certes particulière puisque je ne suis pas un gros fan de l'xp à outrance. Mais je préfère de loin faire découvrir le jeu à un rythme régulier et acceptable, plutôt qu'un catapultage turbo au level max.
C'est non seulement plus fun pour moi comme pour le joueur en question mais aussi plus facile pour apprendre les bases du jeu (et je ne parle pas que du combat mais aussi de tout le système de jeu qu'il y a derrière, quête, épopée, craft, matéria, compagnie, etc. même s'il change encore beaucoup de choses).
C'est aussi, pour moi, un risque moindre que le joueur en question ne se lasse trop vite du jeu et ça permet de le fidéliser et de mieux le connaitre pour monter un groupe soudé.
J'ai un peu dérivé mais voilà un commentaire un peu plus sérieux et correct sur le sujet.![]()
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote









