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    Masamune
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    Goldsmith Lv 92

    ILに熟練度を。

    既存のILでは平均IL270ですが、装備もまたそれに合わせてIL270ぐらいの装備であふれているのが現状です。
    このILなんですけどももう全部、ILに熟練度を導入しませんか?
    例えば、IL270の最大熟練度は270.00として、熟練度0.00から始まって0.9ポイントずつ上がることもあれば、最初は。あとのほうでは0.01づつしか上がらない。とか。
    上げ方はとにかく強めの敵をたたく!熟練度スキルに合わない強い敵をたたけばたたくほどスキルは上がりやすい。
    敵の強さによって熟練度の上がりやすさが違うので、熟練度のないうちはスキルの低さから命中や攻撃力などの停滞があるが、熟練度が上がるにつれて攻撃も当たるしダメージも伸びる。
    装備だけでなく、ソウルクリスタルにもIL熟練度があり、最初はレベルの高い技には命中のミスが目だったり、ダメージの伸びはない。しかし、ソウルクリスタルのIL熟練度が30.00になるにつれて、どんな技も出した際爽快にアタックが決まる。

    いかがしましょう。ILに熟練度の導入を考えませんか?

    例えば60%まで0.7~0.9で伸びると思います。60~80%は0.4~0.6で伸びると思います。80~90%は0.1~0.3ぐらいで伸びると思います。90%~&(IL250以上ぐらいからは)ラストIL10~15は0.05± 最後のIL5は0.01ぐらいで伸びると思います。みたいな伸びだと思います。11と同じ程度の攻撃頻度でもスキルは上がると思いますが実際の上りは14のほうが、攻撃が早い、もしくは急くので、14のほうが速く上がると感じると思います。
    0.01しか上がらないスキルは終盤のエンドコンテンツで手に入るような武器のラストのスキル上げの詰めの部分であり例えばアレキサンダーぐらいだと270.00~275.00ぐらいの間の熟練上げについて想定しており、アレキサンダー一回こなすことでだいたい0.05±くらい上がればなぁと思っています。どの技でもスキルは上がるのでなるべく範囲攻撃を使うとごそっと上がりやすいかもしれませんね。
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    Last edited by Renrent; 05-11-2017 at 08:09 PM. Reason: 要望によるもの#2より