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  1. #1
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    熟練度1=IL1として、
    単純に、IL270の装備の熟練度を上げて
    IL270+熟練度5となったらIL275の装備と同じ性能になると考えていいのかな?


    正直きついんで勘弁してほしいなー……
    あとそういうやりこみをAW以外にやられるとサブジョブ以降を育てる暇がなくなる。

    装備更新が頻繁な14で?って意見には装備自体を減らすと書いてたけど、そうなると装備取得・更新のフローを一新しないといかんのでは。
    (追記:装備加工・属性追加とかで、って書いてましたね。テンプレ出来て無駄に複雑化するだけだと思いますがどうでしょうか。)



    あとぶっちゃけ輝き集めと変わらない印象なのでAWで十分と思います。
    (12)
    Last edited by Zballantine; 05-11-2017 at 01:31 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Zballantine View Post
    熟練度1=IL1として、
    単純に、IL270の装備の熟練度を上げて
    IL270+熟練度5となったらIL275の装備と同じ性能になると考えていいのかな?


    正直きついんで勘弁してほしいなー……
    あとそういうやりこみをAW以外にやられるとサブジョブ以降を育てる暇がなくなる。

    装備更新が頻繁な14で?って意見には装備自体を減らすと書いてたけど、そうなると装備取得・更新のフローを一新しないといかんのでは。
    (追記:装備加工・属性追加とかで、って書いてましたね。テンプレ出来て無駄に複雑化するだけだと思いますがどうでしょうか。)



    あとぶっちゃけ輝き集めと変わらない印象なのでAWで十分と思います。
    AWで十分は理解します。
    しかしながら、考えてみてください。エンドコンテンツで取れる武器が最強になる所以はやはりボスが一番強いからです。その敵と戦ってスキルを上げるから、スキルが上がるわけです。…最後のほうですね。
    AWがこのシステム上エンドコンテンツで獲得できる武器よりもILが高くなる可能性は大いにあります。が、熟練がエンドコンテンツ以降のILは上がりにくいと思われます。
    またAWのような長時間かけてそのILを上げていくものであれば、熟練もまた時間のかかるものであってもよいと思います。そうすると次の拡張パッチの時にまた強い敵と出会いがしらに熟練の上がるものであり、冒険を優位に進めていけるものであると思っております。
    武器はたくさん買い替えるというよりは選んだ武器を特殊加工で伸ばす、こう思うわけでありまして、武器を上げ切った時に強い武器に変えないといけない現状を作るのは負け組なのであります。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Renrent View Post
    AWで十分は理解します。
    しかしながら、考えてみてください。エンドコンテンツで取れる武器が最強になる所以はやはりボスが一番強いからです。その敵と戦ってスキルを上げるから、スキルが上がるわけです。…最後のほうですね。
    AWがこのシステム上エンドコンテンツで獲得できる武器よりもILが高くなる可能性は大いにあります。が、熟練がエンドコンテンツ以降のILは上がりにくいと思われます。
    またAWのような長時間かけてそのILを上げていくものであれば、熟練もまた時間のかかるものであってもよいと思います。そうすると次の拡張パッチの時にまた強い敵と出会いがしらに熟練の上がるものであり、冒険を優位に進めていけるものであると思っております。
    武器はたくさん買い替えるというよりは選んだ武器を特殊加工で伸ばす、こう思うわけでありまして、武器を上げ切った時に強い武器に変えないといけない現状を作るのは負け組なのであります。
    他の人も書いてますが。
    エンドコンテンツ周回は勘弁してほしい。
    母国語のフォーラムで書いた方がいいですよ。
    日本語変換ソフト使ってるポイかな?
    FF14はFF11ではありません。
    (24)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by sizaku View Post
    他の人も書いてますが。
    エンドコンテンツ周回は勘弁してほしい。
    母国語のフォーラムで書いた方がいいですよ。
    日本語変換ソフト使ってるポイかな?
    FF14はFF11ではありません。
    だったら蒼天であればズルワーンぐらいのILが限度の方ですねー270.00までだいぶん苦労される方だと思われます。
    ≫FF14はFF11ではありません。
    同じ認識であります。

    それと、パッチ4.0以降のバトルシステムに不安と警戒を持っています。バトルシステムの大幅な導入の可能がどういう潜在をもつのか、今まで以上に見ていなければなりません。と、すこぶるものであります。
    (1)
    Last edited by Renrent; 05-11-2017 at 02:37 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Renrent View Post
    だったら蒼天であればズルワーンぐらいのILが限度の方ですねー270.00までだいぶん苦労される方だと思われます。
    ≫FF14はFF11ではありません。
    同じ認識であります。

    それと、パッチ4.0以降のバトルシステムに不安と警戒を持っています。バトルシステムの大幅な導入の可能がどういう潜在をもつのか、今まで以上に見ていなければなりません。と、すこぶるものであります。
    次のPLLでアクションシステムやバトルシステムが発表されないと議論にもなりません。
    どのような変更がなされるのかもわからないままなので

    スキル上げやメリットポイントシステムはLV99がカンストしたときにでも導入すればいいと思いますが。
    スキル上げはまだ早いシステムだと思います
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Zballantine View Post
    熟練度1=IL1として、
    単純に、IL270の装備の熟練度を上げて
    IL270+熟練度5となったらIL275の装備と同じ性能になると考えていいのかな?


    正直きついんで勘弁してほしいなー……
    あとそういうやりこみをAW以外にやられるとサブジョブ以降を育てる暇がなくなる。

    装備更新が頻繁な14で?って意見には装備自体を減らすと書いてたけど、そうなると装備取得・更新のフローを一新しないといかんのでは。
    (追記:装備加工・属性追加とかで、って書いてましたね。テンプレ出来て無駄に複雑化するだけだと思いますがどうでしょうか。)



    あとぶっちゃけ輝き集めと変わらない印象なのでAWで十分と思います。
    AWで十分を理解します。
    しかしながら、考えてみてください。そもそもエンドコンテンツで上がるスキル帯とは一番強いボスを相手するものであり、エンドコンテンツ系武器より強い・・・つまりILがエンドコンテンツより高いAWとはあっても十分に好いと思います。しかしですね、エンドコンテンツで保障されている以上のILのスキルを上げるのはちょっと大変だと思われます。
    しかしながら長時間かけるAWであればほど、熟練を上げるのに最後らへんに時間をかけるのもありなんじゃないでしょうか。また、新しい拡張が出た折にも強い敵を前に再び上がりだすスキルでAWが優位になることがあってもよいと思います。

    2度目
    (1)
    Last edited by Renrent; 05-11-2017 at 02:21 AM.