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  1. #1
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    コツコツ上げるAWやDD、トークン装備
    PSでガッツリ現物支給のレイド装備
    運次第の雲海装備

    装備の集め方。強くなるやり方と言うべきでしょうか。大きく分けてそういった流れがあると思います。

    スレ主さんの挙げていた案ですと、どの流れの中にも『コツコツ』が加わる。『時間をかけた人が一番強くなる』と思うのですが。どう思いますか?


    私は
    『プレイヤースキルのある人(レイド)』≧『時間をかけた人(AW・トークン・DD)』>『運の強かった人(雲海)』

    強さに関しては、そんな感じの立て付けがイイと考えています。
    (32)

  2. #2
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    「時間をかけた人」っていう区分の人が果たして本当に時間をかけているのか不思議でなりません。先ほどと同じこと申しますが、
    同じ時間間隔で果たして自分にもできる内容なのでしょうか。
    その不等式が本当であれば、問題はないわけであります。ね?
    (0)
    Last edited by Renrent; 05-10-2017 at 07:17 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Renrent View Post
    「時間をかけた人」っていう区分の人が果たして本当に時間をかけているのか不思議でなりません。先ほどと同じこと申しますが、
    同じ時間間隔で果たして自分にもできる内容なのでしょうか。
    その不等式が本当であれば、問題はないわけであります。ね?
    先ほど
    『レイド装備』≧『コツコツ装備』>『運装備』
    の不等式を挙げたものですが。

    私はこの不等式の要素が”ある程度分離されている”ことも重要だと考えています。


    現在の仕様を当てはめて例えてみるならば
    ・AWを作るのに”極蛮神”や”最新のハイエンドレイド”を必須にしない仕様。
    ・ハイエンドレイドをクリアした達成感を周回する苦痛に変えないこと。
    そんな感じでしょうか。


    プレイヤースキルには自信がないから、コツコツ頑張ろうと選んだ方に
    『次は天動零式4周回しておいで』というのはおかしいでしょう。

    また何週間も仲間と一緒に頑張ってクリアしたハイエンドレイドを『次は100周ね』と言うのもおかしいと思います。
    ロット運がありません。頑張ってクリアしたのに運次第で強くなれないっておかしくないですか?
    そんな要望からレイドトークンで最低限で済むように調整してるのではないでしょうか。


    コツコツ上げるAW・DD・トークン
    PSスキルで現物支給のレイド装備
    運の雲海装備

    それぞれが強さの若干の不等号を抱えつつ『分離されていること』が大事なのだと思います。
    (20)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    コツコツ上げるAWやDD、トークン装備
    PSでガッツリ現物支給のレイド装備
    運次第の雲海装備

    装備の集め方。強くなるやり方と言うべきでしょうか。大きく分けてそういった流れがあると思います。

    スレ主さんの挙げていた案ですと、どの流れの中にも『コツコツ』が加わる。『時間をかけた人が一番強くなる』と思うのですが。どう思いますか?


    私は
    『プレイヤースキルのある人(レイド)』≧『時間をかけた人(AW・トークン・DD)』>『運の強かった人(雲海)』

    強さに関しては、そんな感じの立て付けがイイと考えています。
    返答にお時間かけてすみません。
    「コツコツ」と「時間をかけた人が一番強くなる」について申し上げます。どうもかみ合いません。しかしこういうとかみ合います、時間をかけない人が一番強くならないのはコツコツしないからではないか。時間をかけない人が一番強くなる場合、コツコツしないという議論であれば、それは拡張すべき内容なのでしょうか?MMOはそもそも多くのプレイヤーがいます。FF14もそれであり、なおかつ11でなく14独自のものとしてバトルに主眼を置くものであります。つまりゲームのやり取り―つまりコミュニケーションがバトルに集中するものであることがそもそもの規格なのであり、そのバトルが面白くない、と思うのは、単にILが高いだけのバトルパラメータおよびゲームバランスの構成をしているからであり、真にコツコツする意義を失っているからであることを強調しておきます。
    すなわち、プレイヤーである人間とはそもそもコツコツしたいものであったのではないのでしょうか。
    一番強くなるについては誰が強くなっても、「一番強くなる」のは結果であって、成果ではありません。ネットでは一番についてしばしば誤解がありますが、少なくとも我が県ではそのような一番や強いといったものには興味はなく、普通に楽しめるものをほしい、と思うだけであります。
    結果として一番強くなったりすることにはなにも問題はないものだと思います。

    我が県では、普通に楽しめるとは、一緒に仲良く遊べることであります。多かれ一緒に仲良く遊ぶことではありません。真にコツコツ遊び、普く通用する遊びの仲間を隣にいてほしいと思うわけです。
    (2)
    Last edited by Renrent; 05-11-2017 at 04:06 AM.