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  1. #41
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    なのでコンテンツ中は壊れ無いけど外に出たら壊れる、ダークマターが無くてもクラフターのレベルをあげていればギルで修理出来るようにとかディスカッションしていきませんか?
    だからクラフターのレベルを上げてない人(又はレベルが足りない)向けに、
    IDのスタート地点に修理NPCを配置してみては?と提案してみたのですけどね。
    修理NPCならマターも不要ですしね。
    それはスルーですか...

    マター無しでもギルだけで自前で修理させて、と言うのが通ってしまうと、
    トークン装備(特に武器)も、多めにトークンを払うから、レイドで入手するなんちゃらストーン無しでも作成強化させて、
    と言うのもありになりますよ。
    (1)
    Last edited by Matthaus; 05-11-2017 at 10:42 PM.

  2. #42
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    だからクラフターのレベルを上げてない人(又はレベルが足りない)向けに、
    IDのスタート地点に修理NPCを配置してみては?と提案してみたのですけどね。
    それはスルーですか...

    マター無しでもギルだけで修理させて、と言うのが通ってしまうと、
    トークン装備(特に武器)も、多めにトークンを払うから、レイドで入手するなんちゃらストーン無しでも作成強化させて、
    と言うのもありになりますよ。
    別におかしくはないんじゃないですかね?
    ダークマターがあればギルは支払わないでクラフターは耐久値を超えて回復できる。
    ギルを支払えばNPCが修理したことにして、クラフターを上げていなくても装備の耐久値が100%まで戻る。

    入口にNPCを配置という案と似たような感じですね。

    トークン装備~の部分はスレ違いのうえに、なんでそうなるのか理解できないのでここはスルーさせてください。
    (5)

  3. #43
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    IDとか行く前に修理してください。

    わしなんかちょっとゲージ削れただけすぐ修理だから。

    旧FF14なんか装備を預けて修理してもらって
    しかも修理に時間かかってたからw
    ゲーム進める気がなくなったしなw

    修理する人いなくて大変だったなぁ~

    現在のなんでも修理できる状況がええここちやわぁ~
    (29)
    Last edited by slowman; 05-11-2017 at 10:53 PM.

  4. #44
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    ちなみにどうしてもギル支払わせたい
    耐久システムは残しておきたい
    クラフター修理を残したい
    を考慮するなら

    他の人の案も頂いて
    コンテンツ中は耐久0でも装備ステータスの減少なし
    コンテンツから出たら
    「耐久が0%です。修理しますか? はい、いいえ」
    を表示し、「はい」を選ぶとその場でギルを支払い修理
    「いいえ」を選ぶとそのまま

    クラフター能力使って直したい人は
    「いいえ」を選んで勝手に直してください

    これならまだ、修理する手間を減らし
    即座に修理→すぐに申請ができる
    ギルも従来通り消費される
    壊れてもコンテンツ内は心配することはない
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 05-11-2017 at 10:51 PM.

  5. #45
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    コンテンツ内に修理屋設置が一番でしょうね。
    空島に設置できてるし、ほかのコンテンツでもできると思うのですが、
    仕組み違うのでしょうか?
    (4)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by slowman View Post
    IDとか行く前に修理してください。

    わしなんかちょっとゲージ削れただけすぐ修理だから。

    旧FF14なんか装備を預けて修理してもらって
    しかも修理に時間かかってたからw
    ゲーム進める気がなくなったしなw

    修理する人いなくて大変だったなぁ~

    現在のなんでも修理できる状況がええここちやわぁ~
    もっと手間が減ればその当時よりも今よりも便利になりますよね
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Yumepon View Post
    コンテンツ内に修理屋設置が一番でしょうね。
    空島に設置できてるし、ほかのコンテンツでもできると思うのですが、
    仕組み違うのでしょうか?
    それだと途中で壊れたときに
    他人を待たせてNPCのいる場所に戻って合流することになるので
    進行を止めてしまいます

    それに討伐戦はどこに置くのでしょうか?
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 05-11-2017 at 11:02 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    それだと途中で壊れたときに
    他人を待たせてNPCのいる場所に戻って合流することになるので
    進行を止めてしまいます

    それに討伐戦はどこに置くのでしょうか?
    余程死にまくらない限り1回の突入で耐久度が100%から0%まで減ることはないと思いますけどね。
    討伐戦なら尚更早く終わってしまうので、消耗する耐久度も高が知れてますし。

    レイドや極の練習パーティーならあり得る?と言われるのなら、
    自前で修理出来るよう自己鍛錬するのもエンドコンテンツに挑む上では当たり前ではないでしょうか?
    (6)
    Last edited by Matthaus; 05-11-2017 at 11:16 PM.

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    もっと手間が減ればその当時よりも今よりも便利になりますよね
    手間を減らす=ID内に修理NPCを配置しよう
    耐久度を無くそう=自分が修理出来ないから楽したいだけ
    ですよね?
    (9)

  10. #50
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    スレ主さんは

    「人間なら抜け漏れもありますから気付かず直せずになるとコンテンツを途中退出しないといけないケースも出てきます
    そうなると本人はもちろん周りにも迷惑をかけてしまいます」


    という部分を気にして修理をなくそうと提案しているわけであって、自分が修理できないから楽したいとかそういうこと言ってない気がします。

    そして経済などのギルの収支の話題でその必要性を理解しようとして#44のような案を書いています。
    (8)

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