普通に修理キット実装してで良いと思うが。装備の摩耗、および修理にかかる費用は、インフレを最小限にするうえで不可欠な物かと思います。がしかし、不注意により修理を怠り、コンテンツ中に耐久度10%になってから気づく、というのは誰もが経験があるはず。対応クラフターのレベルを上げているならいざ知らず、他者に修理を依頼することもできず、CFであればそのまま退出を余儀なくされるというのは、悲しみを通り越して憤りを覚えるでしょう。満足に冒険するために、クラフターを上げることを半ば強要していることに、いい加減開発陣は気づくべきです。
私の希望は以下の2つです。
・クラフターの修理の条件を撤廃し、所定のダークマターの消費量の増減で対応する。(適正レベルまで上がっていれば1個、それ以下は2~3~4と10lv毎くらいで消費量が増えていく)
・コンテンツ内での修理を可能にする。(こちらは他鯖のアイテムに手を加えることになるため、現実的ではないかもしれませんが、一応ポスト)
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