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Thread: 侍スレ

  1. #4251
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    詠唱まで無くなったら今度こそ味のしないガム
    (10)

  2. #4252
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     詠唱で移動制限があるから6.05あたりで射程距離伸ばされたりしたのに、もし詠唱取りあげるような事起きたら延びた射程距離も没収される可能性ないか?

     不自由だからこその面白みもあるんだけど、これ以上簡単にしたら7.1頃の黒魔の二の舞になりそうで怖いから個人的にはこれ以上弄らないてほしい。
    (5)
    Last edited by atu_mo5656; 05-06-2025 at 02:08 AM.

  3. #4253
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    Quote Originally Posted by Iceblue View Post
    居合術は移動しながら詠唱できないものか。そもそも詠唱必要なのか疑問。
    最近他のDPSから侍に乗り換えたのですが、敵の範囲技回避で詠唱止まるのでテンポ悪いと
    思っていましたが、案外愛されている仕様なのですね。他のDPS(竜騎士)が簡単過ぎたのか、
    ちょっと難しいなと思いながら使っています。
    (0)

  4. #4254
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    もう色々崩壊してるじゃんとか言われたら何も言い返せないけど
    元々のコンセプトが抜刀術って言う詠唱あるメレーって立ち位置だった・・・
    今じゃほぼ管理するものも無くなったジョブになったけど
    (5)

  5. 05-07-2025 12:36 AM
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    ミス

  6. #4255
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    Quote Originally Posted by Iceblue View Post
    最近他のDPSから侍に乗り換えたのですが、敵の範囲技回避で詠唱止まるのでテンポ悪いと
    思っていましたが、案外愛されている仕様なのですね。他のDPS(竜騎士)が簡単過ぎたのか、
    ちょっと難しいなと思いながら使っています。
    まぁ色々言いましだがプレイフィールやコンセプトはそれぞれ多少は個性があるものなので、数値面はフィードバックする上で他との比較は大事になると思いますが、操作面では余程劣悪なものでなければそこらへんは他ジョブと比較してもあまり意味は無いのかと思います。

    操作難易度も他と差があってナンボだと私は思います。
    (6)

  7. #4256
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    Quote Originally Posted by Iceblue View Post
    最近他のDPSから侍に乗り換えたのですが、敵の範囲技回避で詠唱止まるのでテンポ悪いと
    思っていましたが、案外愛されている仕様なのですね。他のDPS(竜騎士)が簡単過ぎたのか、
    ちょっと難しいなと思いながら使っています。
    一部の愛好家がほしいほしいって言い続けてるだけでこれはないほうが嬉しいって人のほうが多いと思います
    今の状態が最高だと思ってる人は欠点も含めて好きだから欠点なくさないでって言うけどそれは大衆受けはしないです
    黒魔道士を緩和したら大人気になったのと同じ
    足枷ないジョブのほうがみんな大好きです
    (4)

  8. #4257
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    前々から疑問に思ってるけど、各ジョブの愛好家とどこ情報かよく判らない大多数、運営はどっちの意見を大事にするべきなんですかね?
    (9)

  9. #4258
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    居合の詠唱という足枷はあってもそれを補える高火力ジョブってスタンスであれば何物にも代えがたいロマンがあって好きです!実際動きのかっこよさとそういったロマン性に惹かれてメインで使ってる勢です。

    詠唱無くすというよりかは彼岸花なくしてその分のダメージを通常コンボでもいいので他に割り振って高火力の位置づけを明確にして貰えたら嬉しいなぁというのと、バフ管理をもう少し利便性あげてくれた方が嬉しいなぁの気持ちが個人的にはあります。
    (5)

  10. #4259
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    詠唱は立ち回りが難しくなるというデメリットはあるものの、居合の溜め表現として良い意味でもプレイフィールに寄与してると思う 個人的にだけど
    そんなふわっとした感覚的なことより高難易度での快適性の方が重要なんだよっていうのももちろん分かる

    彼岸花をキレイに更新するために閃燕返しパズルし続けるスキル回しはあんまり好きじゃないので彼岸花は居なくなってくれた方が嬉しいです
    (1)

  11. #4260
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    ・敵を殴れない運動会フェーズや黙想で剣圧がずれると120秒バーストで2回照破を撃つことが出来なくなる
    ・同様に燕返しを120秒バーストまで持ち越せなくなることがある
    現状この辺りに手を入れてほしいですね。
    直前のパッチでバースト中の火力が向上した上に対抗馬のピクトマンサーにようやくナーフが入ったので、
    一応これらを妥協しても現状被シナジージョブとしての面目は立ちますが、
    そもそも竜騎士の蒼の竜血回りの改修を見る限りプレイヤー側に非が無いのにバーストにスキルを持ち込めなくなるようなメカニズムは廃止される方向だと思ってたのですが、
    なんで黄金のレガシーが始まってから新たにそういうメカニズムを用意してしまったんですかね。


    もしかしたらこれら二つはそもそも開発の想定外のスキル回しなのかもしれませんが、
    これらを妥協すると被シナジージョブとしての立ち位置が怪しくなるので、
    正式にきちんと何があろうと120秒バーストに合わせられるように改修して欲しいですね。
    (4)

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