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Thread: 侍スレ

  1. #391
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    Quote Originally Posted by Bokkemon View Post
    【黙想】効果時間中に実行する1回のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。
    居合術の前段階で現在既に回天を使ってるわけですが更に黙想を仕込むとSSを一切積まない型でもない限り必ずGCDに食い込みます
    その上侍の弱点であるボス消失に対する回答が無くなるのでコンテンツ毎の相性格差が更に広がります
    Quote Originally Posted by Bokkemon View Post
    【明鏡止水】3回の回数制限を無くす。
    葉隠を使うなら効果時間中にコンボ最終段を5回 居合術を使うなら4回撃てることになるわけですがどちらにせよ陣風と士風のバフが確定で落ちるようになります
    現在設定されてる3回縛りはバフが落ちないぎりぎりの設定なわけです
    瞬間火力を上げるのであれば震天 紅蓮 乱れ雪月花の威力を上方修正する形が最も不都合を生まないかと思います
    (5)

  2. #392
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    1.4倍って数値にここまで食いついてくるとは思わなかったです
    大げさに言いすぎたかもしれませんが、つまり言いたいことは
    火力を出すのが上手さの指標になってしまってる現状で、シナジーなくて一人だけ火力高い侍をいれたがる人は現状非常に少ないんじゃないかな?ということです
    その1人の侍が超絶上手くて超火力を1人で叩き出せるなら何も問題ないと思いますが、もし下手だった場合シナジーDPSと比べた場合PT支援も貧弱な分火力不足になりやすいんじゃない?ってことです
    自分の侍の扱いが下手なせいかもしれませんが、同ILで同じILの武器を持った状態で木人討滅の時間が侍のほうが早かったにもかかわらず、同じメンバー侍でレイドに行った場合と竜でレイドに行った場合で明らかにクリア時間が竜の方が早かったので
    そこでピュアDPSという存在に自分自身は疑問を抱きました
    この先どれだけ本体の火力を爆上げしようと、他人の火力の底上げができないジョブに未来はないんじゃないか?という結論に達しました
    上手い下手に関しては侍に限った話ではないのは重々承知の上です
    それこそ設計を変えて、簡易だまし討ちのようなスキル(機工にあるような性能のスキル)をいれたほうが同じ斬低下持ちの忍者との住み分けもできるんじゃないかなとおもいました

    と、あまりにもマイナスな意見ばっかりだとあれなので個人的にほしかったスキルの修正例をあげると
    黙想使用時にバフ時間の延長(他人にかけられたものは除く)
    紅蓮のリキャ短縮(ないしは雪月花HIT時に〇〇秒短縮など)
    回天使用時に次のWSを確定DH
    この3つ全部じゃなくて、どれか1つでもあればメンバーを説得してでも侍を使わせてもらったかもなぁと思いました
    検証してそれでどれだけ数値あがるの?とか〇〇%の火力上昇で、シナジーDPSと比べたら~なんて細かい計算は、自分は光の数学者じゃないのでできませんが、こうしたら面白かったかもしれない、とおもって例をあげました
    (9)

  3. #393
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    スロースターター問題は明鏡止水にコンボ二段目のバフ二種類つくようにしてくれればいいかな
    他に斬耐性ダウン持ちいない時に雪風スタートとかできるし
    (12)

  4. #394
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    乱れ雪月花を確定DHクリティカルにして欲しいです。
    (12)

  5. #395
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    TP消費軽減のため消費TP60を40にしてほしい
    (4)

  6. #396
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    色々試行してみましたが、4.3の強化内容でも結局全然ダメダメでしたね。
    そもそも竜騎士がレンジの凸耐性ダウンを担ってるだけでも他ジョブへの心象が全然違うのでやはり根本的にダメです。

    こうなったらストライカーは魔防耐性ダウン付けるしかないです。(暴論)
    キャスターもレンジ2なんてやられて立つ瀬がない時もあるので悪くはないかもしれない。
    (12)

  7. #397
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    冗談みたいなぶっ壊れ要望を本気でぶつけまくらないと今後ずっとこんな感じなのかもしれませんね。
    4もらえればじゅうぶんなところ10を要求して、5〜6くらいに落としこんでもらうみたいな…w
    (10)

  8. #398
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    侍の使いやすさは今で完成されてるんで純粋にアッパー調整だけで良いです
    陣風(じんぷう)や士風(しふう)の効果量を30%と15%にすればモンクと黒に並ぶ火力になるんじゃないですかね?
    TP消費も60から30にすれば早々切れることもないでしょうし 
    (8)

  9. #399
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    Quote Originally Posted by yasiro View Post
    侍の使いやすさは今で完成されてるんで純粋にアッパー調整だけで良いです
    陣風(じんぷう)や士風(しふう)の効果量を30%と15%にすればモンクと黒に並ぶ火力になるんじゃないですかね?
    TP消費も60から30にすれば早々切れることもないでしょうし 
    陣風:自身の与ダメージを10%上昇させる
    士風 :自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを10%短縮させる
    これを30%と15%とすると

    130/110 ≒ 1.18倍
    (1/0.85)/(1/0.9) ≒ 1.06倍

    例えば今まで6000出せた人が
    6000*1.18*1.06≒7505
    となるのでさすがにやりすぎ

    あと黒やモンクに並ぶ火力と言われているようですが
    4.3の強化で単体(シナジー含まず)は侍がトップだと思いますよ
    黒に対しては範囲火力で差が出る1層以外は侍が勝ち始めていて
    2層,3層,4層後半と基本的に同程度の腕で侍の方が出ていることが多いようです
    モンクとの差も桃園の効果を含めてで現状ほとんどないもしくは明らかに勝っている層も有ります
    (4)
    Last edited by GuriDrops; 06-05-2018 at 05:46 PM.

  10. #400
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    絶アルテマの刀のデザインに絶望した!
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