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Thread: 侍スレ

  1. #2431
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    本日6.1のHotfixが入るようです。
    侍に調整が入ることはまず無いと
    思いますが念のため。

    沢山の方の意見を拝見しましたが

    回天とクリティカル確定を切り離して
    考えている方がいるみたいなので。

    回天と、もともとの効果『威力上昇』
    そしてこれから居合を打つぞ!と間というか
    あの瞬間、詠唱前の位置調整にも役立っています。
    これらは3つ合わさって初めて
    6.08までの侍における爽快感(特大ダメージ)に
    繋がっていました。なので

    回天だけ戻す等は絶対に
    やめてほしいです。


    回天だけ戻ってクリティカル確定のままでは
    全く意味がありません。


    そこを強調しておきたい。

    極や幻といった中難易度に
    実際侍を出してみましたが
    やはり本来の侍の姿には
    程遠くとても使いづらかったです。

    又、火力問題に関してですが
    クリ確を強行し、目の前の人参
    程度に微増でお茶濁すような事だけは
    絶対にやめて頂きたいと
    強く念を押しておきます。


    又、賛否あるでしょうが
    熱心な方なら6.08の仕様
    アッパー調整を行ってほしいというのが
    大多数だと思います。

    シナジーに貢献出来ない事に関しても
    とても仲の良いフレンドから
    本当に言われました。
    『正直侍とパーティ組みたくない』
    これよりショックな事なかなか無いです。


    そりゃそうだ。シナジーの意味がないんですから。
    逆の立場でもそう思います。

    我々何か悪い事でもしましたでしょうか?

    その調整をするのであればクリティカルシナジーに対し
    与ダメUPに変更やクリダメ倍率UP等の調整
    入れてから実装すべきでは?なぜ侍だけ??
    必要な事だとおっしゃっていましたが
    それでしたら全ジョブに課すべきだと思いますね。

    他の方もおっしゃってましたが黒も強いですよ??
    上手い人が使えばという条件はありますが。
    全てを信じてはいませんし
    何とはいいませんが、とてつもない数字ですね。

    他のジョブの方からしたら侍、余計な事言うな
    絶対思うでしょう。クリ確は誰も望んでいないんですよ。
    それありきの威力で調整されますから。単純に嫌なんです。
    純粋に操作性も火力もナーフをアッパー調整だと
    言うのはとてもおかしいです。

    触る前も触ってからも全く意見は変わりません。
    6.08仕様に戻してほしいです。
    ただ明鏡と心眼の改善はとてもGOODでした!!!
    これはこのままでお願いしたい。

    これまでの投稿と繰り返しの意見になってしまいますが
    どうか我々が愛した侍に戻してください。
    宜しくお願いします。
    (64)
    Last edited by Samurai_Daisuki; 04-17-2022 at 05:52 AM. Reason: 修正

  2. #2432
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    本日の修正で侍を一旦6.08の状態に巻き戻してしまう事が今出来る範囲での最善手ではないかと思います。
    おそらくこのタイミングでそれをしないのであれば次のパッチまで諸々の問題を抱えたままプレイすることになり、大きな禍根を残してしまうでしょう

    その上でフォーラム等のフィードバッグを踏まえた上でより改善された侍の調整を次回パッチで実装してもらえるのが理想的な展望なのではないでしょうか

    巻き戻す、言うほど簡単な事ではないかとは思いますがご一考お願いします。
    (19)

  3. #2433
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    そもそもの問題はクリティカル、ダイレクトヒットというサブステータスではないでしょうか。
    もちろんゲームを面白くする要素ではあるのですがff14チームが管理する能力がないというのが問題になっていると思います。
    そうであるならばいっそのことクリティカル、ダイレクトヒットという概念そのものをなくしてバフを全て攻撃力X%upというようにしたらどうでしょうか。
    (8)

  4. #2434
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    6.08の状態に戻すのは賛成ですが、6.1で確実に良くなった点もあるにはあるので、それらを残した上で戻して欲しいです。
    特に心眼の秒数、燕飛での明鏡スタック減少は良改善だったので、これらを除いた、居合の威力、回天復帰、確定クリティカル廃止、天下五剣の範囲の形などをお願いします。
    (15)

  5. #2435
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    初めてフォーラムを利用させて頂きます

    良かった点
    心眼の受付時間延長
    明鏡止水の使い勝手向上

    悪かった点というより戻して欲しいとこ
    回天の復活、あのモーションからの居合いが格好良くて好きでした
    天下五剣の範囲を扇形に戻して欲しい、自分中心の円範囲は使いにくいです

    忙しいなか大変だとは思いますが宜しくお願いします。
    (19)

  6. #2436
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    みなさんのお話を拝見していて思ったことは、震天を挟む回数が多くて嫌だ、回天は絶対欲しいという意見ですが、私は反対します。
    そもそも剣気が溢れることについては、剣気管理を意識しないプレイヤーであれば回天があっても溢れます。零式では1層あたり「回天+震天」を50〜60回挟みますが、それが全て震天になるのであれば、ほぼ回数も変わらず、なおかつ、震天だけでいいのですから、操作感はかなり楽になっていると思います。

    みなさん本音を言っていない気がします。今回確定クリティカル付与によりナーフされたスキルの威力値を、本来の威力値の1.5倍(回天削除による補填)にして欲しいと言うのが本音なはずです。
    私はクリティカルの期待値を考慮して元威力の1.3倍ぐらいになって欲しいと思っていたので、今回の威力値ナーフは残念で仕方ありません。
    回天削除自体はいいと思いました。
    (13)

  7. #2437
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    おそらく多くの人にとってそれは見当違いだと思います。

    フォーラムで目立つ単語としてはプレーフィールが悪い、爽快感がない、もとに戻してほしいという意見です。
    単純に火力を求めるならば他の職でも十分だと思います。

    これは個人的な意見ですが侍の特徴は圧倒的なバースト力、詠唱や回天などを挟むことによるためて撃つような独特のテンポだと思います。
    (35)

  8. #2438
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    「この調整はいいから残してほしい、この調整は不要だから戻してほしい。」

    気持ちはもちろんわかるところですが、
    ①みなさんのニーズが完全一致はしないこと
    ②調整項目個別の取捨選択によって再度調整のコスト・時間が発生し、反映がいつになるかわからないこと
    などから、最大公約数的な考えですが、やはり「6.08仕様への速やかなロールバック」を希望します。

    上記は今ある喫緊の課題に向けての希望であり、中長期的には、もちろん個別の調整項目に対する議論は必要だと思います。
    (18)
    Last edited by Beny-T; 04-14-2022 at 08:29 AM.

  9. #2439
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    私も侍の回天を挟むことによる気持ちよさ(特に6.0xの開幕バーストは惚れ惚れするほど完成されています)は否定しません。
    勝手な推察ですが、運営としては今後のステータスのインフレを見据え、全体的にDPSの上昇幅を緩やかにしていく目論見があり、回天の1.5倍というn倍補正するアビリティが調整しづらいことから削除ありきで検討され、簡素化する等の理由については、その後付けなのだと思いました。
    (3)

  10. #2440
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    私は、6.08侍へのロールバックはさすがに酷だと感じています。

    触った感触的には、時が過ぎて慣れれば、なんだかんだでみんな使いこなせるようになるだろうと思うからです。

    それにさすがに調整した側の労力全捨ては、色々哀しすぎると思います…。いや、私だって6.08侍のが好きなんですよ。いやホントにね。
    だから、出来れば今回の調整は先送りにしてほしかったっていう立場なんです。

    フォーラムでも、最後のあがきで、みんなで「やめてくれーーー!」って泣き叫んだわけですけど、まぁー残念ながら強行突破されてしまったわけです。

    で、ここまで来たのであれば、今の侍の方向性は合っていないので、6.08侍の個性を取り戻すような調整をこの先のパッチ適用時に実施して欲しいと声を挙げるしかないのかなと思っています。

    吉田さんが、調整にはギリギリを突きたいって言ってましたが、ギリギリアウトなので、ここを見てるコミュニティチームの皆さん、そのあたりのエスカレーション、よろしくお願い致します。
    (7)

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