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Thread: 侍スレ

  1. #1361
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    am_san's Avatar
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    「燕飛」もアビリティにしてコンボが途切れないようにしてほしいですナ。
    「燕返し」を中心に据えた綺麗な60秒ループを維持することが5.xの侍のコンセプトであるなら、戦闘中少なくない頻度で発生する離脱でスキル回しが崩れないようにしていただきたいです。

    個人的には「葉隠」の効果を「直前に付与された閃を1つ消費し、剣気20を得る」に変えていただけたら、「燕返し」のリキャ調整が捗っていいなと思います。(ID進行中に余分な閃が付いてしまった場合でもその効果で問題ないと思いますし)

    P.S.噂のジョブガイド本を購入してみましたが、侍の項目で唯一ヒトコトたりとも触れられてませんでしたよね。「葉隠」(´Д⊂ヽ
    (11)
    Last edited by am_san; 09-29-2019 at 11:10 AM.

  2. #1362
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    PLLで概要が発表されると思いますが、「照破」について、どのようになるか期待して待っています。

    個人的には、威力の調整の必要はあると思いますが、「燕返し」の追加効果に、黙想深度+5を追加していただけると、①いわば新たな管理項目を凝視するなど「照破」を組み込むことによって煩雑にならずに、侍の長所であるわかりやすいプレイフィールを維持できること、②「燕返し」実行後の間延び感のあるプレイフィールをおおむね常に緩和でき、バースト感が強く出てプレイの爽快感が向上すること、③「照破」を主要スキルにふさわしい頻度でほぼ確実に使用できること、④(威力の調整は必要かもしれませんが)ピュアDPSとして控えめな火力に有意なプラスが見込めそうなこと、から、そうだといいなと、高望みかもしれませんが、一つの案(というか願望)として考えました。

    どちらかというと下手な、突き詰めることもできていない侍ですが、今の侍におおむね満足しているものの、より楽しくなればいいなと期待しています。
    (0)
    Last edited by particula; 10-17-2019 at 09:08 PM.

  3. #1363
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    葉隠の消滅にさんざん文句を言って別ジョブに着替えた者です。
    遅ればせながらちょっと装備が揃ってきたので侍でも零式4層まで遊んでみました。
    率直な感想としては、めちゃくちゃ面白かったです。

    以前の葉隠よりも重要度が高く使用の縛りもキツイ燕返しがいい感じに緊張感を高めています。
    明鏡止水や夜天燕飛でうまいこと調整できると気持ちいいですね。
    ここに以前の葉隠を復活させろというのは確かに無理な話だなあと思いました。

    以上、手のひら返し雪月花でした。
    5.1の変更も楽しみにしてます。
    (2)

  4. #1364
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    PLL拝見しました
    やっと80スキルがまともに使えるようになるようですが、既存のスキルに弱体が入るとの事で少なからず落胆する気持ちもありますが楽しみにしてます
    剣圧スタック3で照破を吐き出す、というのが今のスキルローテーションのままだと照破2回目以降はバースト中に入り込んで乱れ雪月花(スタック3)→照破(0)→返し雪月花(スタック1)→彼岸花(スタック2)or乱れ雪月花(スタック2)→返し雪月花(スタック3)→照破(0)→彼岸花(スタック1)というただ忙しさが倍増+打ちそこなったらそれだけ損失が大きくなるのだろうなというのが安易に想像できてしまいます
    そもそも威力400が40秒弱で打てるようになったところでレイドの通しのDPSが500~550程度しか上がらないのではと自分の中で勝手に思ってます
    その程度でわざわざ他スキルの弱体する必要あるのかなと
    ただ、PLLで使い勝手も良くなるとの事もぼそっと言っていたのでもしかしたら燕返しが居合い直後じゃなくても使えるようになるのかもしれませんが
    既存の燕返しを中心としたギチギチのスキルローテが変わるのであれば実機プレイしながら詳しく説明してほしいと心から思いました
    今のうちから言える要望としては心眼成功して開眼することでもスタックするようにして欲しいです
    とりあえず5.1絶でハブられないような調整を期待しています
    (7)

  5. #1365
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    レベル80より下のコンテンツだと弱体化になりませんか?
    基本コンボの数値は今が適正だと思うので、一度このまま照波を改善し、様子見して欲しいです。
    (26)

  6. #1366
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    まぁパッチノートの数字だけ見て「弱くなった!!!」と騒ぐ人は確実に出るでしょうね。
    吉田Pも総合的に強くなってるとは言ってましたが、騒ぐ人には関係ないですからね。
    (8)

  7. #1367
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    先日のPLLを拝見し、初めてフォーラムに投稿させていただきます。
    黙想での剣圧付与を今まで通りの深度付与と同様にすると
    1分に1回、サーバータイムと同期したタイミングで黙想を挟む。所謂無我回しを1分に1回というプレイフィール改善とは真逆の状態になるのではと危惧しております。
    WSの威力調整は5.08から言われていたことなので、特にこれと言って思うこともありません。
    燕返しのSS依存は大変うれしく思っております。
    ですが、黙想という技そのものを無理に組み込む必要はないと感じております。
    履行の時間に剣気を上昇させる。それだけで十分だと思います。
    欲を言えばバフを延長させる効果が欲しいですが、なくても問題ないと思っております。
    ですが、履行中でない戦闘中に黙想を挟まないと剣圧の付与率に影響が出て火力が下がるというのはプレイフィールを考えるとよくはないと感じました。
    黙想を完遂することで剣圧スタック3などの仕様にするなどの調整が望ましいと感じております。
    (13)

  8. #1368
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    剣圧は照破で消費されるまで効果永続で付与条件は居合術3種と返しのどれかを使用すること
    照破は剣圧3スタック消費で使用可能の威力400固定だったかと
    (0)

  9. #1369
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    PLL聞いてパッチが楽しみになりました、調整ありがとうございます
    あとは他ジョブのアッパー調整によって相対的に微妙な立ち位置になり
    「シナジー諸々考慮したら結局ピュアなんて弱くていらないじゃん」とならないようにだけお願いします。
    (4)

  10. #1370
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    Quote Originally Posted by kielicarai View Post
    剣圧は照破で消費されるまで効果永続で付与条件は居合術3種と返しのどれかを使用すること
    照破は剣圧3スタック消費で使用可能の威力400固定だったかと
    剣圧は居合切り、燕返し、黙想の3種類で貯まるようですよ。
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