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Thread: 侍スレ

  1. #3571
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    回天の別スキル化とかそういうのは望んでないので現状の火力に合わせた効果量調整して返して欲しい
    私がやりたかったのは居合が強かった頃の侍なので火力の再分配は本当に最悪の選択でした
    回天が問題で他のアビリティが挟みにくいというなら効果の消費を居合だけにして効果時間延ばせばいいだけだったと思います
    火力のブレが問題なら確定クリティカルの上でそれに合わせた効果量にすればよかっただけです(その上で最大値が少し落ちるくらいなら全然よかった)
    前にも言いましたが、ダメージの偏りが少ないジョブ使いたいならモンクや竜でよかったし、6.1は特徴奪われただけの今までで一番つまらない調整でした
    今でこそシナジー問題は解決しましたが当時からの不満だった部分はなにも解決されてませんし、震天連打どうにかしてくれという特に大きな声にすらなにもないままの現状せめて6.25でなんとかして貰いたいです
    (16)

  2. 09-16-2022 10:26 AM

  3. #3572
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    上に同じです
    火力が上がって流されがちですがこの最悪のプレイフィールを早くなんとかして欲しいです。
    (4)

  4. #3573
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    ふと思ったのですが、今の侍は面白くないですと言っても運営としては現場に報告したり改善の方向性を示したりしづらいんじゃないかと思ったんですよね

    なのでちょっと言い方を変えていく方が良いと思うんですよ

    そういうわけで、侍は震天を連打しなくていいようになったらもっと面白くなるのでどうかよろしくおねがいします
    (2)
    ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
    ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum

  5. #3574
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    Quote Originally Posted by GadgetRegion View Post

    そういうわけで、侍は震天を連打しなくていいようになったらもっと面白くなるのでどうかよろしくおねがいします
    回天消えた時は操作量を減らすみたいなこと言ってた気がしますが閃影が剣気25になったこともあり逆に操作量が増えたような気がするのですが私だけでしょうか?
    返しで剣圧が貯まらなくなったのは大変ありがたいですが、居合切りにしか回天してなかったと思えば大体2~3GCD毎に震天してるので正直忙しすぎます。
    120秒のシナジー合わせの時に剣気を40以下に調整した上で意気衝天、雪月花、返し雪月花、閃影、波切、返し波切、照破、震天、震天、震天をしなきゃいけないので考える事も多い。
    震天や閃影ではなく剣気ゲージ消費でバフになるインスタントアビリティを追加するか、閃影の消費量を50にして威力増加することでやることが少しでも減れば良いなと.......

    あと心眼割れた時のSEください(アルケインクレストと同じでもいいから)
    (9)

  6. #3575
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    6.0からフィードバックを出していたのですがフィードバックへのフィードバックがないのでふたたびフィードバックします。

    黙想の運要素が大きすぎます。
    4層後半の概念フェーズで黙想できる時間が、自分についたデバフやボスの行動パターンによって大きく変わってしまいます。
    運が良ければ完走できるのですが多くのパターンで剣気20と剣圧2ぐらいしか溜まりません。
    概念は2回あるので、運次第で震天数発と照破1~2発ぐらいの差が出ます。(たぶん)
    2回で剣気60と照破2回の差が出たと考えると、最大で威力1640の差が運だけで出てしまいます。
    ちなみに波切の威力は800×クリ確定です。

    クリダイの偏りによる運要素が目をつけられて雪月花と波切の威力が下げられたのに、なぜこのような運要素が残されているのでしょうか?
    威力1640が完全に+αのおまけ要素として設計されているなら文句はありませんが、そんなわけないと思います。
    そこのところどうなんでしょうか?
    (4)

  7. #3576
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    最近要望見かけなくなった気がするけど照破も一個に統一してほしいですね~
    個人的には紅蓮のほうが好きなのでこちらも統一してほしいです。
    閃影なんで実装したのかわからない上に見た目的にも紅蓮のほうが強そうなんですよね・・・
    まあいま統一されても他に入れたいモノないんですけどね。
    回天のところもいまだに空いてるし。
    (5)

  8. #3577
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    剣気の消費先として星眼を復活させてみてはいかがでしょうか
    漆黒時は回天があって剣気がカツカツだったのですが震天を連打する今なら心眼後即星眼が出来ると思います
    また操作量を減らす為に月光花車の方向指定を無くして欲しいので心眼を復活させる代わりに月光花車から方向指定を無くし威力を少し下げる、というのはどうでしょう
    (0)

  9. #3578
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    星眼復活はいいんですけど、それだけだと心眼分の剣気が消費されるだけで根本あまり変わらないんですよね
    これ以上何かを減らすのはほんと味しなくなるレベルなので勘弁してください・・・
    (3)

  10. #3579
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    Quote Originally Posted by chobi0715 View Post
    星眼復活はいいんですけど、それだけだと心眼分の剣気が消費されるだけで根本あまり変わらないんですよね
    これ以上何かを減らすのはほんと味しなくなるレベルなので勘弁してください・・・
    心眼成功したら星眼に置き換えでいいと思います、剣気消費は無しでもバチは当たらないんじゃないかな。
    心眼成功→自動発動でもいいと思いますが、それだと攻撃しちゃいけない時に殴ってしまいそうなので…
    (3)

  11. #3580
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    侍から
    方向指定をなくすのは
    絶対に反対しておきます。


    もしかしたら煩わしさを感じて
    いらっしゃるのかもしれませんが
    私はそこに工夫と楽しさを感じているので
    最初から工夫の余地がない仕様にされて
    しまってはやりようがないので

    明確に否定しておきます。
    (14)

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