個人的には6.1以前でも問題なく牽制、心眼、回天を取捨選択して回しに組み込むことは出来ていたので、やれることの多い6.1以前の回天があった頃の方が楽しかったです…
また、バーストに最大数震天を撃つために剣気管理をすることと回天のために剣気管理をすることはそこまで差がないようにも感じるので、前文に同じくやれることが多い方が楽しいと感じてしまいます。

そして6.1以前の居合の高火力は回天による剣気消費とトレードオフだと個人的に考えておりましたので、その点からも回天の復活と共に高火力の居合術の復活を願っております。