最近全然侍してませんが、それでも長年触ってきたので悶々とした日々を過ごしてしております。
この度調整案が浮かびましたので吐き出させてください。
とても長いですが、開発より説明のあった6.08侍の問題点の深堀とそれに対する解決策の提示→スキル調整案→スキル回しイメージの順に書いてます。よろしくお願いします。

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〈6.08侍の問題点〉
◯ダメージのブレ幅が大き過ぎる
・シナジーが集中し過ぎている2分バースト時に、雪月花・波切という威力990×2, 1350×2の単発高威力スキルを撃つ設計となっている。
・これらがすべてクリティカルヒット(DHはさらに別)すると大雑把に威力が2000ほど変わってしまう。バトルリタニー、攻めのタンゴ、連環計がある状況下ではそれなりの頻度で発生してしまう。
・結果、絶などのバトルコンテンツでのボスHP設定が困難になる。=上振れした侍を入れたPTでも、下振れした侍がいるPTでも、どんなPT構成でもクリアできるようなコンテンツの作成が困難になる。
・他ゲームのような極端なハブジョブを作らないと言うff14の調整方針(?)に反してしまう恐れがある(侍とクリシナジー持ちが必須枠となってしまう)。
※忍者はじめとした威力1000以上の単発高威力スキルを持つジョブは、バースト中には単発高威力スキルは撃っても1個だけとかなのでまだ課題視されていない or 課題とするかどうかの瀬戸際なのだとと思われる。

◯回天に縛られる
・2分バーストに居合術を多用する関係から、回天もバースト時に集中してしまう。(20秒ぐらいに3回回天してたはず)


〈解決に向けて〉
・バースト時には高威力スキルを入れすぎないようにしつつも、漆黒時より続いている「居合術で大ダメージを出す快感」や「被シナジージョブ」コンセプトを守るためには、乱れ雪月花と返し雪月花をバーストタイムに撃てなくする仕組みが必要。(撃てなくなる分の威力減は他スキルで補う)

・回天に「閃を消費する代わりに奥義実行可能にする」という役割を持たせて復活させることで、乱れ雪月花をバーストタイムに撃たせないようにしつつも、1分間で適切に閃管理をする遊びを保つ。リキャストが長くなったので「縛られる」こともなくなる。


〈調整案〉
◯回天
リキャスト60秒のアビリティとして復活。
効果: 雪、月、花の閃それぞれが溜まった状態で実行すると閃を変換して奥義実行化のバフを自身に付与する。
※紅蓮時代の葉隠のような使い方をする。
※「リキャスト60秒経ってなおかつ三閃溜まっていれば使用可能にできるようにする」という仕様にすれば初心者にやさしいが、ジョブHUD状態とリキャストタイム双方を参照するようなプログラムの作りになりそうで修正が大変そうなので、ここは初心者の人に我慢してもらう。

◯燕返し
削除
もしくは、レベル90未満では弱そう→回天の効果として「返し雪月花実行可のバフ付与」でもいい。

◯照破
固有リキャスト付きWS(リキャスト25秒)に変更。
無明照破は削除か統合。

◯明鏡止水
スタック1に戻す。
※チャージ2のままでは、2分バースト時に2回雪月花を撃つ回しが容易に再現されそうなのでチャージアクション化はダメ。

◯意気衝天
奥義トリガー外す。

◯乱れ雪月花
6.08仕様に戻す。

◯波切、返し波切
6.08仕様に戻す。


〈スキル回しイメージ〉
・燕返しが無くなったが、新しい回天の効果のために60秒ピッタシに3閃溜めた状態を目指すスキル回しをするのは変わらない。
(乱れ雪月花→返し雪月花の箇所が波切→返し波切に変わり、2分バースト中の雪月花2発が減っている。この分の威力は、非バースト時に撃つ通常コンボスキルなどに転嫁する)
・照破を25秒固有リキャストWSかつチャージスキル2にして、溢れさせない限りいつ撃っても良いという管理幅とする。(GCD2.14時の葉隠を利用する2WSの補填も兼ねる。)25秒としているのは、ギミック都合で木人回しができなくなった時のマイナスを減らす目的。別にきっかりこの秒数である必要性はない


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〈その他ポエム〉
・乱れ雪月花:
 8WSのコンボを成立させて、1.3秒と短いとはいえ詠唱までして撃つ乱れ雪月花が確定クリティカル2万しかダメージ出ないのはあまりにも悲しい。
 6.1より前は「侍はクリダイゲー」と揶揄してた側だが、現状の確定クリティカルのショボダメージはつまらない。
 侍を象徴するスキルだが流石に1分間で4回(返し雪月花含む)のは撃ちすぎて大技感もない。
 多段ヒットでもブレ幅の解消になると思うが、ショボダメージが2回出てもきっと爽快感がない。
・波切:
 2分に一度撃つスキルが詠唱付きで2万しか出ないのは悲しすぎる。(返し波切と合わせて平均したら1分に一度撃つスキルだがそういうことではない。でかいダメージがみたい。モーションも特に返しの方はイカすからたくさん撃たせて欲しい)
・回天:
 6.08以前の効果では絶対に復活させないでほしい。何度考え直しても居合術の直前に打つだけのソレアリキスキルでしかなく、かつての暗黒騎士のダークアーツ以下。(DAはどのスキルを強化するかまだユーザ側の工夫があった)
 また、心眼や牽制などとのアビリティが噛んだりしてプレイフィールは悪かった。
 よく剣気管理と言われるが、紅蓮時代ほど剣気管理を漆黒以降していたとは思ってないので剣気管理としての魅力もない。
・照破:
「居合術を撃てば勝手に溜まる剣圧を消費するだけのスキル」でありユーザ側の工夫がない。改修時にはコスト都合上、すでに作られていた5.0の黙想深度を最大限生かす方針のように見受けられ仕方ないかと当時は納得したが、ぶっちゃけ面白くない。6.0で消えるかと思っていたのに続投で驚いた。