お疲れ様です。新アライアンスのアグライアが楽しすぎて20回くらいは侍で通ったと思うので、フィードバックさせていただきます。
様々な議論がされている回天削除による操作感の変化は、慣れてしまえば6.08の時と変わらず違和感なく遊べています。RPGのコマンドでいうところの『次のアクションの威力を引き上げるアクション』という概念が好きだったので、消えてしまったのは悲しいですが刀を置く理由にはなりませんでした。
心眼の効果時間延長と明鏡止水の仕様変更はかなり恩恵を感じました!ここは6.1でもっとも良かった点として挙げられそうです!
レイドで遊んでいて最も悲しい気持ちになったのは、やはり特定のシナジーを受けることができない点でしょうか。
クリティカル関係のバフアイコンがただの飾りと化してしまってるのはちょっと悲しいです(もちろん居合以外には効果がありますが、やはり大技に意味がないのは悲しいです。)

IDでは侍で行き辛くなってしまいました。単純に範囲殲滅力が弱くなってしまったからですね。
元々侍の範囲攻撃は強くはないと思っていましたが、6.1で輪をかけて苦しくなってしまったように思います。
6.11以降も天下五剣をこの威力のまま続行するのであれば、天下五剣の詠唱は削除していいと思います。現状では詠唱に見合った威力が出ているようには感じません。
円範囲化に関しては正直何とも思いませんが、丸く収まる方法としては円のまま射程を8mに伸ばすくらいですかね?

総じて6.1~6.11の侍の感想は「良い点もあったけどそもそも急いで変える必要があったようには思わない」です。
理想は心眼や明鏡止水の仕様は6.11のままその他の仕様は6.08の侍に戻すことですが、難しいのであれば早急に範囲攻撃にテコ入れをしてほしいです。
おそらく自分の出した意見はパッチ適用後すでに出尽くしている物のように思います。
6.1の侍での問題点とその改善策は皆様のフィードバックにより鮮明に見えてきていると思うので、これを受けて開発側からの反応が欲しいですね。待っています!