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Thread: 侍スレ

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  1. #1
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    スレでよく提案されていた多段ヒットにすることのメリットはブレの上限と下限を狭める目的ではなく、それぞれの上振れと下振れの発生率をそれぞれ少なくする目的だと思いますよ

    意図が伝わりやすいように単純化かつ極端にしてみます。
    ・ダイレクトヒットは存在しない
    ・クリティカルが出た場合は威力2倍
    ・クリティカル発生率は50%
    とします

    威力1000の技を打つ場合
    a)1発1000ダメージの単発攻撃:威力1000or2000
    1000ダメージも2000ダメージも50%


    b)1発500、2回の多段ヒット:威力1000or1500or2000
    1000ダメージ→25%
    1500ダメージ→50%
    2000ダメージ→25%

    aの場合はクリティカル判定1回で威力の差が大きいのに対して、bの例では中間の威力が最も発生確率が高くなっています。
    上限値を引く確率が下がるが、下限値を引く確率も同様に下がることを「ブレの抑制」として皆さんが発言していると私は捉えていました。

    実際の確率や数値はもっと細かいですが、概ねこのような意図があっての多段ヒット要望なのではないかと考えます。
    (6)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by fffmt5470 View Post
    威力1000の技を打つ場合
    a)1発1000ダメージの単発攻撃:威力1000or2000
    1000ダメージも2000ダメージも50%


    b)1発500、2回の多段ヒット:威力1000or1500or2000
    1000ダメージ→25%
    1500ダメージ→50%
    2000ダメージ→25%

    aの場合はクリティカル判定1回で威力の差が大きいのに対して、bの例では中間の威力が最も発生確率が高くなっています。
    上限値を引く確率が下がるが、下限値を引く確率も同様に下がることを「ブレの抑制」として皆さんが発言していると私は捉えていました。

    実際の確率や数値はもっと細かいですが、概ねこのような意図があっての多段ヒット要望なのではないかと考えます。
    Quote Originally Posted by c65be View Post
    つまり
    ダメージの標準偏差は
    ①1.265×600=759
    ②1.788×300=536

    ①の場合95%の確率で11200±1518
    ②の場合95%の確率で11200±1072
    に収まることとなります。
    ありがとうございます!

    ブレの抑制を減らすための居合術の多段ヒット化に効果が期待できるなら
    確定クリティカルから多段ヒットに変更するだけでも
    クリティカルシナジーの影響を受ける事が出来るようになるんですね
    (2)
    ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
    ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum

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