Quote Originally Posted by GadgetRegion View Post
確かに普段から該当のスキルの良さを運営に伝えられていれば今とは違う未来があったと感じますねー

運営、開発側は多分仕事でジョブを触り続けているからこそ、自分が今作っているものが本当に面白いものなのかどうか見失ってしまうんじゃないかと思うのですよね
これはモノづくりをしている人間のジレンマなんじゃないかなと

そういえば天下五剣のナーフはその分を九天で補えということなんでしょうか
回天が無くなったことで剣気ゲージと居合術に接点が無くなったのは残念ですね
天下五剣の威力調整は私もそれが理由だと思いますね。
昨日ID行った時、剣気がガンガン溜まっていって、しかもそれを全部九天発動に使える為、なかなかのダメージ量になっているように見えました。

ただまぁ、駒かよ…と思いましたけどもw

今回の調整を基点にして、侍を一撃必殺系ジョブから、手数オラオラ系ジョブに切り替えていくとしたら、なんだか残念だなーと思いますね。
モンクや竜さんとの違いってそこだと思ってたので。