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Thread: 侍スレ

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by sisiru View Post
    その「CA*SR*DH*SK」に意味ってあるんですか…?
    それって「発動時与ダメージ60%程度の増加が見込めるクリティカルも25%アップのダイレクトヒットも同等」という計算なんですけど…
    計算なさっているのはわかりますがその計算にどういう信憑性があるのかがイマイチ把握できません。
    はい、クリティカル倍率とダイレクトヒット倍率は装備・サブステが変わらないと仮定した際に、今回の調整によるダメージ計算の大小比較には影響しないと捉えています。

    今回参照した戦闘結果だとサブステ値がクリ2220なのですが、 この値だとクリティカルダメージの倍率は1.6、DHは固定で1.25です。
    このクリ・DHダメージ倍率は装備やマテリア構成が変わらない限り今回の調整によって直接変化しないので、調整前後の大小を比較する際に計算に加味しても、
    列挙した調整前後の全スキルに対して1.6*クリ発生率、1.25*DH発生率を乗じるので、比較結果に影響を及ぼさないと考えています。
    (1)
    Last edited by KamaBoko02; 04-12-2022 at 12:20 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by KamaBoko02 View Post
    はい、クリティカル倍率とダイレクトヒット倍率は装備・サブステが変わらないと仮定した際に、今回の調整によるダメージ計算の大小比較には影響しないと捉えています。

    今回参照した戦闘結果だとサブステ値がクリ2220なのですが、 この値だとクリティカルダメージの倍率は1.6、DHは固定で1.25です。
    このクリ・DHダメージ倍率は装備やマテリア構成が変わらない限り今回の調整によって直接変化しないので、調整前後の大小を比較する際に計算に加味しても、
    列挙した全スキルに対して1.6*クリ発生率、1.25*DH発生率を乗じるので、比較結果に影響を及ぼさないと考えています。
    普段触れない計算方法なので疑問が多いのはご容赦ください。
    その数字が具体的にどのように出たのかすらイマイチ理解できておりませんで。 専門的な数字なのかもしれませんが素人的には「20に990がかけられていてその時点で19800という大きな数字が出るのに何故合計すると200程度まで減るのだろうか」程度の感想ですから。

    私が計算した結果ですと、6.1前の威力*サブステによる倍率*使用回数は110,294、6.1後は109,517となり0.71%程の弱体化となりました。
    (これは数字上見ると大差ありませんが「与ダメージ増加スキルによる上乗せが大きく減少する」為実際の与ダメージに関してはそれ以上の弱体化になるかと考えます)

    計算方法によっても強化・弱体化の判断は変化するものなのですかね。
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by sisiru View Post
    普段触れない計算方法なので疑問が多いのはご容赦ください。
    その数字が具体的にどのように出たのかすらイマイチ理解できておりませんで。 専門的な数字なのかもしれませんが素人的には「20に990がかけられていてその時点で19800という大きな数字が出るのに何故合計すると200程度まで減るのだろうか」程度の感想ですから。

    私が計算した結果ですと、6.1前の威力*サブステによる倍率*使用回数は110,294、6.1後は109,517となり0.71%程の弱体化となりました。
    (これは数字上見ると大差ありませんが「与ダメージ増加スキルによる上乗せが大きく減少する」為実際の与ダメージに関してはそれ以上の弱体化になるかと考えます)

    計算方法によっても強化・弱体化の判断は変化するものなのですかね。
    一応ダメージ計算式は検索したら見つかる内容として、
    ダメージ量=
    【SK】(スキル威力/100)
    *[武器]{(292*STR/1000)+武器基本性能}
    *[攻撃力倍率]{(125×(物理攻撃力-292)/292)+100 ⌋ /100}
    * [意志力倍率]{130×(意思力-292)/2170+1000 ⌋ /1000}

    で【CA(当該スキルの戦闘中キャスト回数)】*【CR(クリ発生率)】*[クリ倍率]*【DH(DH発生率)】*[DH倍率1.25固定]*上記で計算したダメージ量で、
    1つのスキルで戦闘中通して与えたダメージ量が計算できる、という考え方をしています。

    補足として[]でくくった項目は今回の調整で影響を受けないので調整前後比較では前後全く同じ係数をかけることになるので、
    比較においては無視していいものとして考えております。
    なので、[]内の数値は比較において「1」を当てて書いてもいない、というイメージです。
    調整前に1かけて、調整後にも1かけてだと前後比較の結果変わらない、って感じですね。1が100だろうが100,000,000だろうが調整前後同じ数字かけると前後比較の結果はかわりません。

    そしてよく見直したら説明するにあたって【SK】(スキル威力/100)の100で割ってるのと、
    【DH(DH発生率)】も装備マテリア変わらんなら無視してよかったことに気づいて今とても恥ずかしい。。。
    (0)
    Last edited by KamaBoko02; 04-12-2022 at 01:01 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by KamaBoko02 View Post
    補足。
    一応ダメージ計算式は検索したら見つかる内容として、
    ダメージ量=
    【SK】(スキル威力/100)
    *[武器]{(292*STR/1000)+武器基本性能}
    *[攻撃力倍率]{(125×(物理攻撃力-292)/292)+100 ⌋ /100}
    * [意志力倍率]{130×(意思力-292)/2170+1000 ⌋ /1000}

    で【CA(当該スキルの戦闘中キャスト回数)】*【CR(クリ発生率)】*[クリ倍率]*【DH(DH発生率)】*[DH倍率1.25固定]*上記で計算したダメージ量
    []でくくった項目は今回の調整で影響を受けないので調整前後比較では前後全く同じ係数をかけることになるので比較においては無視していいものとして考えております。
    なので、[]内の数値は比較において「1」を当てて書いてもいない、というイメージです。
    調整前に1かけて、調整後にも1かけてだと前後比較の結果変わらない、って感じですね。1が100だろうが100,000,000だろうが調整前後同じ数字かけると前後比較の結果はかわりません。

    そしてよく見直したら【DH(DH発生率)】も装備マテリア変わらんなら無視してよかったことに気づいて今とても恥ずかしい。。。
    申し訳ないのですがそれっていつの時点での計算式でしょう…?
    私の記憶ですと固定値として292が使われていた計算式は4.x、紅蓮のリベレーターシリーズの数字だったと記憶しているのですが…
    暁月のフィナーレ開始後の与ダメージ計算式は見つけられていなかったのでご教授いただけるとありがたいです。
    (2)

  5. #5
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    おっと失礼しました!
    漆黒は据え置きとのことでしたが確かに暁月で計算式は変わっているはずですね…。
    だとして武器および攻撃力倍率、意志力倍率は今回の調整で影響を受けていないはずなので、前後で定数ですから比較には影響しないと思っています。
    (0)

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