回天を使わずに木人を延々殴ってたけど、おもしろさ的には自分はかなりつまらなくなりましたね。
回天消すことによってつまらなくなる、というのが自分的には残念で無くなるのはマイナスですかね。
侍はスキル回し簡単で、回天無くすぐらい侍って忙しくて難しいとは思わないんだ、、、
回天なくした分の剣技もどうせ震天とか、どっかで消費しなきゃ 同じ事のやることが増えるだけ
移動に関してはあんまり関係ないか・・すみません。
横からの返信失礼いたします。
回天による位置調整という感覚に対する個人的な見解を少々…
例えば、ギミック処理などで動きながら居合術や波切を行うとすると
これらは詠唱があるためGCDが回るタイミングを計り静止していなければなりません。
回天がない場合ホットバーを常に(もしくは適度に)確認しながら静止するか
もし見ないのであれば感覚を頼りに静止しなければならず、侍のWS→詠唱(居合術&波切)という2秒以上の時間をこの感覚で計ろうとすると、少なからず詠唱がキャンセルされてしまうリスクも伴うのではないかと感じています。
しかし居合術の前に回天というワンクッションのアビがあることで、キャラクターの周囲から目を離さず視覚的にGCDが回るタイミングを計ることができるのではないでしょうか?
もちろん回天を入れるタイミング、その前にアビをはさむか否かでモーションは若干変化し一定ではないことは承知しています。
しかしスキル回しの練習や、コンテンツを何度も行うことでそのタイミングはつかみやすくなると感じています。
実際、止まっている木人に対して動きながら居合術を打つ場合
ホットバー確認なし回天なしとホットバー確認なし回天ありでは後者の方がやりやすいと私は感じてしまいます。
これが実際の戦闘中、動く敵に対して付いていきながらや、ギミックを処理しながらなどのシチュエーションを想定すると、回天がもたらす視覚的効果はより大きくなるのではないでしょうか?
もちろん慣れの要素もあると思いますが...個人的にはかなりお世話になっている感覚なのだと今更ながら再確認いたしました。
個人的な感覚を長文で申し訳ありません。
もちろん違う感覚を持たれている方がいることも理解しております、完全に私個人の感覚として読んでいただけると幸いです。
改めまして横からの返信失礼いたしました。
Last edited by Tonica0; 04-07-2022 at 11:42 AM.
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