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Thread: 侍スレ

  1. #1911
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    PLL見ました。

    回天が撤廃される! これは非常に嬉しいです!
    正直、この開発陣ではやれないだろうな~と思っていたので珍しく良い意味で裏切られました。ありがとうございます。

    一方、クリティカル確定(DHは通常?)はなんとも言えません。
    「合わせて威力を調整」的な文言がありましたが、これが回天削除に対してならわかるのですが、もしクリ確定の方にかかっているならば……戦士のようにクリダイ確定ありきで威力が弱く設定されて過ぎていて、”実質的なPTでシナジー含めて弱い”となって一気にレイド席が無くなる未来も見えてきます;
    是非ピュアDPSとしての権威が保てる”実質”火力を提供してほしいです。
     ※もうバランス調整は終わっているらしいので今さら言ってもどうしようもないのですが……

    (個人的には雪月花を2段ヒット技にしてくれるだけで良かった)
    (7)

  2. #1912
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    侍・竜・踊・学、で絶固定組んでた人もそれなりにいると思うけど
    最終的な強さがどうなるかは別としても、微妙に気まずくなりそうですね
    (4)

  3. 04-01-2022 09:17 PM
    Reason
    不要となったため

  4. #1913
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    確定クリになることによって裏をかえせば
    「PTに左右されず安定した高火力をたたき出せる」ということでしょうか?

    でもピュアDPSがそうしてひとりだけ強くなるのであればシナジージョブの存在意義って一体なんだったんでしょうか?
    そもそも確定クリにせずとも、ブレを防ぐ目的であれば多段ヒットにする等
    他にみなさん代替案も出していらっしゃいました

    なぜあえて被シナジージョブがシナジージョブのシナジーを活かせない方向へ舵を切ったか
    よろしければお聞かせ願えますか?
    (36)
    Last edited by ma-ru; 04-02-2022 at 02:34 AM.

  5. #1914
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    フツーに考えたらこんな調整するなら特性で「クリティカルアップ効果付与時、ダメージup」とか付けるでしょと思うんですが。
    以前吉田P/Dから被シナジーであると説明していただいたところから乖離し始めてます。

    これは本当にどうしてそうしたのか聞きたいですよ。
    シナジーの必要のないピュアDPSへの出戻りなんでしょうか?
    (39)

  6. #1915
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    何故絶まで2週間しかない6.1実装と同時に、コンセプトごとひっくり返すような改修をするのか、意図を教えてもらいたいです。

    紅蓮2年間救済できず、漆黒で照破をメカニクスごと作り替える羽目になった経緯から、仮に6.1での調整がおかしい場合、2週間でまともに修正できるとは到底思えません。
    改修は止めて、他ジョブの調整に合わせた既存スキルの威力調整に戻して頂くことを強く要望します。
    コンセプトごと変更するような改修は拡張でやって下さい。

    改修を行うならせめて威力調整はまともにやって頂きたいですし、黒と同様ピュアDPSとして存在する意味があるポジションにして頂きたいです。
    (35)

  7. #1916
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    なぜ確定クリティカルをここまで拒絶するのかというと、暁月からの被シナジージョブにふさわしい性能が好きだったからなんですよね。
    詠唱時間が増えたとか、心眼が使いにくいとか、不満点は色々あったけど、これから2年間は侍続けていこうかなって思えるぐらいには瞬間火力の高さが心地よかったしシナジーを伸ばすのが楽しかった。
    それをこの短期間で全部なかったことにしようとしてるのが不思議でたまりません。
    時間がかかってもいいし長文になってしまってもいいのでどういう考えでこの調整になったのか解説を聞きたいです。
    (11)

  8. 04-01-2022 10:15 PM


  9. #1917
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    開発の意図を色々推測してみますと
     ・侍はシナジー薄いPTに入っても活躍しやすいように
     ・シナジージョブ(特に踊り子)は侍の居ないPTに入っても活躍しやすいように
    という事が今回の調整の狙いなのではないかと私は感じます。

    今回の調整のねらいは
      被シナジー性能を落としつつ、同時に、基本性能自体を上げることで、
      シナジーを多くもらえる時の性能は今とあまり変わらないまま、シナジーがもらえない時の性能を上昇させ、
      同時に、クリティカルによるブレが大きいという問題も解決してしまおう、
    というものであったが、「被シナジー性能を落としつつ」の部分だけがPLLで告知され、他の部分が説明されなかった、
    というのが今回の経緯なんじゃないでしょうか。

    侍の「シナジーをもらった時に強い」という長所は「シナジーをもらえない時に弱い」という短所と表裏一体であり、
    長所を維持する事よりも、短所を減らす事を優先したというのが今回の判断なのではないかと思います。

    まあ、私個人の単なる推測に過ぎませんが。


    事前に情報を出して頂けるのは大変ありがたいのです。
    ただ、情報を出すのであれば、当然生じるであろうこういった疑問についてもしっかり説明して頂けるとより嬉しいですね。
    (27)
    Last edited by PeroperoYuunan; 04-02-2022 at 12:09 AM.

  10. #1918
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    開発の方ってこのフォーラムは見てくれているんですかね?
    クリダイ確定って一番望まれていなかったと思うんですよ
    なのに実装してしまうって事は絶対ここ見てませんよね
    フォーラムってプレイヤーのフィードバックを受ける場でもあると思ってたんですけどね
    (31)

  11. 04-01-2022 11:16 PM

  12. 04-01-2022 11:25 PM
    Reason
    一部の情報を見て悲観的になるだけで何が言いたいのかよくわからないご意見だったため

  13. #1919
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    パッチノートで細かい仕様が出ないとわからない部分もある現段階で
    一部の情報を見て悲観的になるだけで何が言いたいのかよくわからないご意見が多いので
    もう少し相手にわかるように要望を出したほうが良いかと思いますよ
    (9)

  14. #1920
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    まだ侍のレベルが85の若輩者が言うのもアレですが

    回天は別に消さなくてもいいと思うでござる
    (9)
    スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。

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