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Thread: 侍スレ

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  1. #11
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    sunami's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
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    50
    Character
    Masakado Taira
    World
    Chocobo
    Main Class
    Pugilist Lv 100
    侍に対して長く不満に思っていることは、『回天がお決まりの無駄作業になっていてつまらない』があります。
    撤廃された昔の暗黒のダークアーツのように『実際に特定のスキルの前に毎回必ず行うスキルはタダの儀式』であり、つまらないです。
    侍に限らずですがこの類はいい加減に学習して撤廃、かつ将来的にも実装しないで下さい。

     忙しなさ≠面白さ であり、 難易度≠面白さ でもあります。

    毎回やらされている方も段々自分がサルにでもなったかのような錯覚に陥ります。
    なんでこんなお決まりの事を毎回一々無駄にやってんのかと……しかも回数が多い;

    ■改善案
    ①:回天の仕様を「使用すると居合術が波切に変化する」に変更する。リキャ120秒。
    ②:居合術の発動条件に剣気20を追加
    ③:居合術と波切の威力を回天ありのものに置き換える
    ④:意気衝天を漆黒に戻す
    ⑤:【追記】剣気マスタリー1に「剣気20あれば消費して居合術の威力50%UP」を追加 ※現状同様に剣気がなくとも居合は打てる

    回天のエフェクトサイズを1.5倍(?)に大きくすれば発動回数が減る事と合わせて回天の特別感が増し、また既存スキルが切り替わると言うのもキャラが強化状態になった体感がより得られ回天を使う納得感が増し、結果的に最大技の波切に繋がる流れが今より格好いい/テンション上がるかと思います。
     ※切り替わる時に波切のアイコン上に専用の切り替わりエフェクト(アイコンの枠上に電流が走るなど)があればなお良し。

    これで無駄な儀式を繰り返す必要はなくなり、回天も意気衝天も残るのでエフェクトなどのリソースも無駄にならず、またホットバー圧迫も是正されます。
    (13)
    Last edited by sunami; 04-01-2022 at 10:18 AM. Reason: 追加のアイデアを書き忘れていたため。

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